DX11游戏跑几帧?Ivy Bridge核显测试
- 2012-4-24 9:05:00
- 类型:转载
- 来源:泡泡网
- 网站编辑:admin
【电脑报在线】 泡泡网CPU频道4月24日今天Intel正式发布了基于22nm制程的IvyBridge,这款自2010年年底就开始各种曝光、泄漏的处理器至今终于修成正果来到我们面前,对于这款屡次延期的CPU,小编自然难以抑制内心的兴奋,样品到手后就开始了下面的测试——四款Intel核显性能全面对比评测。
泡泡网CPU频道4月24日今天Intel正式发布了基于22nm制程的IvyBridge,这款自2010年年底就开始各种曝光、泄漏的处理器至今终于修成正果来到我们面前,对于这款屡次延期的CPU,小编自然难以抑制内心的兴奋,样品到手后就开始了下面的测试——四款Intel核显性能全面对比评测。

相比SandyBridge,IvyBridgeCPU部分的变化远比不上核显部分的改进,似乎可以说相对于CPU部分的TICK制程更新,Intel对核显部分进行了一次TOCK架构升级。

从上面的结构图来看,核芯显卡占据整块芯片的面积大幅增加,IvyBridge相比SandyBridge多出的28%的晶体管中就有相当一部分用作了EU可着色处理单元的增加——HDGraphics4000相比HDGraphics3000的EU数量增加了4个,达到了16个;IvyBridge内置的HDGraphics4000/2500开始支持DX11(HDGraphics2000/3000支持DX10.1)、OpenCL3.2(HDGraphics2000/3000支持OpenCL1.1);此外IvyBridge内置的核显还增强了媒体性能——增强了编解码器,支持IntelQuickSync2.0快速转码技术;最后,IvyBridge核显还能支持4096X4096的分辨率和三屏显示,相比之下SandyBridge核显仅支持最大2500X1600的分辨率。
以上即为Intel四款核显的规格差别,那么这些参数上的差别在实际应用中究竟有何不同呢?
 测试平台介绍及测试项目说明
本次测试的焦点在于两代处理器之间的核显性能差别,因此这里的测试均采用CPU核显,处理器则选择了基于IvyBridge的酷睿i7-3770K和酷睿i5-3450、基于SandyBridge的酷睿i7-2700K和酷睿i5-2400。

测试硬件平台介绍

测试软件设置说明
首先需要说明的是测试中,由于兼容和稳定性问题,IvyBridge核显驱动采用的2639版本,而SandyBridge平台采用的最新版2656版本驱动。本次测试分为基准性能测试、游戏性能测试和IE9加速应用测试三部分,其中游戏测试选择了2款DX9游戏、1款DX10游戏和4款DX11游戏(IvyBridge核显已经能支持DX11了)。
本次测试中还分别对CPU和GPU进行了超频测试——其中CPU均超至4.5GHz,GPU均超至1500MHz(酷睿i5-3450仅对GPU进行超频),以探究在较高频率下的核心性能,最后尽管IvyBridge内置的内存控制器为DDR3-2133,但是由于目前市场主流的内存为DDR3-1333和DDR3-1600,因此本次测试仍采用两条4GBDDR3-16009-9-9-24内存组建双通道。
 3D基准性能测试:3DMark11
首先我们采用最新的3D性能基准测试软件3DMark11进行测试,它是Futuremark最新推出的DX11显卡性能测试工具,同时也兼顾考察CPU处理器的配合能力,尤其是在并行计算方面。3DMark11基于原生DX11引擎,全面使用DX11API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。3DMark11继承并改良了3DMarkVantage的统计方式,去掉了几乎没什么人用的高端级(H)。

酷睿i7-3770KOC测试

IvyBridge核显开始支持DX11可以说是一个重大的改进,不过从上面的成绩来看,新一代核心也仅仅是“支持”DX11,如果想获得更好的3D性能表现还是得求助于独立显卡。
不过从图形得分来看,默认频率下,HDGraphics4000相比HDGraphics2500性能要高出87%,在CPU/核显超频后这一差距缩小至44%,因此如果你打算使用核显的话,对核显进行超频是一个不错的选择,而且这里的测试还仅仅是超至1500MHz核心频率下的提升,如果继续超频还将有更大幅度提升。
 DX9游戏性能测试:《街头霸王Ⅳ》街机版
测试核芯显卡的游戏性能之前根据已有信息小编已经有了心理预期,因此这里尽管选择了我们之前常用的几款游戏,其中就包括对硬件性能要求较低的《街头霸王Ⅳ》,但小编还是将游戏画质设置为最低。
《街头霸王Ⅳ》承袭该系列作品的传统2D玩法,采用了最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格,而而且所用的3D画面技术非常独特,体现出原画设定的感觉,整体画面非常美丽。

《街头霸王Ⅳ》街机版画质设置

从测试结果来看,新一代核显显然可以在最低画质下满足这款游戏的流畅运行,在超频后酷睿i7-3770K平台已经达到了86帧,比默认主频提升了12帧(除酷睿i5-3450的超频仅是针对GPU超频外,这里的超频是指CPU/GPU均超频,以下同)。
默频下,相比上一代SandyBridge同级处理器,HDGraphics4000性能提升了11%,而HDGraphics2500则提升了达40%。
 DX9游戏性能测试:《星际争霸Ⅱ》
《星际争霸Ⅱ》是在目前的即时战略游戏中仍算比较火的,暴雪为这款DX9游戏带来相当不错的画面,相比一代,《星际争霸Ⅱ》也增加了新兵种,并对之前的兵种进行了调整。

《星际争霸Ⅱ》画质设置

即时战略游戏对CPU和GPU的性能均有一定要求,因此在对CPU和GPU均超频后,整个平台的游戏帧数提升非常明显。
默频下,HDGraphics4000比HDGraphics3000提升了32%,而HDGraphics2500比HDGraphics2000提升了22%。不过超频带来的提升幅度,IvyBridge反而不如SandyBridge,其中IvyBridge平台超频前后平均提升24%,而SandyBridge平台的超频提升幅度为35%。
 DX10游戏性能测试:《孤岛惊魂2》
DX10游戏选择了《孤岛惊魂2》。《孤岛惊魂2》游戏背景设定在现代的非洲原野上,由于采用了全新图形引擎——Dunia游戏引擎,在游戏中环境可以动态变化,除了天气会动态变化外,包括爆炸、火焰等物理特效在内的其他效果都是动态的。

《孤岛惊魂2》画质设置

在前面的DX9游戏测试中我们看到,IvyBridge核显在DX9环境下的表现让人较为满意,不过当转移到DX10游戏中时,这一情况却发生了变化,在高画质下,新一代核显并不能满足性能需求,除酷睿i7-3770K运行还算流畅外,其余平台均出现明显卡顿。
不过在本次测试中,IvyBridge核显相比上代的提升还是比较明显的,其中HDGraphics4000比HDGraphics3000提升了62%,看来Intel很早之前透漏的60%性能提升并不为假。
 DX11游戏性能测试:《尘埃3》
《尘埃3》是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,这一号称“有史以来最大型的拉力赛游戏”采用了与《F12010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。


《尘埃3》画质设置

由于上代SandyBridge核显只支持到DX10.1,并不能支持DX11,因此在DX11游戏测试中,我们仅测试了IvyBridge核显,那么Intel在这方面取得了什么样的成就呢?
测试成绩喜忧参半,喜的是在最低画质下,HDGraphics4000已经能基本流畅得运行《尘埃3》,忧的是作为市场主流的HDGraphics2500并不能让人满意,游戏运行中谈不上流畅,游戏体验可谓糟糕。
 DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士》PC版支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术,多项新技术的采用让这款游戏备受关注。

《异形大战铁血战士》

《异形大战铁血战士》是一款对显卡性能要求较高的DX11游戏,在这里新一代核显遭遇了重大挫折——游戏帧数仅为个位数。
这时谈性能已经没有多少意义了,总之在《异形大战铁血战士》这样的标准DX11游戏面前,核芯显卡还有很长的路要走。
 DX11游戏性能测试:《失落的星球2》
卡普空的《失落的星球2》曾是最早提供DX10支持的游戏之一,因此也成为热门的评测用游戏。而在DX11时代,《失落星球2》虽然没有拔得头筹,但对DX11技术的应用也丝毫不落人后。DX11技术将帮助该作提供烟雾容积和景深效果,更真实的爆炸、火焰和液体特效,依靠细分曲面技术呈现更多的细节。

《失落的星球2》画质设置

相比上一项测试,在《失落的星球2》中,IvyBridge核显的表现要相对好一些,但是游戏运行中却仍谈不上流畅,不过HDGraphics4000的情况明显好于HDGraphics2500,领先幅度在60%左右。
 DX11游戏性能测试:《地铁2033》
《地铁2033》是一款采用写实风格的DX11游戏大作,大量DX11特效的使用使得这款游戏成为新一代的显卡杀手,游戏中的环境雕琢得非常细致,从破败昏黄的场景到群聚的悲伤人群,丰富的细节与光影效果成功地营造出一股阴郁末世的气氛。

《地铁2033》画质设置

在《地铁2033》测试中,一切似乎又回到了《异形大战铁血战士》的情景,尽管这里新一代核显已经摆脱了个位数的厄运,但是平均游戏帧数仅在十几帧。在这里再谈两款核显之间的性能差别已经没意义了。
 IE9加速性能测试:Fishtank
IE9Fishtank可以很好的测试CPU和GPU在网页渲染中的性能,在HDInternet时代,网页将包含有更多图片和Flash视频,本次测试则分别设置500条自由游动的鱼和1000条进行测试。

IE9Fishtank1000fish测试

未来的网页将具有越来越多的视觉元素,网页渲染也将成为GPU的工作内容之一,不过好在新一代核显均能满足目前的这种需求,不过我们也应看到在1000fish测试中,HDGraphics2500在超频情况下也未达到60帧满帧,这意味着在flash广告横行的国内,你的新酷睿i5的核显也未必招架得住这些满屏乱窜的家伙。
●总结
小编在前不久的IntelIDF2012信息技术峰会上曾经听到Intel的某位首席工程师这么说过:“Intel新一代核显仅仅是支持DX11!”从本次测试来看,在无论是3D基准性能测试还是DX11游戏“实战”,IvyBridge带来的HDGraphics4000/2500均里良好体验有较远的距离,Intel还有更长的路要走。■
 

相比SandyBridge,IvyBridgeCPU部分的变化远比不上核显部分的改进,似乎可以说相对于CPU部分的TICK制程更新,Intel对核显部分进行了一次TOCK架构升级。

从上面的结构图来看,核芯显卡占据整块芯片的面积大幅增加,IvyBridge相比SandyBridge多出的28%的晶体管中就有相当一部分用作了EU可着色处理单元的增加——HDGraphics4000相比HDGraphics3000的EU数量增加了4个,达到了16个;IvyBridge内置的HDGraphics4000/2500开始支持DX11(HDGraphics2000/3000支持DX10.1)、OpenCL3.2(HDGraphics2000/3000支持OpenCL1.1);此外IvyBridge内置的核显还增强了媒体性能——增强了编解码器,支持IntelQuickSync2.0快速转码技术;最后,IvyBridge核显还能支持4096X4096的分辨率和三屏显示,相比之下SandyBridge核显仅支持最大2500X1600的分辨率。
以上即为Intel四款核显的规格差别,那么这些参数上的差别在实际应用中究竟有何不同呢?
 测试平台介绍及测试项目说明
本次测试的焦点在于两代处理器之间的核显性能差别,因此这里的测试均采用CPU核显,处理器则选择了基于IvyBridge的酷睿i7-3770K和酷睿i5-3450、基于SandyBridge的酷睿i7-2700K和酷睿i5-2400。

测试硬件平台介绍

测试软件设置说明
首先需要说明的是测试中,由于兼容和稳定性问题,IvyBridge核显驱动采用的2639版本,而SandyBridge平台采用的最新版2656版本驱动。本次测试分为基准性能测试、游戏性能测试和IE9加速应用测试三部分,其中游戏测试选择了2款DX9游戏、1款DX10游戏和4款DX11游戏(IvyBridge核显已经能支持DX11了)。
本次测试中还分别对CPU和GPU进行了超频测试——其中CPU均超至4.5GHz,GPU均超至1500MHz(酷睿i5-3450仅对GPU进行超频),以探究在较高频率下的核心性能,最后尽管IvyBridge内置的内存控制器为DDR3-2133,但是由于目前市场主流的内存为DDR3-1333和DDR3-1600,因此本次测试仍采用两条4GBDDR3-16009-9-9-24内存组建双通道。
 3D基准性能测试:3DMark11
首先我们采用最新的3D性能基准测试软件3DMark11进行测试,它是Futuremark最新推出的DX11显卡性能测试工具,同时也兼顾考察CPU处理器的配合能力,尤其是在并行计算方面。3DMark11基于原生DX11引擎,全面使用DX11API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。3DMark11继承并改良了3DMarkVantage的统计方式,去掉了几乎没什么人用的高端级(H)。

酷睿i7-3770KOC测试

IvyBridge核显开始支持DX11可以说是一个重大的改进,不过从上面的成绩来看,新一代核心也仅仅是“支持”DX11,如果想获得更好的3D性能表现还是得求助于独立显卡。
不过从图形得分来看,默认频率下,HDGraphics4000相比HDGraphics2500性能要高出87%,在CPU/核显超频后这一差距缩小至44%,因此如果你打算使用核显的话,对核显进行超频是一个不错的选择,而且这里的测试还仅仅是超至1500MHz核心频率下的提升,如果继续超频还将有更大幅度提升。
 DX9游戏性能测试:《街头霸王Ⅳ》街机版
测试核芯显卡的游戏性能之前根据已有信息小编已经有了心理预期,因此这里尽管选择了我们之前常用的几款游戏,其中就包括对硬件性能要求较低的《街头霸王Ⅳ》,但小编还是将游戏画质设置为最低。
《街头霸王Ⅳ》承袭该系列作品的传统2D玩法,采用了最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格,而而且所用的3D画面技术非常独特,体现出原画设定的感觉,整体画面非常美丽。

《街头霸王Ⅳ》街机版画质设置

从测试结果来看,新一代核显显然可以在最低画质下满足这款游戏的流畅运行,在超频后酷睿i7-3770K平台已经达到了86帧,比默认主频提升了12帧(除酷睿i5-3450的超频仅是针对GPU超频外,这里的超频是指CPU/GPU均超频,以下同)。
默频下,相比上一代SandyBridge同级处理器,HDGraphics4000性能提升了11%,而HDGraphics2500则提升了达40%。
 DX9游戏性能测试:《星际争霸Ⅱ》
《星际争霸Ⅱ》是在目前的即时战略游戏中仍算比较火的,暴雪为这款DX9游戏带来相当不错的画面,相比一代,《星际争霸Ⅱ》也增加了新兵种,并对之前的兵种进行了调整。

《星际争霸Ⅱ》画质设置

即时战略游戏对CPU和GPU的性能均有一定要求,因此在对CPU和GPU均超频后,整个平台的游戏帧数提升非常明显。
默频下,HDGraphics4000比HDGraphics3000提升了32%,而HDGraphics2500比HDGraphics2000提升了22%。不过超频带来的提升幅度,IvyBridge反而不如SandyBridge,其中IvyBridge平台超频前后平均提升24%,而SandyBridge平台的超频提升幅度为35%。
 DX10游戏性能测试:《孤岛惊魂2》
DX10游戏选择了《孤岛惊魂2》。《孤岛惊魂2》游戏背景设定在现代的非洲原野上,由于采用了全新图形引擎——Dunia游戏引擎,在游戏中环境可以动态变化,除了天气会动态变化外,包括爆炸、火焰等物理特效在内的其他效果都是动态的。

《孤岛惊魂2》画质设置

在前面的DX9游戏测试中我们看到,IvyBridge核显在DX9环境下的表现让人较为满意,不过当转移到DX10游戏中时,这一情况却发生了变化,在高画质下,新一代核显并不能满足性能需求,除酷睿i7-3770K运行还算流畅外,其余平台均出现明显卡顿。
不过在本次测试中,IvyBridge核显相比上代的提升还是比较明显的,其中HDGraphics4000比HDGraphics3000提升了62%,看来Intel很早之前透漏的60%性能提升并不为假。
 DX11游戏性能测试:《尘埃3》
《尘埃3》是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,这一号称“有史以来最大型的拉力赛游戏”采用了与《F12010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。


《尘埃3》画质设置

由于上代SandyBridge核显只支持到DX10.1,并不能支持DX11,因此在DX11游戏测试中,我们仅测试了IvyBridge核显,那么Intel在这方面取得了什么样的成就呢?
测试成绩喜忧参半,喜的是在最低画质下,HDGraphics4000已经能基本流畅得运行《尘埃3》,忧的是作为市场主流的HDGraphics2500并不能让人满意,游戏运行中谈不上流畅,游戏体验可谓糟糕。
 DX11游戏性能测试:《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士》PC版支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术,多项新技术的采用让这款游戏备受关注。

《异形大战铁血战士》

《异形大战铁血战士》是一款对显卡性能要求较高的DX11游戏,在这里新一代核显遭遇了重大挫折——游戏帧数仅为个位数。
这时谈性能已经没有多少意义了,总之在《异形大战铁血战士》这样的标准DX11游戏面前,核芯显卡还有很长的路要走。
 DX11游戏性能测试:《失落的星球2》
卡普空的《失落的星球2》曾是最早提供DX10支持的游戏之一,因此也成为热门的评测用游戏。而在DX11时代,《失落星球2》虽然没有拔得头筹,但对DX11技术的应用也丝毫不落人后。DX11技术将帮助该作提供烟雾容积和景深效果,更真实的爆炸、火焰和液体特效,依靠细分曲面技术呈现更多的细节。

《失落的星球2》画质设置

相比上一项测试,在《失落的星球2》中,IvyBridge核显的表现要相对好一些,但是游戏运行中却仍谈不上流畅,不过HDGraphics4000的情况明显好于HDGraphics2500,领先幅度在60%左右。
 DX11游戏性能测试:《地铁2033》
《地铁2033》是一款采用写实风格的DX11游戏大作,大量DX11特效的使用使得这款游戏成为新一代的显卡杀手,游戏中的环境雕琢得非常细致,从破败昏黄的场景到群聚的悲伤人群,丰富的细节与光影效果成功地营造出一股阴郁末世的气氛。

《地铁2033》画质设置

在《地铁2033》测试中,一切似乎又回到了《异形大战铁血战士》的情景,尽管这里新一代核显已经摆脱了个位数的厄运,但是平均游戏帧数仅在十几帧。在这里再谈两款核显之间的性能差别已经没意义了。
 IE9加速性能测试:Fishtank
IE9Fishtank可以很好的测试CPU和GPU在网页渲染中的性能,在HDInternet时代,网页将包含有更多图片和Flash视频,本次测试则分别设置500条自由游动的鱼和1000条进行测试。

IE9Fishtank1000fish测试

未来的网页将具有越来越多的视觉元素,网页渲染也将成为GPU的工作内容之一,不过好在新一代核显均能满足目前的这种需求,不过我们也应看到在1000fish测试中,HDGraphics2500在超频情况下也未达到60帧满帧,这意味着在flash广告横行的国内,你的新酷睿i5的核显也未必招架得住这些满屏乱窜的家伙。
●总结
小编在前不久的IntelIDF2012信息技术峰会上曾经听到Intel的某位首席工程师这么说过:“Intel新一代核显仅仅是支持DX11!”从本次测试来看,在无论是3D基准性能测试还是DX11游戏“实战”,IvyBridge带来的HDGraphics4000/2500均里良好体验有较远的距离,Intel还有更长的路要走。■
 
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