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看着美剧杀僵尸 硬游会本期推荐:《行尸走肉》
  • 2012-7-24 10:36:45
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:余师良
  • 作者:看着美剧杀僵尸 硬游会本期推荐:《行尸走肉》
【电脑报在线】作为热门漫画同时也是正在热播的美剧——《Walking Dead(行尸走肉)》自然也要走上游戏化的道路,由Telltale Game公司制作并推出了同名的游戏作品,而且游戏公司并没有一次性将游戏的内容全部放出,而是通过发布资料片的形式按照章节进行更新,如今已经更新到了第二章。

动脑才是关键


    虽然游戏号称是ACT游戏,但实际能够让玩家亲手操作的动作场面实在太少,基本上都是特定剧情的QTE的设计,除了能够过过爆头的眼瘾外,想要像《求生之路》那样随意砍杀僵尸的手瘾几乎是不可能的。


    与其说是ACT,笔者更愿意将游戏归类为冒险类的AVG游戏,在游戏里玩家需要有大量的对话、同时你还需要观察周围的环境来收集物品触发剧情,比如在小女孩家找到对讲机就会触发与小女孩交流的剧情、在药店里找到电视遥控器就可以打开电器店里的电视来吸引僵尸群的注意从变成僵尸的弟弟手里拿到后门的钥匙等,好在这些解密元素做得还不错,否则如此寥寥几个爆头的画面怎么能够让我满足!



在游戏中,这算是操作量比较大的动作元素!



大多数动作镜头都是过场动画,而不是即时演算的操作



这样的砍人操作竟然要通过点选项进行操作


动作or剧情?


    总的来说,这算是完成度比较高的一款游戏,卡通渲染所营造出的血腥画面并不输于3D的表现力,游戏的音效也非常的到位,同时剧情中的“生死选择”系统让玩家在游戏的同时还多了一份对于人性的思考,弥补了动作游戏长期存在的人文气息不够的缺点,游戏的解密元素也增加了游戏剧情上的厚度,可是由于带来的问题就是游戏可供操作的动作场面太少、太多QTE式的动作场面无法让玩家感受到有操作的快感,这对于身为动作游戏的《行尸走肉》来说是一道不可消除的硬伤,这样的设计是好是坏笔者并不能盖棺而论,真正的决定权还是在玩家们的手里。各位,你准备好杀僵尸了吗?

本文出自2012-07-23出版的《电脑报》第29期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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