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“粗鲁”的小清新——《兽人必须死2》全面体验
  • 2012-8-20 11:33:20
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:陈扬轶
【电脑报在线】之前曾经看到过编辑部的疯狂博士在玩一款游戏,看上去是一个动作要素比较丰富,同时还有一些战略战术的塔防游戏,搞了半天才知道这就是著名的《兽人必须死》。这几天闲来无事等着几个大作,上周看到小生推荐了这款游戏的续作,安装玩了几天,觉得这个游戏颇有意思,如果觉得《热血无赖》、《暗黑血统2》等大作实在过于暴力重口味的话,那么玩玩《兽人必须死2》也能放松一下心态。

低到极限的硬件需求


    既然是这种DX8水准的游戏画面,那么自然的对硬件要求就非常低,官方的处理器要求仅仅是老得掉压的Pentium D双核,而显卡甚至只需要入门得不能再入门的GeForce GT130,说实话阿卡连这显卡长什么样的都不知道。至少从阿卡看到的情况来看,还没有什么电脑无法流畅运行这款游戏的。简而言之,只要是三年内买的电脑,应付这款游戏都是绰绰有余,哪怕是现在主流的集成显卡来玩这款游戏也不是问题。


    由于要求太低,所以也不用考虑游戏优化方面的问题,所有有关画面的项目调整到最佳即可(实际上也没太多相关画面的调整)。不出意外的话,估计这游戏不久后就能移植到掌机和其他移动设备上去。大家闲来无事的话,可以试试打开抗锯齿效果,这样可以使得一些角色身上较为粗的黑边显得细腻一些。此外,值得一提的是,这款游戏的颜色比较鲜艳,尽管室内设计比较多,但是画面整体比较明亮,显示器亮度开得过高,有时会显得有点刺眼,觉得刺眼或者颜色略有失真的话,不妨把显示器的亮度调暗一些。


偷懒的音乐和出色的音效


    如果之前没玩过《兽人必须死》,那么你会觉得二代的音乐很不粗,虽然说不上宏大,但是轻松而不失气势的风格很是适合游戏。但如果玩过前代作品,那么你肯定会认为《兽人必须死2》的制作人在偷懒……不错,游戏中所有BGM和一代都是一模一样,完全没有变化,这让人怀疑游戏公司是不是不想为音乐花更多的钱!


    音乐完全延续上代的做法到底是错是对暂且不提,但是游戏的音效委实做得有水平,本来这款游戏的动作要素就很简单,但是配上音效,却生生给人留下了“打击感极佳”的印象,游戏中不同攻击效果的音效大不一样,但搭配游戏的实际效果却非常好,在一款塔防游戏中却玩出了动作游戏的感觉,音效的能量可见一斑。


    另外要谈的一点是配音,此类小游戏配音一般比较少,不过《兽人必须死2》在效果上却做的不错,角色虽然不多,但是个性化十足,而且两个角色之间的吐槽互动非常有趣,现在游戏已经有中文汉化包,看着熟悉的文字,再聆听游戏中相关剧情的谈话,还是非常有趣的。



游戏的汉化水准相当高,当然游戏的文字量并不算大

本文出自2012-08-20出版的《电脑报》第33期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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