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POWER VR,借苹果出名的移动终端GPU
  • 2012-8-2 15:04:38
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:吕远
  • 作者:八戒
【电脑报在线】对于很多读者朋友来说, Imagination公司的名字或许并不响亮,但由它设计的PowerVR图形核心却是数以亿计的移动产品实现图形加速功能的幕后英雄。如苹果的iPad自诞生之日起就一直沿用PowerVR图形架构,包括三星、诺基亚等智能手机制造商也都是PowerVR架构的忠实拥戴者。

    对于很多读者朋友来说, Imagination公司的名字或许并不响亮,但由它设计的PowerVR图形核心却是数以亿计的移动产品实现图形加速功能的幕后英雄。如苹果的iPad自诞生之日起就一直沿用PowerVR图形架构,包括三星、诺基亚等智能手机制造商也都是PowerVR架构的忠实拥戴者。


大有来头的PowerVR


    隶属于Imagination Technologies公司的PowerVR在20世纪90年代曾是桌面级图形产品3dfx Voodoo的主要竞争对手,在后来的市场竞争中,这两个品牌都从PC市场消失了,而PowerVR转向了移动GPU领域。虽然PowerVR在桌面平台上难以和NVIDIA与AMD竞争,但在便携、超低功耗的移动智能终端平台上却有着不错的表现,诸如OpenGL 2.0、OpenGL VG 1.0以及DirectX 9.0L等诸多规格都做到了完美支持。


    PowerVR SGX采用先进的完全可编程设计,虽然结构方面更偏向传统的图形核心,但也借鉴了通用流处理器的设计优势,这一特点桌面显卡直到在GeForce 4系列中才完全实现的。这样的全功能和全系列API支持在超便携设备上是非常少见的,因此PowerVR芯片也被大名鼎鼎的苹果选中,作为旗下iPhone、iPad的图形芯片。


PowerVR SGX系列支持规格

OpenGL

OpenGL 2.0、ES1.1、ES2.0

Direct3D

9.0L、10.1

OpenVG

1.0.1、1.1

三角形输出率

2M/s~31M/s

像素填充率

100M/s~1000M/s

PowerVR SGX的规格参数


    在Android时代,由于设计上采用OpenGL ES接口对CopyBit函数进行加速,而后者是很多图形操作的基础,所以实际上在Android系统中很多图形函数,背后都是借助了3D加速硬件,哪怕是2D图形函数也是如此。因此3D加速性能不再像Windows Mobile时代那样成为可有可无的功能了——它已经对系统性能有着直接的影响。这时PowerVR架构的优势最终得到了体现——它支持OpenGL ES1.1和2.0标准,可以为3D图形、二维矢量图形、通用计算等应用提供加速。

本文出自2012-08-06出版的《电脑报》第31期 D.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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