还原暗黑世界,Diablo Ⅲ逼真优化技巧

2012-6-26 15:55:04电脑报

    新的游戏大作《暗黑破坏神Ⅲ》终于发售,很多玩家都投入了其中,在游戏画面方面,第三代游戏自然要比前作提升很多。但在这个阴暗的游戏中,如何将暗黑世界表现如真,并有身临其境的效果呢?那就来看看我们针对主流NVIDIA显卡平台进行的设置吧。

    打开AO特效

    安装最新版的NVIDIA GeForce驱动程序,例如301.24版,在驱动的控制面板中点击“管理3D设置”项目,在右边界面中切换到“程序设置”选项卡,在“选择要自定义的程序”下拉菜单中选择“Diablo Ⅲ”游戏,也就是打开该游戏的配置文件。如果没有这个游戏,玩家可以点击“添加”按钮,指定游戏的执行文件,来自行创建一个配置。


    然后在“指定程序的设置值”中找到“环境光吸收”项目,在其下拉菜单中根据显卡的能力选择“质量”选项,打开更真实的光线和阴影效果。如果显卡性能比较强的话,还可以在“平滑处理-FXAA”中,选择“开”项目,从而打开更有效率的抗锯齿特效。


    需要注意的是,最好使用目前主流的N卡,即GTX500系列级别以上的显卡,如果你使用的是比较老的显卡的话,效果未必有这么明显了。 

    实际画面对比

    我们采用了Intel i3 2100处理器+GTX560Ti显卡进行设置特效的对比。大家都知道,《暗黑破坏神3》的游戏画面比较阴暗,这样就会让玩家感受不到一些场景的细节。通过上面设置前后的画面对比可以发现,道路两侧树叶的效果变化是最为明显的,在没有开启环境光吸收时,树叶缝隙的光影是一片浅色,没有层次感。在将“环境光吸收”设置为“质量”后,这里出现了一些比较深的阴影,从而表现出了树叶和背景的立体感。


打开特效前


打开特效后

    再来看看人物脚下的石头和枯木,在没有开启环境光吸收时,石头和枯木的阴影比较浅,几乎就像是“画”在背景上一样。在打开“环境光吸收”特效后,石头、枯木和背景产生“交互”作用,光线出现遮挡效果,从而使得阴影的明暗对比度更为真实。另外配合抗锯齿的使用,减少了石头和枯木边沿的锯齿问题,也在一定程度上使图像的明暗过渡更自然。

    新版的NVIDIA GeForce驱动都针对《暗黑破坏神Ⅲ》有较大程度的优化,让游戏在得到更流畅的运行速度的同时,画质更趋于真实,稳定性更好。不过需要注意的是,这个特效主要针对的是GTX500系列以上级别的显卡,如果你使用的是比较老的显卡的话,例如8400GS,那么就没有“环境光吸收”这个设置选项。


打开特效前


打开特效后

编辑观点

@电脑报吕远:在游戏中,要得到逼真的画面,不仅要计算直接光照,还需要计算间接光照,也就是说,光线从光源发出、照射到物体上后,除了计算物体本身反射到玩家眼中的光线,还要计算物体多次反射、折射、吸收光线,以及物体之间因为反射、折射而导致的光线、阴影变化,经过综合计算将光线和阴影的最终效果展示到玩家眼中,从而实现真实的光照效果。

本文出自第25期E.硬件发烧友
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