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二次元中国世界:你们可以不懂我们这样的人
  • 2016/7/27 14:14:33
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】你可以不懂这个世界,但你要明白,这个被看成异类、非主流的世界,将在未来很长一段时间,左右互联网甚至社会方向。

深度分析:

一门数千亿元的大生意,

该如何去真正挖掘?

 

        二次元世界蕴含的经济价值正在被逐渐释放。

据日本三菱研究所调查,到2013年,日本国内动画市场产值已达到2428亿日元,以二次元为代表的动漫相关产业占到了日本GDP的10%以上,是农、林、水产业的5倍多,虚拟动画偶像Love Live五年内带动了500亿人民币的消费。

       在中国,二次元文化带来的金矿更为庞大。国产动漫的覆盖率在2015年超越日本,ACG(二次元内容产品)人均消费额至1700多元,来自中信证券股份有限公司调查数据显示,二次元市场规模今年已达2500亿元,预计这一市场规模可以在几年内翻一番,达到5000亿元。中投顾问的数据也显示,2020年“二次元”产业将迎来6000亿元的市场规模。

        因此,从去年开始,这场来势汹汹的二次元热就称了一场集体的产业狂欢:2015年暑期档的《大圣归来》上映62天,斩获9.56亿元票房,向市场展现出了动画电影和泛二次元文化巨大的消费潜力;bilibili弹幕视频网已正式跻身10亿美元独角兽俱乐部,《十万个冷笑话》手游首月流水量即破亿,热门IP(版权)的价格被哄抬至上亿元。

        各路资本创业者一拥而入,包括腾讯和阿里巴巴,迫不及待地想要给新新人类们设计接下来数十年的二次元人生。他们为动漫网站和国内美术工作室投资了数十亿美元,试图将动漫和漫画改变成电影及电视剧,以从广告、电影票房和周边产品中获得销售额,从中挖掘出真正的金矿。

        但本质上,产业底部孱弱的内容根基问题却无法回避,由于受众和市场的不成熟,二次元的内容产业还面临着离变现太远的问题。

IP在二次元文化经济中有着至高无上的地位

        今年5月,一向对商业化相关消息低调处理的B站,公开宣扬融资计划——bilibili宣布,原北京分公司旅游子品牌bilibiliyoo将拆分成为独立公司,新公司更名为“银河漫游指南”并进行独立融资,bilibili将继续作为股东支持新公司的发展。

        以往,无论是IDG还是腾讯入股,B站对外都讳莫如深,担心引来对商业化排斥的二次元粉丝的反弹。但此次,B站要面对二次元粉丝的疑问了:B站做旅游,靠谱么?

        其实,B站不是第一次也不是最早二次元旅游生意的。早在2014年11月,B站就推出了赴日定制游产品,组织用户去二次元圣地秋叶原买周边,去圣地巡礼等。而在更早的2004年,一本ACG资讯杂志《动漫贩》就与中商国旅合作推出了二次元主题日本游,这一活动至今每年仍在开展。

        目前,B站的盈利版块大致在平台广告、视频承包制计划、IP影视资源开发、电商(二次元内容的衍生消费)、旅游项目、办演唱会、线下收费聚会、直播、游戏联运等一些方面。

        同时,聚集大量二次元深度粉的B站也在自己做游戏。其中,联合运营游戏带来的收入并不少,此前仅《崩坏学园2》的月流水就达千万,近50%的数据都由B站贡献。

        不过,不管哪种商业模式,都是基于热门IP的变现。IP在二次元文化和产业中具有至高无上的地位——比如吉祥航空今年暑假将开通上海到鸟取航班,而鸟取可是有著名的柯南小镇的,吉祥航空在其宣传里也专门强调了这点。

        很大程度上,这正是过去两年“IP”这个极富变现意味词流行的重要原因——2014年年中,腾讯动漫《尸兄》手游版权卖出5000万元;2014年年底,有妖气的《十万个冷笑话》改编成电影,票房过亿,蓝港在线把《十万个冷笑话》改成手游,当月收入也过亿——相比需要特定服装、专门化妆乃至模仿动作的cosplay,只需要有嘴就能吐槽的最低门槛,以及大众都看得懂的喜剧效果,使得《十万个冷笑话》在漫画、动画、电影和游戏上都获得了国产IP在商业上的空前成功。

       根据记者了解,从2014-2015年,众多一线手游厂商慢慢囤积动漫IP,从研发制作到IP商业化运作,进行全方位的积累。手趣动漫创始人张达文表示:“如今漫影游跨界联动已经成为动漫产业发展的大趋势,我们会跟很多不同的公司合作,寻找合适的、有实力的公司强强联手打造一些作品,但这一切都离不开IP(知识产权)这个核心。比方说像我们的一款《战车少女》,是以漫画为核心,以游戏为主,然后会做动画片来打造影游联动的项目。

       “我们认为,二次元是基于精品动漫IP而产生的超现实的想象力、审美观和趣味。”程武同样表示,作为腾讯集团的副总裁,程武是腾讯互动娱乐的领导之一,而动漫业务就在互娱旗下。去年底,腾讯宣布完成对B站的2亿元投资,让B站在估值上如愿迈进了“十亿美元独角兽俱乐部”这次投资也让在视频、游戏领域已经有不错基础的腾讯,成为全链条玩家——bilibili聚集的大量二次元用户,与腾讯庞大的用户群体结合后,腾讯在资源和效率上都有着无可比拟的优势。

本文出自2016-07-18出版的《电脑报》2016年第28期 A.新闻周刊
(网站编辑:ChengJY)


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