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电脑报谈移动游戏的电竞化
  • 2014-4-10 11:49:39
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】如今,要说最火爆最有发展前途的游戏平台,那么莫过于是移动游戏平台,光是腾讯的平台上“天天系列”的吸金能力,就已经开始直逼旗下知名端游了。到底移动游戏是否适合竞技化,它竞技化的条件有哪些?今天借着这个机会就让小编和读者们一起来讨论一下其中的可能吧!

移动游戏悄悄试水电竞

移动游戏市场的火爆,也将移动游戏市场延伸到了竞技领域,并且有了不少的尝试。比如已经停办的WCG、还有视频直播服务商Twitch、腾讯官方电竞赛TGA等,都在移动游戏竞技化方面做了不同程度的尝试。

WCG自从2005年就开始不同程度地引入手机游戏项目作为推广项目,从非智能机时代的一些名不见经传的小游戏,到2013年昆山总决赛上的《水果忍者》和《神庙忍者》,坚持时间不可谓不长。

腾讯作为国内手游发行推广渠道的巨无霸,也已经悄悄在尝试手游电竞化。在腾讯官方的TGA电竞大赛中,已经开始引入了《节奏大师》等项目的电竞化操作,并且从全国巡回分赛区的情况来看,还是有不少玩家对于移动游戏电竞化颇有兴趣的,也开始涌现出了一些知名选手和项目电竞队伍。


腾讯TGA是目前国内大型竞技赛事中引入移动游戏的先行者

而Twitch作为海外最大的游戏直播平台,更是有了更超前的行为:与Gameloft开展合作,在后者旗下的iOS游戏《Asphalt8:Airbone》中提供在线直播服务。这是首个内置网络直播服务的移动游戏,对于玩家们来说,无论是向大众展示自己的移动游戏技巧还是观看移动游戏视频,都更加方便,也由于有了实时转播,使得赛事的传播有了更好的途径。


嵌入直播模块后,移动游戏的电竞化有了更好的传播性

 

移动游戏,电竞要素还需加强

   既然要谈竞技化,必然就要先了解电子竞技到底是什么概念。电子竞技(e-sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。它就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力与技巧对抗运动。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。

我们可以看到,移动平台的确符合“电子设备运动器械进行……对抗运动”的要求,但是在“竞技”层面上,移动手游则明显先天不足。这主要体现在以下五个方面:

首先是过度娱乐化。纵观目前的移动游戏市场,大多数游戏都是以休闲游戏和策略游戏为主,比如《愤怒的小鸟》《水果忍者》《神庙逃亡》《天天XX》系列等,太过娱乐化,只有少数作品具备了进行竞技化的对抗性。

2013年的WCG上将《水果忍者》和《神庙逃亡》作为了比赛项目,但是从会场的反应来看,观者寥寥,而且由于游戏内容本身内涵不够,战术性不强,主持人除了说几句煽动性的话外,根本没有太多技术和战术层面上的解说。

        

《神庙逃亡》这样的游戏,我们很难将它归类到竞技游戏的范畴!

其次,硬件自身局限。说到“竞技”,必定要由人来操作,但是在移动平台上,这一操作和显示区域,就算大一点的平板电脑也最多在10英寸左右,一般来说都是在4~7英寸之间,比起PC和家用电视来说,空间非常有限,显示输出途径局限也大,现场竞技效果不强。

再次,同质化严重,可用于竞技项目的杀手级应用缺乏。虽说在各大App的平台上,每天都有无数的新游推出,但是你会发现几乎一半以上的游戏都是相同类型的作品。每当有一款游戏火爆之后,它的同质化游戏就如同小强一般的繁殖速度出现在各大App的平台上,李鬼冲击李逵,怎么实现正规电竞化?


一个《flappy bird》还未倒下,就有无数个“bird”站起来!  

然后是产品新换代过快。看看在PC平台上活跃的竞技游戏,《星际争霸》、《魔兽世界3》这样的老牌游戏,就算过了十几年仍然还是有相应的比赛和选手,现在流行的《英雄联盟》和《DOTA2》从发展趋势看也应该拥有较长的游戏寿命。正因如此才会有玩家长时间研究和练习,进而成为职业的选手。

但是,反观移动游戏平台,就算是最火爆的游戏,都很难在排行榜上站稳一年以上,基本上就是“江山代有人才出,半年新游换旧游”的节奏。这样的情况下,选手得不到长时间的训练,即使有了充足训练,项目也已经过时。游戏的传承性不够,很难让玩家对选手或游戏产生崇拜,无法后继有人,影响电竞化。

最后是厂商支持不够。除了已经倒闭的对移动游戏电竞化最上心的WCG,目前有手游世界性范围内比赛的项目可以说是没有。而TGA等赛事,有规模却局限于特定厂商产品。

出路:解决传播、用好社交、全民草根

   从上面这五个方面来看,目前的移动游戏想要竞技化的确需要面对不少现实的问题,但如果我们看一看PC平台竞技游戏的发展史的话,你会发现现在这些问题其实当年PC平台也遇到过,是完全可以解决和克服的。

首先要做的,是在项目上面,实现真正的具有娱乐性和竞技性的手游产品出现:必须具有操作空间大、战术空间大、观赏性强三大特点。

其次,就是解决传播问题,Twitch的试点是一个非常好的点,视频直播必然会带动项目的流行,而4G的全面铺开和微视频服务的普及,也将会给手游电竞化带来更好的发展前景和传播渠道。

而手游最好的两张牌,则是在于其社交性和全民草根性。手游竞技,更应该以非专业竞技的姿态,去争取每个用户的朋友圈里的话语权和曝光率,用朋友圈中的“你争我夺”带动起轻度游戏的竞技氛围。

我们相信,随着移动游戏平台的发展,以及业内人士的努力,该平台实现电竞化绝对不是一句口号,这一天应该不会太远!
本文出自2014-04-07出版的《电脑报》2014年第13期 E.硬件DIY
(网站编辑:soso)


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