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游戏巨头育碧创建AI研发部,未来的游戏怎么玩?
  • 2018/1/12 16:35:34
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】就像19世纪中叶美国西部兴起的淘金热一样,100多年后由人工智能掀起的这股热潮同样席卷了整个科技产业,既谷歌、微软、苹果等科技巨头之后,游戏领域的巨头育碧也开始瓜分人工智能这块“大蛋糕”。

@张胜

 

跨国游戏公司育碧,总部设在法国

 

育碧AI研发部“La Forge”

      就像19世纪中叶美国西部兴起的淘金热一样,100多年后由人工智能掀起的这股热潮同样席卷了整个科技产业,既谷歌、微软、苹果等科技巨头之后,游戏领域的巨头育碧也开始瓜分人工智能这块“大蛋糕”。

 

产学结合的AI部门

      去年年末,制作出品了《刺客信条》《看门狗》等经典游戏的发行商育碧放出一个重磅消息:建立专门研究AI的部门“La Forge”,致力于AI与游戏的结合。相比与其他科技巨头而言,育碧成立AI研发部的举措显然落后了不少,但这并不代表他们此前对于AI毫无关注。

      La Forge的负责人Yves Jacquier 表示,早在 2011 年,育碧就开始与学术界合作,研究如何将AI与游戏生态系统结合起来,并有了一系列成果。

      2017年 8 月初的SIGGRAPH 会议上,爱丁堡大学的研究人员曾展示了一项增强游戏角色真实感的PFNN技术。研究人员在角色动画的制作上颠覆了以往的canned方式,而是让机器通过神经网络学习制作一个系统,然后快速生成动画。这项技术便是育碧与学术界合作的成果之一,但由于产学双方的步调不同,而在实际应用中产生了不少矛盾。为了解决这个问题,育碧决定成立La Forge部门,以此加强相关科研成果的发表以及育碧员工与科研人员、高校学生的深度的合作。

      如今,La Forge包含50名育碧员工和15名院校学生,与6所大学达成了合作关系,同时还有10个项目正在进行。在研究中,员工将使用包括育碧游戏内展示的内容以及制作这些内容背后采集的大量数据,完成旗下游戏中的世界设计,智能NPC(非玩家角色)的创建以及现实世界的模拟塑造。

 

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本文出自2018-01-15出版的《电脑报》2018年第03期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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