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宝开游戏刘琨:植物大战僵尸不需大投入
  • 2011-4-19 17:10:00
  • 类型:转载
  • 来源:中关村在线
  • 网站编辑:admin
【电脑报在线】    “游戏给很多中小公司很多机会,大公司不一定就会成功。小公司不要做巨大的作品,可以做一个小小的切入点,《植物大战僵尸》这个团队并不是巨大的,美术、策划、程序,制作人本身是策划,大概核心团队就是四个人。”    刘琨先生现任PopCapGames宝开游戏大中华区经理(Greater


    主持人:这就是大小公司的差异所在?

    刘琨:我觉得小公司更有机会做这些事情,如果大公司特别是上市公司很难允许长时间投入没有产出的项目,一年可以,两年一过24个月之后公司就不重视这个项目了。我认为个人团队,只要是有理想的中小型公司,大公司可以保证出大的作品,但不允许长时间投入在一个项目上。

    主持人:最近看到了《植物大战僵尸2》的消息,更多僵尸的种类消息是真的?

    刘琨:官方我们没有发布过任何的《植物大战僵尸2》,所有看到的都是我们玩家发自内心喜爱的画面。

    


    PopCapGames宝开游戏大中华区经理刘琨接受ZOL总编承健采访

    主持人:现在有二代的描述吗?

    刘琨:现在还没有,在不同的版本上移植,会有一些差异,比如说有一个对战的模式,这是《植物大战僵尸2》,因为里面有对战,其实还是原始很接近的。

    主持人:我们注意到很多游戏很简单,但是可玩儿性非常强,如何从众多创意中找出,平均要消耗掉多少个创意,才能找到一个好玩儿的,让大家广为接受的游戏。

    刘琨:我们每年有两次夏令营,所有的公司活动都停下来,我们做创意,大家组队。无论是原来是做什么的,做前台也可以组队,只做游戏创意。一个星期后递交一个游戏的创意,最后这些创意会被公司认可或者否定,这些游戏的创意任何的项目会投资,成为我们将来路线图中重要的产品。如果把这个比喻也算成,成功率肯定在40%以上。有一个统计,游戏是软件行业,软件平均的成功率在30%左右。但是游戏的平均成功率在5%以下。

    

    PopCapGames宝开游戏大中华区经理刘琨接受ZOL总编承健采访

    主持人:绝大多数的产品都是小的游戏,为什么不做大游戏?

    刘琨:第一,每家公司都有自己的血统和理念,我们从第一个作品,我们对这个群消费特征把握的比较好,无论是内部资源的准备和消费者的理解和技术的储备都比较到位,我们并没有想到巨幅的扩张,我们希望还是在自己休闲领域能够真正做好,生意接过来已经是不错的了。我们并不认为生意是大家追求的目标,是商业的接口,从创始人到员工,都是发自内心喜爱游戏,所以才做这个工作。并不是因为能够大卖和公司给的福利更好,确实是自己喜欢玩儿游戏。

    
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