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硬游史话系列连载——和PC“不兼容”的史克威尔
  • 2012-6-26 15:56:18
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:余师良
  • 作者:巴神
【电脑报在线】这期是来吐槽的,原因仅仅是很久没吐槽某个公司了……实际上个人在某个时段是很喜欢史克威尔的游戏的,但是绝对不是PC平台。你很难想象在PS或者PS3上看上去美轮美奂的游戏图像,到了PC后会如此惨不忍睹,而且还需要不低的配置。

    这期是来吐槽的,原因仅仅是很久没吐槽某个公司了……实际上个人在某个时段是很喜欢史克威尔的游戏的,但是绝对不是PC平台。你很难想象在PS或者PS3上看上去美轮美奂的游戏图像,到了PC后会如此惨不忍睹,而且还需要不低的配置。当然如果要说仔细一点的话,和PC不兼容的是史克威尔日本本部,想到这个公司在PC上制作的那些游戏,真的是让人不寒而栗……

    印象中史克威尔认真制作的第一款有价值的PC游戏,应该就是《最终幻想7》,这款在PS上大卖特卖的游戏,在两年后终于来到了PC平台。在那个光驱和硬盘都还比较贵的年代,4张CDROM的容量已经让不少人大跌眼镜了,但真正令人发指的却是《最终幻想7》PC版的画面……的确,人物和战斗因为使用3D技术使得游戏可以支持3D显卡,但是在静态背景方面,史克威尔完全照搬了PS版本的图片,也就是说在PC上,你也只能看到分辨率只有320×220的背景图片,大量的马赛克让3D图像和2D图像显得泾渭分明,即使在那个年代看来,这个效果也是让人作呕的。更过分的是,在PC版的优化上,在日本大名鼎鼎的史克威尔就像一个刚出道的初哥,配置要求不但高,还经常报错退出,这委实让不少人为之抓狂。


这2D背景图片的效果让人想撞墙……

    好吧,我们可以原谅史克威尔的这次尝试,因为包括其他日厂的PC作品也如《最终幻想7》一样偷懒,比如《生化危机》系列。当然,如果史克威尔像Capcom那样在之后的游戏移植中都进行一些图像强化(特别在PS2时代),那他就不叫史克威尔了,在另一款大热游戏《最终幻想8》的移植中,史克威尔故技重施,于是乎PC玩家又在无尽的马赛克背景以及报错退出中,泪流满面地体验着那款号称有史以来最凄美的爱情故事……这里要感谢史克威尔没有在PC上移植《最终幻想9》,让我们对《最终幻想9》还保留着美好的印象。

    不知道是有自知之明,还是制作资金不够,史克威尔在之后直到被艾尼克斯收购,都很少推出PC游戏,不过很少推出不代表不推出,代表着史氏蓬勃野心的三款网络游戏逐步上市,包括《最终幻想11》、《最终幻想13》以及《树世界》。结果不用多说,在3D技术发展到现在之际,史克威尔在《最终幻想》网络版中还奉行着DX7的制作方式,抛开更容易实现效果的像素渲染和顶点渲染,而着重暴力堆叠纹理,使得游戏不但拥有拙劣的特效,同时还特别吃硬件,要不是史克威尔的美工还算强力,游戏画面会变成什么样子简直让人不敢想象……PS:《树世界》还真就只有DX7的视觉水平!


《前线任务》PC版的实际效果真是够简单……

    史克威尔艾尼克斯日本本部最近推出的一款PC游戏就是《前线任务》了,谢天谢地,这次我们终于无需在硬件和画面两方面纠结了,尽管画面还是渣,但至少硬件要求不高了,这也算是一种难得的进步!不过史氏倒也聪明,不但收购了不少欧美公司,同时还积极代理各种欧美的PC游戏,这样在很多游戏中,自家公司的LOGO也能在享受着顶级画面水准的光环了,比如说近期就要推出的《古墓丽影》……听说日本史克威尔艾尼克斯最近推出了一个新的3D引擎,据说很牛。但考虑到这个公司在PC上带给我们的阴影和精神伤害,以及日本公司集体在3D技术上的弱智,还是期待着它别在PC上来闪瞎我们的氪金狗眼吧!

本文出自2012-06-25出版的《电脑报》第25期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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