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Tegra4第一弹! ——NVIDIA SHIELD深入体验
  • 2013-9-6 16:07:14
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:
【电脑报在线】在今年年初的CES大展上,NVIDIA发布了世界上首款四核心Cortex-A15架构的处理器Tegra 4,同时公开一款代号为“SHIELD”的掌上设备,SHIELD也是全球首款基于Tegra 4处理器的产品。

    在今年年初的CES大展上,NVIDIA发布了世界上首款四核心Cortex-A15架构的处理器Tegra 4,同时公开一款代号为“SHIELD”的掌上设备,SHIELD也是全球首款基于Tegra 4处理器的产品。而在之前的台北电脑展上,NVIDIA也将尚未彻底成形的SHIELD进行公开展示并提供试玩,在大多数人眼里,SHIELD就是一款采用安卓系统的掌上游戏设备,而NVIDIA则将它定位于适合安卓游戏以及PC游戏操控的多媒体娱乐移动终端。前不久,SHIELD已经正式登陆了北美市场,而近日这款设备还会在香港上市。电脑报通过特殊渠道,在第一时间获得了SHIELD的正式港行版本,现在就让我们一起来揭开这款掌上设备的神秘面纱!


外观:游戏掌机化设计

    让我们先来看看SHILED的外观,事实上我们可以将SHIELD看做分离的两部分,一部分是屏幕,一部分则是本体。当屏幕合上的时候,SHILED整体其实颇似一个没有控制按键的游戏手柄(特别像Xbox系列主机的手柄),银黑配色加上一些绿色的点缀颇显NVIDIA的风格,其中正面的银色外壳可以拆卸,用于让用户自由装配上其他颜色的外壳。

SHIELD的正面

    打开屏幕我们可以看到SHIELD的本体,基本上这就是一个游戏掌机的设计。正面是传统游戏手柄的操作按键加上两个数字摇杆,右边还有X、Y、A、B四个按键,这四个按键在非游戏模式下可以作为确定键、返回键等使用,而在PC游戏或者安卓游戏模式中就纯粹是游戏功能键了。在主机的上方,同时有4个扳机键,如同Xbox 360一般。在SHIELD本体中间,额外有5个功能按键,这5个功能按键可以用在游戏中,也可以用于其他通用程序,包括声音、菜单、开始、主页和NVIDIA界面按键。此外,在本体左右上方NVIDIA还设计了两个喇叭,底部则是散热的出风口,搭配上NVIDIA和SHIELED的金属LOGO。总而言之,如果从外观而言,大多数人可能都会将这款设备当做一个安卓游戏掌机看待,因为它实在是太有游戏范儿了!

打开屏幕后SHIELD的本体

    此外,在主机的背部印有产品编号和电源规格,同时背部的上方还设计有另外一个散热口以及各种输入输出接口。从接口来看,SHIELD和大多数安卓平板很类似,包括了一个耳机插孔、一个HDMI输出接口、一个USB接口以及TF卡插槽。

SHIELD的背部接口

    从产品硬件规格而言,SHIELD应该是目前采用NVIDIA方案中最强的一款智能移动设备。SHIELD的处理器使用的是1.9GHz的4核心Tegra4处理器,该处理器包含一颗四核ARM Cortex-A15 CPU以及一个拥有72个流处理器的图形核心;SHIED的内存为2GB,内部存储空间为16GB,同时可以通过TF卡扩容。

分辨率为720P的触控屏

    在屏幕方面,NVIDIA在SHIELD上配备了一个5英寸的720P电容触控屏,精度为294ppi。或许和目前一些1080P的手机屏幕相比,精细度上略有不足,但依然可以让人接受。而且从实际的体验来看,SHIELD的屏幕颜色艳丽,对比度极高,同时拥有不错的可视角度,视觉效果相当好。如果说在规格配件上有什么遗憾的话,没有配备摄像头或许算一个,毕竟不管是目前主流的多媒体娱乐设备还是游戏掌机,摄像头基本已经成为标配了。

 

系统:原生安卓与定制界面

    和其他纯游戏掌机使用封闭式系统不同,SHIELD本身使用的是安卓4.21的系统,而且NVIDIA除了开机画面使用了一些动画效果外,并没有对系统做出深度定制,基本上和原生安卓系统相同。系统的一级菜单和二级菜单,包括各种界面都和其他安卓设备相同,同时内置了谷歌的的原生应用。所以在使用上,只要熟悉了安卓系统的用户应该没有任何上手的困难。当然,由于有手柄以及按键的功能存在,用户除了直接在触控品上操作,也可以利用手柄操作各种功能,并不复杂。

操作系统和原生安卓4.21相同

    不过既然是NVIDIA的掌上娱乐设备,那么自然的NVIDIA要在SHIELD中加入自己的元素。NVIDIA并没有在安卓本身的界面和功能上进行改变,而是直接做了一个专用于SHIELD上的软件(未来应该是专用于Tegra4设备)——NVIDIA ZONE。只要开机后,按一下主机中间的NVIDIA功能键,就能进入软件。软件界面很简单,只有三个选项,分别是:SHIELD游戏、SHIELD商店以及PC游戏。SHIELD游戏选项可以让用户直接启动安装在SHIELD中的安卓游戏程序;SHIELD商店则可算是谷歌Play的简化版,主要让用户购买或者下载安卓游戏,其中很多都还是专为Tegra4优化的;而PC游戏则是让SHIELD和拥有GeForce显卡的PC连接,直接启动PC上的游戏,并且用SHILED控制屏幕和操作。从实际的体验来看,NVIDIA ZONE的界面比较直观,操作起来没有任何难度。

NVIDIA在SHIELD中的专属界面

 

性能:强悍的综合实力

    下面让我们来看看SHIELD的具体性能。我们知道SHIELD是第一款采用 Tegra4处理器的设备,图形核心拥有72个流处理器单元,但对于Tegra4的具体性能之前很少有人了解。下面我们将使用安卓平台的性能测试软件以及实际游戏体验、高清视频播放来对SHIELD的性能进行实际测试。

SHIELD在安兔兔V4.0中的得分

测试程序

安兔兔V4.0

27935

3DMark Ice Storm

19492

GFX Bench 2.7

24

BaseMark Off Screen

12.25

Quadrant Standard

17165

游戏体验

《音速小子》

流畅

《真实拳击》

流畅

《GTA:罪恶都市》

流畅

视频播放

《变形金刚3》720P

流畅

《蝙蝠侠3》1080P

流畅

电池续航

3D游戏

7小时

高清视频

17小时

    实际上从性能测试而言,SHIELD无疑是我们见过的最强掌上设备。安兔兔V4.0的综合性能得分超过了27900分,如果用安兔兔V3.4来测试,分数甚至可以超过40000分,这个成绩将其他安卓移动设备远远甩在身后。而像其他Quadrant Standard这样测试综合性能的软件,分数也很高,至少目前还没有一款手机可以和SHIELD相提并论。而在GPU方面,包括3DMark、GFX Bench 2.7、BaseMark Off Screen这些专业测试软件,SHIELD的分数也很可观,即使是采用最新八核心处理器的三星S4也很难与之匹敌。如果单从跑分的状况来看,目前可能只有iPad 4在整体性能上可以和SHIELD较较劲。

SHIELD的操控手感非常好

    而从实际的应用体验来看,SHIELD也给了我们非常好的印象。在游戏体验中,无论是2D游戏还是3D游戏,SHIELD运行起来都非常流畅,特别是一些专为Tegra4优化的游戏,不仅帧速高,同时在特效方面也很出色。在画面和帧速之外,SHIELD的手感给了我们不小的震撼,按键和摇杆的做工极佳,键帽较大,回馈感十足,可说得上是目前除专业游戏掌机外,玩掌上游戏手感最好的设备。除了游戏,在高清视频播放上,SHIELD号称可以支持4K解码,当然由于手里没有片源,所以SHIELD是否能流畅播放4K视频我们暂时不得而知,但至少从我们流畅播放的几个720P和1080P的高清视频来看,SHIELD的视频播放能力也是相当不错的。

    SHIED另一个值得表扬的是电池续航时间,在充满电状态下,我们可以连续运行7小时左右的3D游戏,而如果是播放高清视频,那么电池可以支撑到17个小时。从其他智能移动设备来看,无论是游戏掌机还是手机在电池续航能力上都和SHILED有不小的差距,即使是iPad在续航时间上和SHIELD相比也要略逊一筹。

 

扩展:PC游戏的新搭档

    SHIELD另一个卖点就是可以和拥有GeForce显卡的PC联动,直接通过SHIELD的屏幕和控制器来玩PC游戏。我们先来说说用SHILED玩PC游戏的原理,SHIELD本身支持802.11n无线网络,包括5GHz频段的WiFi。通过无线网络和GFE软件,SHIELD就会连上拥有GeForce显卡的PC,在扫描后,PC中的游戏就会出现在SHIELD的NVIDIA ZONE软件界面中,此时再利用SHIELD启动游戏,就可以直接控制PC游戏了。SHIELD屏幕中的画面,是PC端上的游戏画面通过流媒体的方式将分辨率压缩到720p之后通过WiFi网络发送的,而玩家在SHIELD上的控制指令也是由WiFi网络直接发送到PC再实时反馈到游戏中。

用SHIELD控制PC上的FPS游戏

    就实际操作来看,用SHILED控制PC游戏很简单,当然这里有几个前提。一是PC使用的显卡必须是NVIDIA的GeForce系列显卡;二是必须要使用GFE软件,只有利用GFE软件才能对游戏进行最好的优化以及连接SHIELD;三是目前SHIELD只支持STEAM下的游戏,也就是说玩家必须要安装STEAM,并且将游戏放在STEAM平台下才能用SHIELD控制游戏。当然未来通过第三方软件和其他手段,SHIELD或许可以直接支持非STEAM环境下的PC游戏,不过从目前来看,短期内NVIDIA并不会主动去做这件事。

必须使用NVIDIA的GFE软件才能和SHILED连接

    由于SHIELD的屏幕只有720P的分辨率,所以不管之前是怎么调整PC游戏的3D环境,在使用SHIELD玩游戏的时候,PC游戏都会以720P的分辨率运行,当然其他设置不会改变,包括特效、纹理、物理效果等。SHIELD的手柄功能和Xbox 360相同,实际上使用SHIELD控制游戏,PC也就将SHIELD当做是一个无线的Xbox 360手柄,操作时无需玩家进行任何按键调整,如同在PC以及Xbox 360上用手柄玩游戏一般。有趣的是,在用SHIELD控制游戏时,如果玩家试图在PC上用鼠标和键盘控制游戏,那么SHIELD就会失去控制功能(屏幕图像依然存在),因为在NVIDIA的设计中,鼠标和键盘对PC游戏控制的优先度要高于SHIELD。此外,想要用SHIELD控制PC游戏,PC游戏本身也要支持手柄才行。

STEAM平台也是SHIELD控制游戏的必要条件

    之前已经说过了SHIELD屏幕的图像实际是PC通过流媒体的方式用WiFi传输到SHIELD上的,不过这个视频压缩过程到底是用GPU还是CPU则不得而知,我们一度认为和NVIDIA的CUDA有关,不过NVIDIA并没有给出明确的答案,只说是类似方案。不过从效果来看,利用WiFi传输的画面相当不错,大多数游戏中都很流畅,没有卡顿的现象,即使在一些游戏中有很轻微的画面延迟,也在接受范围之内,不会影响实际的游戏操控。对于SHIELD控制PC游戏而言,最关键的是不是无线网络的带宽,而是干扰,如果在一个空间中有大量的无线网络节点和信号,那么SHIELD的画面传输受影响会较大,所以从性能而言,一个2.4GHz的无线路由器就能满足SHIELD的需求,但在实际体验中,最好是选择无线信号干扰较少的空间,或者用5GHz频段。

在游戏画面上,显示器和SHILED是同步的

    当然,SHIELD除了屏幕可以显示PC游戏画面外,就只有操控PC游戏的功能了,至于游戏是不是流畅(抛开无线网络而言),画面是不是足够好,这和SHIELD没半毛关系,主要还是看PC的性能,所以如果玩家想要在SHIELD上有着足够好的PC游戏体验,还得需要一个强劲的显卡才行。这里推荐N卡玩家在PC上使用GFE软件对游戏进行合理的自动优化,这样在使用SHIELD时也不至于因为显卡性能不足而导致屏幕上的游戏画面不流畅。

    从这个功能而言,SHIELD实际上是让玩家有了一个更宽松的游戏环境,在玩PC游戏的时候不必非要面对着电脑,在客厅、在床上,玩家都可以利用SHIELD运行PC中的游戏。这和在PSV上运行PS3游戏的功能相似,只不过SHIELD本身还是一个开放的安卓平台设备,在操控PC游戏之外,它还拥有更多的功能和用途。


编辑观点

承载着NVIDIA野心的“试验品”!

    电脑报阿卡酋长:SHIELD是一个很有想法的产品。我不能将它定义为游戏掌机,因为它能玩的安卓游戏,大多数手机和平板也能玩,虽然它能控制PC游戏,但却不能脱离PC而存在;我也不能单纯地将它定义为游戏设备,因为实际上除了游戏之外,安卓平板能做的事情,它大多数都能做!至少在我眼里,SHIELD是一个大大强化了游戏功能并附加了NVIDIA理念的一个安卓移动设备,所以从这点而言,如果将它说说成是掌机或者游戏设备都显得太狭隘,NVIDIA将它定义为多媒体娱乐移动设备倒是很贴切。

    当然,从卖点而言,SHIELD很单纯,即使NVIDIA对外将它定位在多媒体娱乐移动设备,但它的设计和它的功能,对于大多数人而言还是游戏。特别是和PC游戏的联动,更是向我们赤裸裸展现了NVIDIA试图以Tegra、GeForce这两大品牌打造一个游戏生态圈的野心!SHIELD的功能并不是SHIELD独有的,从NVIDIA的姿态来看,只要任何设备使用Tegra4的处理器,都能以授权的方式获得SHIELD的所有功能,包括控制使用GeForce显卡的PC游戏。从这方面来看,SHIELD实际上是NVIDIA向外界推销Tegra4的一个精品广告,要知道从根本来看,NVIDIA还是一个方案提供商,未来可能随着处理器的升级,NVIDIA或许还会推出类似SHILED这样的产品,但要NVIDIA自己设计并且亲自销售大量像SHIELD这样的Tegra4成品不太现实,这事最终还是要落脚到像三星、LG、联想这样的厂商身上

    NVIDIA的全球副总裁张建中告诉我们,NVIDIA现在不是一个PC厂商,也不是一个DIY厂商,而是一个游戏生态厂商。我相信,在他眼中的游戏生态圈,是将Tegra、GeForce以及GRID这三者从硬件以及软件无缝连接起来的游戏环境。尽管在游戏主机上,AMD已经垄断了所有主机的图形核心业务,但在PC上,N卡依然占据着市场份额绝对的优势,借助PC游戏以及桌面显卡,打造一个独有的可以和Tegra移动设备互动的模式,显然有利于NVIDIA在移动业务上的发展。而在这种模式发展起来后,借助市面上更多Tegra的设备,反过来又能促进NVIDIA在桌面显卡上的销售。当然,这种模式只能靠游戏来实现,这也不难解释为什么SHILED最大的特色就是游戏功能了!

    最后回到SHILED本身,从性能和游戏操控而言,SHIELD几乎可算得上是目前移动设备的王者,这也直接让我们感受到了Tegra4在目前ARM处理器中的强势。遗憾的是目前这款设备暂时没有在国内销售的计划,如果想要购买的话,就只能通过其他方式购买北美或者香港的版本。如果有可能的话,那么个人推荐拥有N卡的PC玩家或者喜欢移动游戏的用户购买SHILED,因为它的确可以带来和其他安卓移动设备完全不同的感受,我得说,这种感受很爽!

 
本文出自2013-09-09出版的《电脑报》2013年第35期 B.平板电脑
(网站编辑:pcw2013)


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