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回归战斗本质:《出击飞龙》体验评测
  • 2014-4-10 11:57:33
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:罗琪
  • 作者:
【电脑报在线】卡普空的隔空移植一直以来都没有停止过,前几年在PC上,卡普空便移植过《希特勒复活》这样的经典大作,而《出击飞龙》也是卡普空在早期的一款知名作品,这次能够复活,也多亏了当年瑞典开发商Grin(现已被卡普空取消)能够把这款作品的次时代移植提到日程上来,这款游戏的质量究竟如何?让我们往下看看。

硬游会评分:8

硬游会推荐等级:推荐

卡普空的隔空移植一直以来都没有停止过,前几年在PC上,卡普空便移植过《希特勒复活》这样的经典大作,而《出击飞龙》也是卡普空在早期的一款知名作品,这次能够复活,也多亏了当年瑞典开发商Grin(现已被卡普空取消)能够把这款作品的次时代移植提到日程上来,这款游戏的质量究竟如何?让我们往下看看。

 

剧情、难度安排恰到好处

虽然《出击飞龙》里能去的区域非常广阔,但就像是经典前作设计的那样,大多数需要道具开关才能开启。游戏里的主线其实只有一个,虽然玩家看似在很大的场地体验,但仍要完成各个事件,开启各项能力,然后再通过自身学习到的能力开启开关,解决问题。

游戏中的难度可以选择,游戏内也有着更多的关卡设计难度,而且大部分关卡从简单易懂的机关到深入一些地点探索,再到地图在中挖掘隐藏地点,安排合理,玩家可以很轻松的通关,但是想要玩明白,那就要不断的探索和摸索,甚至有些隐藏的地方操作极为精细复杂,这就是一款动作游戏成功的要素——无论什么人,都会从操作中找到游戏的乐趣。


3D技术+卷轴重塑效果

在FC时代,《出击飞龙》的画面也算得上是一流水平,细腻的人物细节和动作,流畅的运行效果为人称道。到了本作,这个传统被发扬光大了。人物出场便十分的帅气,在加上那一缕漂泊的红领巾,体现了主人公的神秘感。

人物物理特效制作得十分到位。例如敌人小兵在受到打击时,会跌落到下面,而受到斩击时,敌人的身体会因为刀光而缓缓分开。人物的行动速度快速而连贯,丝毫没有拖沓的感觉。而无论是声效、音乐、打击感,既然是经典,那自然也没得说,日系游戏在这方面一直都是十分重视的,因此《出击飞龙》在这方面简直无可挑剔。


横卷轴为主的画面却展现了一个3D空间感,玩家很容易便会融入在这个环境里。

 

回归中见突破的战斗

游戏中的飞龙,虽然故事和战斗方式和前作一致,但是整体的空间感却有了很大的变化,游戏里有了地图的概念,足以说明这款游戏绝对不是单一的直线运动,从玩家手中的攀爬钩子,再到通过学习各种技能破坏建筑,使得游戏的立体感提升了一个档次。


游戏的招式非常华丽

游戏中的战斗还是主要以刀剑攻击为主,不过为了突破小时候游戏的局限性,开发商为他们增加了战斗的招式。比如普通的快速攻击,以及上斩能力。除了各种飞腿以外,还增加了苦无等飞镖绝技。而敌人则不再是单一的士兵,种类很多,例如狙击手、散射兵、盾牌兵、机器人等。而与其战斗也是各有不同,例如攻击盾牌兵必须要使用蓄力攻击,而攻击狙击手最好的办法是使用苦无(忍者镖)。

游戏的节奏依旧是高速而紧凑的。敌人的子弹一打就是一梭子,想不掉血是很难的事,好在游戏里有各种道具增加你的生存力。使用的技能也有很多类型,这些技能既保证了游戏的新鲜感,又让玩家体验新技能的乐趣。


敌人相对较强,但提供了各种道具回复

 

总结:不是大作,却很“本质”

游戏深深的透彻着“好玩”这两个字,简单易懂的剧情,流畅舒适的操作感,探索发现的迷宫,不断提升的特殊能力,这些动作类游戏要素,它都已经具备。所以,也许你并不觉得它是一款大作,但是它的确很好玩,回归了战斗的本质!

本文出自2014-04-07出版的《电脑报》2014年第13期 E.硬件DIY
(网站编辑:soso)


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