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VR元年过半,HTC首战告捷
  • 2016/7/18 15:43:51
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】Steam上的月度硬件调查经常被看作硬件受欢迎程度的晴雨表


在VR流行初期,HTC占据了极大优势,就是不知其能否坚持下去

Steam上的月度硬件调查经常被看作硬件受欢迎程度的晴雨表,以往人们喜欢用调查数据来分析玩家们乐于使用的GPU和处理器,因为这比冷冰冰的出货量统计更能反映玩家们的真实态度。最新一期调查结果出炉之后,VR设备的占有率开始引发大家的关注,因为截至6月末VR用户的数量已经初具规模,而且这一次正好是VR元年的“半期考试”。调查显示66%Steam玩家使用的是HTC Vive27.75%的玩家使用的是Oculus Rift,这意味着HTC赢得了VR时代的第一场胜利。

使用Oculus Rift开发工具包(DK2)的用户约占6.25%,即使加上这群人,Oculus用户的占比也不过才34%,几乎是HTC Vive市场份额的一半。这个格局着实令人感到有些意外,毕竟Oculus的起步比HTC要早得多,知名度也更大。从价格上看,HTC ViveOculus Rift更贵,黄牛加价后甚至超过了1万元人民币。所以,很明显玩家们对HTC Vive的接受度更高,价格与品牌都不是关键因素,现阶段HTC Vive的实际表现确实有可圈可点的地方。首先,HTC Vive采用安设在房间内的运动控制器和监视器来精准捕捉用户的运动轨迹,尽管麻烦却保证了效果。其次,Oculus Rift的重要合作伙伴是三星,因此不像专攻PCHTC那么重视PC玩家的感受,方向有些迷乱,产品自然逊色一筹。再者,Oculus曾重金鼓励开发者只为Rift开发游戏,这样独占游戏开发平台的方式或许让许多用户感觉不满,而HTCValve则没有强烈的排他性。

不过,VR战争才刚刚开始。虽然HTC在第一役战胜了对手,但还不足以放松警惕。索尼PlayStation VRRazer等会陆续卷入这场争夺战,微软Hololens的竞争力也不容忽视。由于大部分厂商的产品尚未上市,所以这次“半期考试”的成绩是不够客观的。HTCVR领域暂时领先,很容易让人联想到几年前HTC在安卓手机市场的辉煌。在产业发展初期,HTC总是可以起个大早,说明HTC的爆发力是惊人的。然而,手机后劲不足的缺憾会不会延续到VR时代,这是当前HTC最需要克服的宿命。毕竟,10万台HTC Vive只算得上是VR时代的沧海一粟,竞争对手一个比一个威猛。要想让优势持续,HTC除了在产品本身上下工夫,还得在市场策略、营销手段等环节作出顺应时势的调整,千万不要再重蹈HTC手机的覆辙。

率先实现量产,率先与网吧合作,这些地方都能体现出HTC更加务实、更加接地气的特质。VR的道路还很长,希望HTC能吸取手机的教训,跑好马拉松,成为VR时代的领军人物。

本文出自2016-07-18出版的《电脑报》2016年第28期 A.新闻周刊
(网站编辑:shixi01)


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