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Tegra4第一弹! ——NVIDIA SHIELD深入体验
  • 2013-9-6 16:07:14
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:
【电脑报在线】在今年年初的CES大展上,NVIDIA发布了世界上首款四核心Cortex-A15架构的处理器Tegra 4,同时公开一款代号为“SHIELD”的掌上设备,SHIELD也是全球首款基于Tegra 4处理器的产品。

扩展:PC游戏的新搭档

    SHIELD另一个卖点就是可以和拥有GeForce显卡的PC联动,直接通过SHIELD的屏幕和控制器来玩PC游戏。我们先来说说用SHILED玩PC游戏的原理,SHIELD本身支持802.11n无线网络,包括5GHz频段的WiFi。通过无线网络和GFE软件,SHIELD就会连上拥有GeForce显卡的PC,在扫描后,PC中的游戏就会出现在SHIELD的NVIDIA ZONE软件界面中,此时再利用SHIELD启动游戏,就可以直接控制PC游戏了。SHIELD屏幕中的画面,是PC端上的游戏画面通过流媒体的方式将分辨率压缩到720p之后通过WiFi网络发送的,而玩家在SHIELD上的控制指令也是由WiFi网络直接发送到PC再实时反馈到游戏中。

用SHIELD控制PC上的FPS游戏

    就实际操作来看,用SHILED控制PC游戏很简单,当然这里有几个前提。一是PC使用的显卡必须是NVIDIA的GeForce系列显卡;二是必须要使用GFE软件,只有利用GFE软件才能对游戏进行最好的优化以及连接SHIELD;三是目前SHIELD只支持STEAM下的游戏,也就是说玩家必须要安装STEAM,并且将游戏放在STEAM平台下才能用SHIELD控制游戏。当然未来通过第三方软件和其他手段,SHIELD或许可以直接支持非STEAM环境下的PC游戏,不过从目前来看,短期内NVIDIA并不会主动去做这件事。

必须使用NVIDIA的GFE软件才能和SHILED连接

    由于SHIELD的屏幕只有720P的分辨率,所以不管之前是怎么调整PC游戏的3D环境,在使用SHIELD玩游戏的时候,PC游戏都会以720P的分辨率运行,当然其他设置不会改变,包括特效、纹理、物理效果等。SHIELD的手柄功能和Xbox 360相同,实际上使用SHIELD控制游戏,PC也就将SHIELD当做是一个无线的Xbox 360手柄,操作时无需玩家进行任何按键调整,如同在PC以及Xbox 360上用手柄玩游戏一般。有趣的是,在用SHIELD控制游戏时,如果玩家试图在PC上用鼠标和键盘控制游戏,那么SHIELD就会失去控制功能(屏幕图像依然存在),因为在NVIDIA的设计中,鼠标和键盘对PC游戏控制的优先度要高于SHIELD。此外,想要用SHIELD控制PC游戏,PC游戏本身也要支持手柄才行。

STEAM平台也是SHIELD控制游戏的必要条件

    之前已经说过了SHIELD屏幕的图像实际是PC通过流媒体的方式用WiFi传输到SHIELD上的,不过这个视频压缩过程到底是用GPU还是CPU则不得而知,我们一度认为和NVIDIA的CUDA有关,不过NVIDIA并没有给出明确的答案,只说是类似方案。不过从效果来看,利用WiFi传输的画面相当不错,大多数游戏中都很流畅,没有卡顿的现象,即使在一些游戏中有很轻微的画面延迟,也在接受范围之内,不会影响实际的游戏操控。对于SHIELD控制PC游戏而言,最关键的是不是无线网络的带宽,而是干扰,如果在一个空间中有大量的无线网络节点和信号,那么SHIELD的画面传输受影响会较大,所以从性能而言,一个2.4GHz的无线路由器就能满足SHIELD的需求,但在实际体验中,最好是选择无线信号干扰较少的空间,或者用5GHz频段。

在游戏画面上,显示器和SHILED是同步的

    当然,SHIELD除了屏幕可以显示PC游戏画面外,就只有操控PC游戏的功能了,至于游戏是不是流畅(抛开无线网络而言),画面是不是足够好,这和SHIELD没半毛关系,主要还是看PC的性能,所以如果玩家想要在SHIELD上有着足够好的PC游戏体验,还得需要一个强劲的显卡才行。这里推荐N卡玩家在PC上使用GFE软件对游戏进行合理的自动优化,这样在使用SHIELD时也不至于因为显卡性能不足而导致屏幕上的游戏画面不流畅。

    从这个功能而言,SHIELD实际上是让玩家有了一个更宽松的游戏环境,在玩PC游戏的时候不必非要面对着电脑,在客厅、在床上,玩家都可以利用SHIELD运行PC中的游戏。这和在PSV上运行PS3游戏的功能相似,只不过SHIELD本身还是一个开放的安卓平台设备,在操控PC游戏之外,它还拥有更多的功能和用途。


编辑观点

承载着NVIDIA野心的“试验品”!

    电脑报阿卡酋长:SHIELD是一个很有想法的产品。我不能将它定义为游戏掌机,因为它能玩的安卓游戏,大多数手机和平板也能玩,虽然它能控制PC游戏,但却不能脱离PC而存在;我也不能单纯地将它定义为游戏设备,因为实际上除了游戏之外,安卓平板能做的事情,它大多数都能做!至少在我眼里,SHIELD是一个大大强化了游戏功能并附加了NVIDIA理念的一个安卓移动设备,所以从这点而言,如果将它说说成是掌机或者游戏设备都显得太狭隘,NVIDIA将它定义为多媒体娱乐移动设备倒是很贴切。

    当然,从卖点而言,SHIELD很单纯,即使NVIDIA对外将它定位在多媒体娱乐移动设备,但它的设计和它的功能,对于大多数人而言还是游戏。特别是和PC游戏的联动,更是向我们赤裸裸展现了NVIDIA试图以Tegra、GeForce这两大品牌打造一个游戏生态圈的野心!SHIELD的功能并不是SHIELD独有的,从NVIDIA的姿态来看,只要任何设备使用Tegra4的处理器,都能以授权的方式获得SHIELD的所有功能,包括控制使用GeForce显卡的PC游戏。从这方面来看,SHIELD实际上是NVIDIA向外界推销Tegra4的一个精品广告,要知道从根本来看,NVIDIA还是一个方案提供商,未来可能随着处理器的升级,NVIDIA或许还会推出类似SHILED这样的产品,但要NVIDIA自己设计并且亲自销售大量像SHIELD这样的Tegra4成品不太现实,这事最终还是要落脚到像三星、LG、联想这样的厂商身上

    NVIDIA的全球副总裁张建中告诉我们,NVIDIA现在不是一个PC厂商,也不是一个DIY厂商,而是一个游戏生态厂商。我相信,在他眼中的游戏生态圈,是将Tegra、GeForce以及GRID这三者从硬件以及软件无缝连接起来的游戏环境。尽管在游戏主机上,AMD已经垄断了所有主机的图形核心业务,但在PC上,N卡依然占据着市场份额绝对的优势,借助PC游戏以及桌面显卡,打造一个独有的可以和Tegra移动设备互动的模式,显然有利于NVIDIA在移动业务上的发展。而在这种模式发展起来后,借助市面上更多Tegra的设备,反过来又能促进NVIDIA在桌面显卡上的销售。当然,这种模式只能靠游戏来实现,这也不难解释为什么SHILED最大的特色就是游戏功能了!

    最后回到SHILED本身,从性能和游戏操控而言,SHIELD几乎可算得上是目前移动设备的王者,这也直接让我们感受到了Tegra4在目前ARM处理器中的强势。遗憾的是目前这款设备暂时没有在国内销售的计划,如果想要购买的话,就只能通过其他方式购买北美或者香港的版本。如果有可能的话,那么个人推荐拥有N卡的PC玩家或者喜欢移动游戏的用户购买SHILED,因为它的确可以带来和其他安卓移动设备完全不同的感受,我得说,这种感受很爽!

本文出自2013-09-09出版的《电脑报》2013年第35期 B.平板电脑
(网站编辑:pcw2013)


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