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活下来的成就感 《黑暗之魂》笔记本玩家体验
  • 2012-10-11 15:42:18
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:黎坤
  • 作者:
【电脑报在线】《黑暗之魂》的前身《恶魔之魂》一出道便获得了欧美游戏玩家的亲睐,同时也获得了很多奖项。《黑暗之魂》是继承了前者的游戏特点开发出来的一款游戏。它标榜着“高难度的战斗”,“活下来的成就感”闻名于世,由此可见游戏的难度已经到了令人发指的地步。

硬件要求:中(键盘操作手感极差)


  《黑暗之魂》的前身《恶魔之魂》一出道便获得了欧美游戏玩家的亲睐,同时也获得了很多奖项。《黑暗之魂》是继承了前者的游戏特点开发出来的一款游戏。它标榜着“高难度的战斗”,“活下来的成就感”闻名于世,由此可见游戏的难度已经到了令人发指的地步。


  坦率的说,《黑暗之魂》的布景有些故弄玄虚,但是欧美人却很喜欢这种探索地下城黑暗的印象,游戏为了使地下城更加真实,其色彩都统一成了灰色,墙壁留下锈迹斑斑的痕印,给人以古老、未经雕刻、沉睡的印象,也因为如此,画面的表现力看起来一般般,角色移动更是生硬得只能平行转方向来观察视野。


  游戏的超高难度是看点之一。玩家的血量,装备决定了其存活的程度,但是由于过于困难,所以每次装备的发掘只能在打杂兵上获得一些快感,但是面对BOSS时,没有得到合适的武器,战斗会变成噩梦一般的困难。



  游戏中的地形极为陡峭,人物又不可以上台阶,限制了一定的自由性。而且下去容易上去难,很多陡峭的山谷、斜坡没有一丝的防护,一个不小心就会跌落山谷,大侠因此从新来过。


  游戏中的装备分为左右手装备,也可以双手装备。能力取决于玩家的数值,但是这个数值可不是随意增添的,它有它的增加系统——“人性“。“人性”看起来更像经验值,一旦获得后便可以在营地里使用人性来升级,或者是强化。当玩家死亡后,“人性”将会停留在死亡处,需要死后的玩家再次捡回才能获得原有的人性。


  游戏支持多人联机,甚至可以说这款作品就是为联机而生,一个人的闯关难度很大,但是一群人会降低游戏的难度(人多不会提升游戏的难度),大家一起在篝火旁的一幕,的确给人以心灵的震动。由于生存太过艰难,有时在挑战BOSS成功后,会获得巨大的成绩感,这就是游戏成功的地方。


  当然,这对于想快速体验游戏乐趣,又不希望挑战的玩家来说,是地狱般的存在,是噩梦级别的游戏。不想自虐的玩家,最好不要尝试。





游戏中的装备比较丰富但是用键盘玩会发现更换装备非常困难





很多场景可以破坏,但是这也会消耗一定的体力值




角色的数值非常多,有点网游的感觉






在面对一些BOSS时是不能依靠蛮力过关的


本文出自2012-10-15出版的《电脑报》第41期 C.笔记本整机
(网站编辑:周俊)


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