2012-8-2 15:49:18电脑报
画面不强力,风格讨人喜
很多人认为《无尽太空》最大的遗憾就是画面不够好。从阿卡的体验来看,游戏的3D引擎的确不算强悍,肉眼看来也就是DX9的水准,不过DX9并不是评判画面优劣的标准。实际上在大多数时候,游戏可分为普通画面和战斗画面两部分。普通画面也就是非战斗时的综合管理画面,包括一些宇宙、星球的特写以及一些地图、选项的画面,实际上这部分画面做得还是比较精细的,特别是光源、阴影都不错,即使没用什么很先进的画面技术,但却可以很好地展现出应有的效果。战斗部分的画面的确显得简陋一些,画面细节和特殊效果都有点马虎,这或许是考虑到画面元素较多,为了降低硬件负担所设计的。
从画面风格而言,《无尽太空》可说是介于真实和梦幻之间。本身作为一个科幻类游戏,如果游戏画面太梦幻了,失去真实感的话,那么玩家可能不接受,所以在一些概念的东西上,制作者将画面风格制作得尽量贴近人们的知识范围之内;而在一些超现实的东西以及内政管理上,画面则显得有一些漫画感,看上去有点像日本的科幻类动画,比如飞船或者种族人类。这种画面风格设计也算是两面讨好吧,至少让玩的人很容易接受。
硬件需求低,主流即搞定
既然画面不算太强力,相对的,游戏对硬件的要求就不算太高。从阿卡自己的体验来看,在1080P高画质的环境下,GeForce 9600GT都还算流畅,基本能达到25fps以上。而把显卡换成了Radeon HD7750以后,哪怕打开4×MSAA抗锯齿,游戏画面也能保持在40fps以上,所以如果玩家的显卡不是集成显卡或者最低的入门级显卡,玩这款游戏应该没有压力。实际从很早以来,这种太空策略游戏因为场景和效果的原因,对硬件的要求都比较高,《无尽太空》能将显卡需求压低到现在这个水准,画面还能让人接受,也算不容易了。
音乐太单一,音效很霸道
阿卡曾经在国外的网站上看到过这游戏的前瞻介绍,说游戏的音乐有如交响曲一般宏伟,想着换了新音箱和新耳机,正好可以结合游戏体验一把,结果运行了游戏才发现被老外忽悠了……
游戏的音效做的不错,特别是在战斗环境中,结合爆炸的画面,很是逼真,但是游戏的音乐就做得实在太没水准了,虽然不说回到十多年前的MIDI水平,但是音乐实在过于单一,而且翻来覆去就是那么几种重复的,乐器使用得也不多,听多了没感觉到自己音乐器材的突出,反而有催眠的作用。这里建议玩家如果在非战斗场景的时候,还不如戴个耳机听听MP3什么的,都比在游戏音乐中催眠好N倍。
一鼠逛太空,键盘无意义
《无尽太空》是PC专属游戏,没有家用主机版(貌似此类游戏都是PC专业户……),所以在操作上就不用考虑手柄以及其他非键鼠的外设了。从实际的操作来看,尽管制作公司也定位了键盘的作用,使用键盘也能进行部分操作,但意义不是很大。因为所有的操作,玩家都能靠一只鼠标搞定,完全可以无视键盘,或许只在退出游戏时,键盘的ESC键才有点作用……
一款无压力的游戏
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