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游戏 Windows 8平板的另一面
  • 2014-6-18 16:16:31
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:老黑
【电脑报在线】 Windows 8发布两年过去了,在移动平台“同病相怜”的Wintel联盟也打出了一系列的组合拳。Bay-Trail架构的新一代Atom处理器已经在功耗、性能、价格和兼容性之间做到了充分的平衡。此外,微软取消了10英寸以下设备的系统授权费用,以往高价低能的Win8设备在价格上已经完全“白菜化”,也成为了数码消费市场的一个新兴热点。在软硬件层面的障碍被部分扫除之后,今天Win8平板的游戏性能又如何了呢?

        Windows 8发布两年过去了,在移动平台“同病相怜”的Wintel联盟也打出了一系列的组合拳。Bay-Trail架构的新一代Atom处理器已经在功耗、性能、价格和兼容性之间做到了充分的平衡。此外,微软取消了10英寸以下设备的系统授权费用,以往高价低能的Win8设备在价格上已经完全“白菜化”,也成为了数码消费市场的一个新兴热点。在软硬件层面的障碍被部分扫除之后,今天Win8平板的游戏性能又如何了呢?

 

硬件终于跟上主流

以目前主流Win8平板配置的核心——Bay Trail Z3770四核处理器作为参照,该款CPU的性能接近i5 4010Y的水准。当然Intel为平板打造的T系列Atom,其首要设计目标是降低功耗(毕竟平板设备的身板无法安装风扇),主打性能的还是在超极本上使用的D系列。

 

理论性能超越SGX 554MP4iPad 4图形核心)的Z3770,其内建GPU打不过ARM平台上的Tegra 4S800但它完整支持DX11Open GL等等主流图形标准。其运行大型游戏的效果有些让人感到意外——WoTLoLDOTA2等对3D硬件性能要求不高的在线游戏已经能够做到流畅运行。一些比较吃显卡的大作,比如《实况足球》、《极品飞车》、《生化危机4》、甚至是《战地3》,通过降低分辨率,设置窗口模式运行、打低配置补丁等等方法,均可杜绝比较明显的卡顿与拖慢现象。eMMC卡在容量上的问题,也能够通过设置家庭网络,共享PC端的游戏数据来得到解决。

 

你甚至可以通过Win8的远程桌面来将高性能PC的画面同步到手持端——让周围人看到你的平板可以“玩”《全面战争》、BF4这样的超级大作,这足以亮瞎他们的钛合金狗眼!然而,在片刻的惊喜之后,我们很快就会发现最为担心的问题并不是关于“Win 8传统游戏体验究竟如何”,而是“Win8对于传统游戏而言是否具有可用性”!

 

窗口模式+最低特效的设置,能够让“极品飞车”真正的“飞”起来

  

800x600分辨率的新《鬼泣》,在8英寸小屏上的画面并没有劣化到不忍直视的地步,最重要的是帧数可保证在30fps左右,这对于动作游戏的体验尤为重要

 

几乎没有x86游戏会整合一套虚拟按钮UI,想双手将传统游戏“拿”起来玩,根本不可能

 

 

 

原生移动游戏严重不给力

传统PC游戏均依靠实体输入设备,你至少需要一支游戏手柄,而在Win8平板上,玩家很难找到拒绝PC和游戏主机的诱惑,甘愿在一块小屏幕上自个儿折腾的理由了。同时,运行大型游戏必然会因为功耗上升而给续航和散热带来严重的负面影响。退一步讲,即便大型游戏能够专门为平板进行优化(比如光荣公司专门为Windows平板设计的《三国志12),你也断然不可能躺在沙发上把玩多长时间,因为设备很快就会因为满负荷运行而变成一块“烫手山芋”——对于铝合金材质外壳的产品尤其如此。

 

3D玩不转,那么2D游戏,比如世界杯期间火热的足球经理类游戏的表现又是如何呢?以FM系列为例,它的键盘在游戏中仅作为快捷键功能使用,作用可以忽略不计。按钮较小的问题,也可以通过触控笔的使用得到解决。然而FM在平板上的实际体验,只能用“噩梦”一词来形容:字体已经小到了难以辨认的程度,完全就是一堆芝麻,还没有玩上几场,眼睛就累得吃不消了。基于x86架构的EXE程序的显示面积只和像素有关,像素密度(PPI)越高显示面积越小,这导致目前Win 8平板普遍配备的1080P屏幕上无法获得足够的显示面积,从而给使用造成障碍。毕竟用户使用像素高4倍的新屏幕是希望获得细腻4倍的显示效果,而不是小4倍的软件界面。

 

体现一种移动平台娱乐价值的主力,是从官方市场下载/购买的游戏。Windows Store中的确有不少优秀作品,Xbox Live网络对战平台的建设也相当扎实,免费试用的功能能够让我们少花许多冤枉钱,而且均可通过支付宝方式购买。但整体看来,Win 8原生游戏的量与质与App StoreGoogle Play市场比起来还有很大的差距:首先是没有的问题,由于市场占有率在个位数徘徊(目前仅为8.7%),绝大多数手游开发商均完全无视了Win8/WP8平台。其次是及时发布严重滞后的区别,神庙这样移植难度并不大的游戏,Win8版距离iOS版发布相隔了有一年多的时间,去年末就问世的移动版FIFA14,也是到了世界杯前夕才登陆Win 8 市场。最后是精心呵护不主动,不负责之间的区别,即便是Gameloft这样能够第一时间推出Win 8版的厂商,对游戏的优化做得也相当不够。《卑鄙的我》这样简单的跑酷游戏,在Surface上运行也会有严重的卡顿现象。

 

网页游戏支持良好

在原生移动游戏严重不给力的现实条件之下,网页游戏在win8平板上倒有不少亮点。对Web Game的良好支持,的确是Win 8平板的一大特色。iPad至今仍然坚守自己的HTML5道路,但现在大多网页游戏使用的都是Flash标准,这就使大部分的网页游戏无法在iPad运行(当然iOS完善的生态系统也不需要拿各种山寨Flash小游戏来滥竽充数)。无论是桌面版还是Modern UI版的IE11,对于网页游戏均可做到流畅运行,其中触控版IE支持全屏功能,并且可以将网址快捷方式直接pin到桌面磁贴上去,使用起来还是相当快捷的。

 

当然,Flash游戏并不是轻松的代名词,大型的网页游戏对于CPU与浏览器的渲染性能有较高的要求。以笔者用Surface RT体验的《3D坦克在线》为例,载入过程的确很缓慢,有时甚至会造成浏览器崩溃,但进入游戏之后的流畅度还是完全可以接受的。在线玩家多一点的时候如果还开最大化窗口,会出现偶尔的卡顿,同时也会出现破音(这也是CPU占用率过高的主要症状。窗口模式下打开资源管理器,CPU占用在25%30%之间,说明即便是大型Flash游戏,只要不是同时开启几个,如今的Win 8设备还是能够轻松应付的。

 

对于只需要鼠标左键就能玩转的跑酷、经营模拟类网页游戏而言,Win 8平板的确可以摆脱输入设备的束缚。唯一需要担心的就是网页游戏的用户界面是针对键鼠设计的。用手指戳来戳去,而不是鼠标点击的操作方式,在应付一些排版比较密集的按钮和养成游戏中经常会出现的数据表格的时候,就很容易出现误操作。

 

即便是Surface RT这样的鸡肋设备,玩起《3D坦克在线》这样的大型Web游戏起来,也可以做到稳定、流畅

 

结语

说了这么多,并不是让各位读者放弃Win 8平板的购买计划。做出Win 8设备不适合游戏这个定论为时尚早。相信你能够根据自己的工作、学习与游戏需求,做出明智的选择。

可以一键在AndroidWin 8系统切换的双系统平板,能够解决Window平板缺乏优质娱乐应用的问题。但这种产品在市场上并不多见,而且售价也偏高

 

 

 

 

 

本文出自2014-06-23出版的《电脑报》2014年第24期 B.平板电脑
(网站编辑:ChengJY)


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