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看着美剧杀僵尸 硬游会本期推荐:《行尸走肉》
  • 2012-7-24 10:36:45
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:余师良
  • 作者:看着美剧杀僵尸 硬游会本期推荐:《行尸走肉》
【电脑报在线】作为热门漫画同时也是正在热播的美剧——《Walking Dead(行尸走肉)》自然也要走上游戏化的道路,由Telltale Game公司制作并推出了同名的游戏作品,而且游戏公司并没有一次性将游戏的内容全部放出,而是通过发布资料片的形式按照章节进行更新,如今已经更新到了第二章。

游戏类型:ACT

制作公司:Telltale Games

发售公司:Telltale Games

内测时间:2012月6月30日(更新至第二章)


    作为热门漫画同时也是正在热播的美剧——《Walking Dead(行尸走肉)》自然也要走上游戏化的道路,由Telltale Game公司制作并推出了同名的游戏作品,而且游戏公司并没有一次性将游戏的内容全部放出,而是通过发布资料片的形式按照章节进行更新,如今已经更新到了第二章。


爆爆更健康


    从之前的官方公布的截图来看,游戏并没有采用时下流行的3D来制作,而是采用了卡通渲染的风格,但这丝毫没有降低游戏带给玩家的恐怖性,根据笔者的体验来看,其恐怖性甚至超过了同类的3D游戏作品。


    可能正是因为带有卡通性质的原因,游戏里充满了大量的血腥镜头,爆头、爆眼、爆胸、爆肠等画面比比皆是(这让我想起了著名的《happy tree friends》),而我们的主角更是一个爆头专家,任何形式的攻击都带有爆头属性,起手刀落之间是那样的干脆,俨然一副大侠的做派,而且每每在这些关键时刻都会出现长时间的特写画面,那种血流喷涌而出的画面绝对能够挑动你那脆弱的神经!



如果反抗失败,你就会成为被爆的那一方,攻守互换就是这么简单!



少年,还等什么,爆勒个头!



对僵尸要毫不客气

 

此时无声胜有声


    作为恐怖游戏的关键元素之一,游戏的配乐却显得非常简单,除了菜单和游戏结尾两处能够听见比较明显背景音乐外,在游戏中你基本感受它的存在。取而代之就是各种加强版的音效,比如僵尸们的喘息声、吃肉时的咀嚼声以及主角使用各种武器爆头的声音,这种无配乐的纯音效设定,更增添了几分诡异而紧张的气息,让玩家无时不刻都处在紧张的状态。



第一次与小萝莉见面就是亲手干掉了她保姆!



大叔与萝莉的组合永远都充满了故事!


生死由你来决定


    在剧情上,主角需要通过和幸存者的交流来得到他们的信任和好感,从而成为你逃出小镇的伙伴,所以对于对话的选项选择非常的重要,很多选项都会影响人们对你的印象,比如你在打听对方底细的同时,诚实的交代自己的背景就会获得对方的信任和好感、而如果你对他们的询问支支吾吾的话,对方也不会透露更多的信息给你,幸好游戏中的对话选项中的英语难度不大,就算笔者这样未过四级的男人也能读懂大半,唯一的难度就在于在对话时并没有字幕而且还有时间限制,所以你在选择对话选项之前需要瞬间的反应刚才对方说话的内容。


    除此之外,游戏的“生死选择”系统让笔者感受颇深,和《电锯惊魂》类似,你将会在游戏中遇到两个同伴同时被僵尸困住的情形,在这种情况下你必须牺牲其中一个才能救下另外一个,而且每次选择的对象都极具道德挑战性,从最开始的农场中的大叔与小男孩到最后诊所里的男伴与女伴,完全就是在考验你在生死存亡之下的道德判断标准,而且救下不同的人,后面的剧情发展也会不一样,让人有再玩一次的冲动。





通过对话,你和幸存者之间可以互相的了解



在大叔和小男孩之间小编最终选择了后者

 

动脑才是关键


    虽然游戏号称是ACT游戏,但实际能够让玩家亲手操作的动作场面实在太少,基本上都是特定剧情的QTE的设计,除了能够过过爆头的眼瘾外,想要像《求生之路》那样随意砍杀僵尸的手瘾几乎是不可能的。


    与其说是ACT,笔者更愿意将游戏归类为冒险类的AVG游戏,在游戏里玩家需要有大量的对话、同时你还需要观察周围的环境来收集物品触发剧情,比如在小女孩家找到对讲机就会触发与小女孩交流的剧情、在药店里找到电视遥控器就可以打开电器店里的电视来吸引僵尸群的注意从变成僵尸的弟弟手里拿到后门的钥匙等,好在这些解密元素做得还不错,否则如此寥寥几个爆头的画面怎么能够让我满足!



在游戏中,这算是操作量比较大的动作元素!



大多数动作镜头都是过场动画,而不是即时演算的操作



这样的砍人操作竟然要通过点选项进行操作


动作or剧情?


    总的来说,这算是完成度比较高的一款游戏,卡通渲染所营造出的血腥画面并不输于3D的表现力,游戏的音效也非常的到位,同时剧情中的“生死选择”系统让玩家在游戏的同时还多了一份对于人性的思考,弥补了动作游戏长期存在的人文气息不够的缺点,游戏的解密元素也增加了游戏剧情上的厚度,可是由于带来的问题就是游戏可供操作的动作场面太少、太多QTE式的动作场面无法让玩家感受到有操作的快感,这对于身为动作游戏的《行尸走肉》来说是一道不可消除的硬伤,这样的设计是好是坏笔者并不能盖棺而论,真正的决定权还是在玩家们的手里。各位,你准备好杀僵尸了吗?

 
本文出自2012-07-23出版的《电脑报》第29期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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