宝开游戏刘琨:植物大战僵尸不需大投入
- 2011-4-19 17:10:00
- 类型:转载
- 来源:中关村在线
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【电脑报在线】 “游戏给很多中小公司很多机会,大公司不一定就会成功。小公司不要做巨大的作品,可以做一个小小的切入点,《植物大战僵尸》这个团队并不是巨大的,美术、策划、程序,制作人本身是策划,大概核心团队就是四个人。” 刘琨先生现任PopCapGames宝开游戏大中华区经理(Greater
主持人:大家都认为平板电脑是非常适合的娱乐平台,可以看到传统的应用开发商转到平板上的时候有些力不从心,至少《植物大战僵尸》这个游戏从PC上到平板电脑上是瞬间的事情,您认为是你们掌握了什么诀窍,还是游戏本身就好?
刘琨:跟前面的问题有关联性,我们做的是休闲游戏,平板要求消费者比较轻,随时随地可以终止,不要求一个游戏中多少个小时。《植物大战僵尸》平均最多15分钟就可以结束,有一些版本1分钟就可以结束。移动的终端是最适合的,因为是休闲的,支持多点触控,跟《植物大战僵尸》的把卡片的拖动,玩法是浑然天成的。特别好的诠释了这个手机。我们消费者认为Pad是最好的体验游戏的产品。
主持人:中国团队都在做一样的事情吗?
刘琨:在中国差不多有80个人,覆盖整个亚洲的,总部在上海,韩国、日本也是中国的市场,中国市场因为人口的关系,我们把总部放在了上海。我们在中国,并不是做内部的工作,把产品针对北美市场做开发,因为中国的人力便宜,而是因为我们把办公室设立在中国的第一天,针对中国市场的商业,中国习惯免费玩儿,道具购买,我们改成网络版,我们就在做这样的工作。我们的产品第二季度、第三季度陆续的推向市场。现在还没有正式的宣布。跨平台的,一个游戏在哪儿都能玩儿。
主持人:非常值得期待的游戏。
刘琨:我们也希望用户不要过多的为地理、设备、时间所限制,在不同的平台上,大家玩法有小小的不一样,PC上连续的时间更长一些,Pad设置的时间就短一点,有可能随时上飞机,办公的过程中不需要太长的时间。我们有一个很重要的作品,网络游戏把成功的作品从《植物大战僵尸》都包在一个游戏客户端里,允许游戏多人对战,能够适应中国市场商业的习惯,道具购买,免费体验的游戏。
主持人:说到商业模式,《植物大战僵尸》最早在苹果商用商店是收钱卖的,相信获得了很好的收益。在Android愤怒的小鸟,哪个能更好的支持软件的发展?
刘琨:目前为止从收益来看,我们认为收费下载会更大,还有很多不同的,一次性的收费,一次性的下载,还是关卡的模式。现在有很的作品,无论是蓝精灵还是其他公司的作品,都是用道具的模式,把一次性的消费延展到更长的时间里。但从广告来讲,因为中国有一些广告的填充率,还有广告的用户的单价,相对费用低一些。我们也在摸索,到底免费更好还是收费下载更好,跟游戏有关,愤怒的小鸟三五关切一个版本,作为广泛的分发。但是《植物大战僵尸》很难做。
主持人:还是跟游戏的类型相关。
刘琨:我倒是很愿意讲,我们作为跨平台的开发,对平板的使用也好,遇到的困难和痛苦。为什么现在很多移动的开发商针对第一个平台是APP的iOS,因为它相对成熟,分成比例也好,要处理整个商业的方方面面很简单,做好游戏三七分成,要适配的机型也很合适。最多是硬件上有一些差异。
刘琨:当我面对Android市场的时候,联想乐Pad已经完成了一个案例,面对更多的案例的时候有一些困难,每一家厂商有差异,表面看都是Tegra2的系统,Android的操作系统,还是有很大的差异。要做每个机型的适配,很细小的都会影响到游戏的体验,针对每家厂商做适配的时候,都蛮挣扎,也蛮痛苦。
刘琨:Android产品也刚在上市,自己也在摸索。对于很多内容开发商目前为止比较犹豫,比较难做的原因。必须要有很大的团队适配,对于只做内容开发没有适配团队,这是很费时间。如果一次上传针对全球几千万的用户,投入产出比很高。50万的装机容量,一年中逐步的销售,一次只完成10万,可以销售的用户范围也很小。

植物大战僵尸
主持人:Android硬件配置会是长久的现象还是经过几年的整理,市场相对稳定。
刘琨:现在看应该是初创期,我也看了有一个报道,现在有多少厂商,国内厂商一堆,国际厂商一堆,早上汉王刘总讲现在做Pad有很多厂商,这个商业环境里,还有很多玩家在里面,Google做操作系统。每个硬件厂商是不是会遵循Google的操作系统,2.2、2.3,3.0,Google希望3.0成为Pad的操作系统,厂商是否愿意跟着走。厂商喜欢吗?我觉得未必,操作系统也统一了,每家厂商之间的差异又变得不大了,变成PC现在这样的状态。厂商不愿意面对这样的现实,价值链中利益是不共同的,它并不发自内心的希望3.0,Google未必愿意朝着这个方向走。
主持人:现在除了iOS和Android之外,其他的操作系统有没有更看好的?
刘琨:在这个之前我们几乎在每一个操作系统上都有适配,从最后的产出结果来看iOS是最大的,Android会成为下一个增长点,目前为止它的增长点还不是很大。但是我能够看轻增长趋势,原因是装机量有巨大的增幅。最好到底有哪个是成功的平台?是很难讲的。
主持人:现在开发的游戏都在跨平台或者一个系统?
刘琨:最后的结果都会跨平台,《植物大战僵尸》几乎都是跨平台的。
主持人:展望一下未来PC端的游戏和移动的游戏?
刘琨:短期之内我不认为这个事情会发生,随着移动终端的增加,我看PC今年一季度排名前八大的销量都在下降,只有联想和Acer略有增加,如果这个趋势继续下去,移动终端会超过PC,因为PC的技术不走这儿。
主持人:谢谢您接受我们的采访,感谢您参加平板峰会。
刘琨:谢谢。
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