16年经典传承 《仙剑奇侠传5》完全体验
- 2011-7-14 11:41:00
- 类型:转载
- 来源:IT168
- 网站编辑:admin
【电脑报在线】 【IT168评测】7月7日对于一个仙剑迷来说是一个特殊的日子,《仙剑奇侠传》在这一天迎来了它上市16周年的纪念日;同时,由仙剑之父姚仙亲自操刀主持制作的《仙剑奇侠传5》在历经了三年精心打造之后终于与广大玩家见面。 从《仙剑奇侠传DOS版》到《98柔情版》再到日前发售的《
游戏画质对比
看完了游戏负载,我们再来看一下游戏在各种设置下画面的对比:

▲1920×10800AA特效高

▲1920×10804AA特效高

▲1920×10808AA特效高
从上面三副图片我们看出,游戏在开启AA以后,清晰度方面大为提升,细节方面也显得有棱有角,画面的纹理效果增强了许多,尤其是岩石方面看起来更加真实了一些。

▲1920×10800AA特效低

▲1920×10800AA特效中

▲1920×10800AA特效高
游戏的特效方面影像似乎不大,不过在图片放大以后一些细节方面就体现了出来,在特效全部最低的情况下,水面、树木、岩石的图片感看起来十分的明显,转这部分十分尖锐,特效调整至最高以后,画面看起来平滑,圆润了许多。
看完了游戏负载,我们再来看一下游戏在各种设置下画面的对比:

▲1920×10800AA特效高

▲1920×10804AA特效高

▲1920×10808AA特效高
从上面三副图片我们看出,游戏在开启AA以后,清晰度方面大为提升,细节方面也显得有棱有角,画面的纹理效果增强了许多,尤其是岩石方面看起来更加真实了一些。

▲1920×10800AA特效低

▲1920×10800AA特效中

▲1920×10800AA特效高
游戏的特效方面影像似乎不大,不过在图片放大以后一些细节方面就体现了出来,在特效全部最低的情况下,水面、树木、岩石的图片感看起来十分的明显,转这部分十分尖锐,特效调整至最高以后,画面看起来平滑,圆润了许多。
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