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最真实的赛车游戏——《F1 2012》全面体验
  • 2012-10-11 15:22:32
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:陈扬轶
【电脑报在线】以往我们说到真实的赛车游戏,可能大多想到了《极品飞车》、《GT赛车》这一些作品。可尽管这一类拟真类赛车游戏在真实度上已经做得非常不错了,但依然有一些不算严谨的设定,毕竟要考虑到普通玩家的上手度和乐趣。

真实而略显别扭的手感

    画面足够出色了,那么自然就要谈到手感了。游戏支持Xbox 360手柄以及方向盘,当然阿卡在这里就劝初学者不要使用方向盘了,为啥?因为游戏过于真实。F1在真实驾驶中,方向盘的扭转力非常大,车手转向往往需要很大的力气,尽管游戏中无需要玩家有这把力气,但是这种感觉却直接反应在操作上。用手柄玩家可以较为轻松地控制赛车的转向,而用方向盘的话,如果稍微转向过头,赛车就要失去平衡,而如果转向太少,赛车又很难听使唤,所以如果普通玩家不想在控制上多费心力的话,手柄是更好的选择。

    说游戏的手感别扭,实际上是和其他赛车游戏相比。《F1 2012》是一款接近真实的赛车游戏,在现代的F1比赛中,弯道较多,超车的画面越来越少,更不需要玩家玩什么“漂移”、“急刹”等操作(F1玩这些的话,每年不知道死多少人……),所以在大多数时间里,玩家只需要把控好自己的赛车,该减速减速,该转弯转弯即可,所有一切条条款款都要按照F1的规则来,如果有任何不轨的操作,都可能被扣分或者减时,所以对于非F1核心玩家而言,《F1 2012》在操作上的严格或许会让很多人不习惯。


游戏的操作可以进行细节的调整

    所幸的是,Codermasters为了照顾普通玩家也对游戏进行了一些调整,比如开启了“新手模式”,可以对一些操作规则进行细调,同时还学习了微软《FM》系列加入了“回放”系统,如果操作失败,玩家可以将游戏实时调整回自己希望的时间重新来过,这样就避免了领先很多却因为一个失误而失败的窘境。


丰富而略显死板的细节

    《F1 2012》的细节非常丰富而真实,毕竟这是完全照搬现实的F1赛车而来。比如从上赛季F1大奖赛引入了可调式尾翼,在游戏中我们就可以真实体验到这种技术带来的速度感,比如根据天气情况玩家要选择干胎或者雨胎才能获得更好的成绩等。这一切细节对于F1赛车迷来必然非常熟悉,同时也能让玩家获得有如身临其境一般的真实感。此外值得一提的还有游戏的视角,游戏设置了非常多的视角,玩起来就像在电视上看F1比赛一样,在赛后的回放中,这种感觉更加明显。


别想抄近路,这可会罚分的!

    如果说在游戏提供的丰富的细节中还有什么不足的话,那么就是有一些设定过于死板。比如说规则设定,太过于真实,使得玩家驾驶的时候不得不小心翼翼,稍微兴奋一点,说不定就出问题了。还比如说音效,阿卡倒是承认游戏的音效几乎和真实的赛车无异,但是过于单调的引擎声实在太过刺耳,又不像其他赛车游戏加上一些摇滚乐来提神,要不是游戏中还穿插着解说,只怕一场跑下来,整个人都会发懵吧!


编辑点评

最好的,也是最坏的赛车游戏

@电脑报阿卡酋长:如果是一个F1车迷的话,那么《F1 2012》就是决不能错过的神作,至少从我个人的角度来看,目前所有的游戏作品中,也找不到《F1 2012》那样更接近真实比赛的赛车游戏了,无论从画面、系统、手感,它都忠实地再现了F1比赛的场景。但是对于普通玩家而言,这款游戏还是过于苛刻了一些,尽管它已经在操作上相比过去做出了一些妥协,但F1过于严格的规则限制了普通玩家在游戏中获得乐趣。难以超车,难以控制,这种赛车游戏可能对大多数玩家而言都是难以想象的吧!简单而言,如果你喜欢F1,那么《F1 2012》就是最好的赛车游戏,如果你本身对F1没啥兴趣,那么《F1 2012》很可能就是一次除画面以外的糟糕体验!

本文出自2012-10-15出版的《电脑报》第41期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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