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《信长之野望14:创造》笔记本玩家评测
  • 2013-12-23 12:29:43
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:胡进
  • 作者:
【电脑报在线】《信长之野望》对于很多玩家来说非常熟悉,这款作品自1983年推出以来,已经历了13代产品,在亚洲国家拥有相当多的玩家粉丝群体。这款游戏的故事设定在日本战国时代,是一款纯粹的战略游戏,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域。作为30周年信长系列纪念作品,《信长之野望14:创造》的新创意给了玩家带来了深刻的印象。在今年早些时候放出的宣传上,开发者们也承诺为玩家带来全新的回合战略游戏体验。

  战斗方面,本作为了体现真实感,在合战部分引入了兵团作战,虽然合战的士兵看上去更像是贴纸,但画面依然要比历来的其他版本的游戏画面要好得多。
  作为一款策略游戏,《信长之野望:创造》在戏的回合以及状态设置上也有创新,如优化了内政指令开启策略、战斗策略可以随时性地进行,即任何时候都可以出兵。另外,新加入的“任务系统”,玩家会根据历史的情节触发任务,并融入了一定的RP玩法。只是大多数任务触发起来并不容易,有些任务完成难度也很高。另外,游戏还增加了外交选项,终于可以在日本战国时代里进行远交近攻的战术了。
  本次官方给出的显卡配置GTX560要求似乎很高,但是优化不错,对硬件的要求变得低了不少。经过测试发现,一些老的标准电压或Haswell低电压本,游戏过程中CPU占用率约为20%,内存使用在380MB~450MB之间,即便是HD 4000这样的核心显卡本也能流畅运行。


玩家测试报告
   以下参加评测的4名玩家均获得50元奖励。欢迎大家加入我们的潮人玩家群,1群号码:41348439;2群号码:121791471。我们将在QQ群中发布每一期的测试任务。


ID:困龙游海
机型:惠普dv4-5305TX
配置:Core i5 3230M/4GB/GT 650M/750GB/14英寸
设置:分辨率/1366×768   CG高画质/开启
全局帧速:60fps
  作为一款经典的游戏,我已经玩了好几代作品了,应该说《信长之野望14:创造》做得越来越好了,我个人也越来越喜欢这款游戏。只是取消了个人的技巧而采用团队的战斗模式,在我看来,这是一件让人感到失落的事情。虽然战斗从战术上升到战略上,但是由于战略整体速度过快,导致战斗速度也曾爆炸式的增长,没几年就剩下几个有实力的国家了。至于对显卡的要求,这款游戏体积不大,我的本本可以毫无压力的运行,散热负荷也不是特别大。
  
测试ID:米坛子
测试机型:联想Y500N-IFI(T)
主要配置:Core i5 3230M/8GB/GT 750M/15.6英寸
设置:分辨率/1366×768   CG高画质/开启
全局帧速:60fps
   这款游戏的地图非常大,有总计超过300座城池散布在地图中,在多个城池中出阵的军队势力可以联合起来对付多个敌方城池发动同时攻击,所有可以多方合战出战来玩这款游戏,如城与城之间的连携夹击,将敌人从城堡中引诱出来等等计谋都可以在该作中来完成。而且部队之间双方士兵的战斗场面就像电影中的场景一样惊险而又刺激。整体来看,这款经典的游戏这次新版本的升级还是让人颇为激动的,而且这种升级也颇具诚意。   


测试ID:Happy_Ant
测试机型:华硕VivoBook S300
主要配置:Core i3 3217U/4GB/HD 4000/13.3英寸
设置:分辨率/1366×768   CG高画质/开启
全局帧速:40fps
  我的本本虽然是集成显卡,但是玩《信长之野望14:创造》也没关系。FPS能保持在40fps左右,合战部分会下降到30fps,不过依然可以保持流畅,甚至不用关闭CG高画质设置。而这与我以前玩过的《信长之野望:天道》有很大的差别,《信长之野望:天道》全部画质最低的情况下FPS也只有22fps左右,看来《信长之野望14:创造》对配置的要求似乎会更低一些,而且游戏画质本身也做得比较出色,优化不错,这一点让人感到感到非常欣慰。
  
测试ID:薯塔
测试机型:戴尔Inspiron 灵越 15R Turbo
主要配置:Core i5 3230M/4GB/Radeon 7730M/15.6英寸
设置:分辨率/1366×768   CG高画质/开启
全局帧速:60fps
  因为游戏取消了繁琐的“内政”,我个人是十分支持的,毕竟这是一款以战争为主的游戏,总是种田有什么乐趣?而且本作的城池相当多,战争打起来的时候几乎是全体动员,士兵无法从一个城市运输到另一个城市,所以一开战的话,无论是小名还是城主,人人有机会参与战斗,攻击力虽然是一方面,但人多加上好战术就会形成另一种局面,因此《信长之野望14:创造》更适合于喜欢战略级别的玩家来玩。
  
总结:创新改变 并非简单的版本更替
  《信长之野望14:创造》的确有很多颠覆的改变,这与之前三个版本相比都有所不同,如让玩家从繁琐的操作中解放出来,所有的内政都可以变得简单甚至是不用去管,只要在战略上把握时机,就可以得到一定的优势。新增加的任务系统和外交系统非常有趣,赋予游戏很多战术上思虑。但是,这款游戏取消了英雄个人的技能,取消战国游戏中的科技设定,取消游戏中的计策,这些改变在部分玩家看来显得有些暴力。不过作为一款经典的游戏,第14代的《信长之野望》的看点还是多余不足,值得喜欢策略类游戏的玩家来尝试一把。
本文出自2013-12-23出版的《电脑报》2013年第50期 C.笔记本电脑
(网站编辑:pcw2013)


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