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需求决定产品走向 2014年PC DIY市场展望
  • 2014-1-5 13:28:10
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:王宇
  • 作者:
【电脑报在线】随着动荡的2013年成为了过去式,我们也即将迎来2014的新篇章,经历了各种曲折之后,DIY市场将会2014年以怎样的形态来面对广大的消费者呢?我们现在就来大胆的展望下2014年的重点产品和重点技术,看看他们会怎样改变我们的生活。


硬件全面向游戏靠拢
  随着智能设备的增多,一部分家庭娱乐应用开始向多平台分化,PC不再是唯一的家庭娱乐电子设备,不过PC仍然是目前最好的游戏平台。从2013年国内游戏市场的表现来看,在2014年,网络游戏对于PC性能的需求将会持续走高,而大量的单机游戏仍然会对PC的性能提出更高的要求,我们知道国内网络游戏有着庞大的玩家群体,所以在2014年硬件厂商将会更加看中游戏玩家群体的需求,这里面包括以前占主导地位的板卡厂商,也有非常多其他领域的厂商开始参与其中。
  板卡厂商一向非常重视游戏玩家的需求,几乎每个主板厂商都有专门为游戏玩家设计的主板系列。但是我们也看到,很多所谓的玩家主板其实还是在走堆料对堆硬件的老路,包括所谓的Killer 2200系列网卡到底能够给玩家带来多少好处也很难预计,我们很难从这里面真正能给玩家带来不一样的游戏体验,而今年这些为游戏玩家设计的主板到底能不能够为玩家带来更好的游戏体验是一个小小的期待。
  除了板卡以外,我们可以看到越来越多的设备开始针对游戏玩家市场,这里面就包括了显示器,电子竞技的持续火热使得很多显示器厂商开始重新审视玩家市场,虽然前几年有一波游戏型显示器的浪潮并不成功,但也并不妨碍显示器厂商对于这个市场的兴趣。在2013年NVIDIA重新对显示器的刷新率提出了要求之后,很多显示器厂商开始大推刷新率为144Hz的显示器,通过和显卡的双向结合来减少显卡和显示器之间帧速无法同步的情况,从而为玩家带来持续流畅的游戏体验。我们看到几乎所有的显示器厂商有已经或者即将推出专门针对电脑游戏优化的显示器产品,让显示器成为游戏玩家会关注的配件之一。
  回头来看,现在硬件产品包括处理器、主板、显卡、显示器、键鼠、耳机等等围绕着游戏设计产品,虽然这里有些确实是踏踏实实在做产品,也有些纯粹只是在玩嘘头,但是不可否认的是,越来越多的厂商发现游戏玩家对于PC硬件的兴趣要远远比家庭用户更为浓厚,也更愿意掏钱购买价格更贵的产品,所以在今年我们会看到更多的厂商或真心实意或挂羊头卖狗肉的切入游戏玩家市场,在2014年游戏PC市场将会空间火热。

传输接口决定PC未来形态
  从已披露出来的核心技术来看,2014年我们很难看见出现巨大改变的产品,NVIDIA的Maxwell架构将会继续大核心之路,APU将会更加APU,Intel将会继续大大加强核芯显卡的竞争力,而今年主板芯片继续换马甲的情况下,主板厂商也只有继续朝着平台化以及应用化的方向探索,不过我们还是有值得我们期待的改变。
  首当其冲的便是外部接口方面,随着USB3.1规范开始经常被提取及,我们或许能够在今年看到这一接口开始出现在主板或者一些移动外设上,USB3.1接口的理论速度上限可以达到10Gbps,也就是1.25GB/s,比现有的USB3.0接口速度有了一倍的提升。除此之外,随着苹果和Intel都在大力推广Thunderbolt接口,我们也有可能看见更快速的Thunderbolt接口,甚至可能看见光纤版的Thunderbolt。
  外部接口传输速度的提升显然提升了PC作为一个家庭数据中心的意义,随着智能设备在家庭娱乐领域所能发挥的空间越来越大,其劣势也会变得越来越明显,那就是存储空间不足,这就需要PC提供足够的资源,而接口传输速度的发展将会使PC和智能设备联系得更紧密,也就是说PC在数据上面的优势将会被强化,这也是未来PC的发展方向。


编辑观点:
用户需要什么就该有什么

    用户对于产品的需求总是千变万化的,而我们的PC硬件厂商必须是了解这些变化,进而创造出适合用户需求的产品。我们必须了解到,用户的需求改变是一个不可逆的过程,当他想要做一件事情的时候,发现PC无法让它感到满意,或许从此它就会抛弃PC投入其他设备的怀抱。作为一个PC硬件厂商,我们不仅需要了解用户现在的需求,也要了解到,技术更新甚至变革以后,用户的需求。在用户需要什么的时候即时的为用户提供良好的使用体验,做到用户在任何时候需要什么,就有什么。
本文出自2014-01-06出版的《电脑报》2014年第01期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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