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光头杀手即将归来《杀手6》内测版游戏体验
  • 2015/9/8 10:24:47
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】在大家熟知的所有游戏人物中,打着领带穿着一身正式黑色西装,还有一个锃光瓦亮的大光头,想必只有那个有着独特气质与冷冷代号的杀手47。

在大家熟知的所有游戏人物中,打着领带穿着一身正式黑色西装,还有一个锃光瓦亮的大光头,想必只有那个有着独特气质与冷冷代号的杀手47。在苦苦等待两年之后,万众瞩目的光头佬又要回来了。我们熟悉的光头佬这次将会在全世界寻找目标,展开全球猎杀行动,任务将辗转于广州、香港、维也纳等地,使用诸多道具到各种奢华、奇异的地方完成“清除”任务。

 

室外的喷泉不管是水花雾气还是灯光效果都很棒


T型台的走秀就可以看出灯光服饰等细节制作非常精致


来到模特化妆间因为行为异常被警卫注意了,看他还掏出了手枪


打晕撂倒,扒衣服


换上警卫服装,进入警戒区域,不会受到其他警卫的注意

 

画质与声效,让你身临其境

《杀手6》使用的游戏引擎是IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier2)。该引擎的强大效果相信很多玩过前作的玩家都会知道(《杀手5:赦免》也采用同样的游戏引擎),可以说该引擎给大家带来了电影级的享受。在这次内测版本的游戏中,笔者为了更好的体验游戏,使用了默认的画面,然而这并没有影响到游戏画质,准确说游戏在画质细节上做得非常到位。在室外,中央喷泉的水花效果十分逼真,周围还缠绕着一圈水雾,灯光的光线以及远处的光晕效果都非常不错。在室内,酒台上灯光透过香槟射出来的光线,又或是T型台上灯光照射在模特身上的光线以及雪花的效果都有着不错的表现。

该游戏本次测试的一个主要内容就是同屏人物数量。进入游戏后最直接的一个感官就是满屏的NPC,内测的任务关卡貌似是一个时装发布会加聚会,笔者操控着光头佬在拥挤的NPC中穿梭,时不时会挤到旁边的NPC(或者碰撞到他们),每个NPC被撞后的反应各不相同,表现十分精致。

穿过拥挤的人群,进入室内繁华的大厅,能看到NPC从楼梯上走下来,楼上打下的聚光灯照在他们身上感觉好似令人瞩目的明星,此处的聚光灯效果非常出彩。绕到后面,能看到这里举行着一场时装秀,T型台上,模特的服装和配色都十分讲究,尽显奢华,站在一旁犹如观看一场真实走秀。

如果你能停下来,慢慢听一下周边NPC谈论的话题,你会发现游戏中NPC的语音也各不相同(当然你的英语听力够好才能听懂)。

 

潜入与暗杀,让你其乐无穷

也许是内测版的原因,必须插上XBOX360手柄才能玩,对于键鼠党来说,手柄使用起来有些吃力,虽然插上手柄之后也能使用键鼠,但是由于键盘的按键还不够完整(很多按键没有效果),所以没办法只有继续使用手柄体验游戏。游戏初始状态,光头佬只能使用硬币与钢丝绳索两种潜入道具,依靠这两种初始道具与光头佬的身手开始潜入。

游戏中NPC的AI一如既往的高,这使得游戏本身难度还是有保证。笔者控制光头佬来到模特的化妆间,看到一位警卫人员,因为有陌生人的出现,他会持枪一直盯着笔者控制的光头佬。而且如果长时间待在警卫人员身边,或做出蹲伏、战斗姿态、拿出武器等动作就会被立马发现,如果没有立即甩开警卫,就算躲进垃圾箱等隐藏地点也是没用的(和某信条一样)。而且在逃跑过程中没能甩掉警卫的情况下躲进垃圾箱,也是会被警卫隔着垃圾箱的铁皮开枪射死,子弹的穿透能力以及声效还原得非常出色。

如果你真的引起警卫的注意并被发现,在他举枪接近你的时候,最好的方法是举起双手假装投降,等他靠近立马夺枪将其制服。测试中笔者还发现居然能将人质抓住挡在胸前与警卫对峙,不过如果对峙时间过长,警卫会不顾人质安危与你火拼,所以相对于硬来,笔者更加推荐潜入,笔者会先使用硬币引开NPC注意力,然后从后将其打晕,拔掉身上衣服,换上新的服装能够让你进入一些警戒区域,这也是非常有效的一种潜入手段。

本次测试笔者还发现不仅警卫等NPC的AI很高,甚至普通NPC的AI也不低,他们会根据笔者控制的光头佬的行为作出反应。如果挡在照相或者采访的NPC之间他们会开始骂你并且走开,如果你在人群中表现出一些不自然或者诡异的行为(比如不停作出蹲伏动作),NPC们会开始注意你并且对你指指点点,这样会引起警卫的注意,然后就会被发现。

 

优化与遗憾,让你备受期待

《杀手6》绝对是今年备受期待的大作之一,而且作为一款开放的游戏,有着沙盒游戏元素,笔者在这次内测版中无法体验到,可以说是一个遗憾。必须插上手柄才能玩游戏,并且还只能用手柄才能完整玩的设定让笔者这种鼠标族无法完美体验到游戏,这算是本次测试的遗憾。

该作也许是因为内测版的原因,在优化上做得并不是很好,可以说是CPU杀手,笔者先使用GTX960+i3的电脑,fps连30都上不了,完全是三步一卡,将CPU更换为i7之后也只能稳定在40fps左右,所以说这次内测版优化不如人意,当然在正式版之后这些问题肯定是会得到解决。

 

编辑点评

内测版的内容肯定是无法与之后的正式版做比较的,但内测版的推出,有助于制作团队及时发现并修改一些问题,同时做出合理的优化。而游戏中紧张且有难度的潜入,以及NPC们各种不同的AI反应,又或是玩法的紧凑与游戏的细节都是本作值得点赞的地方,证明其还是大家最值得期待的年度大作之一。相信在游戏正式版发行的时候,肯定会有一个更好的优化,让大家玩得更加爽快
本文出自2015-09-07出版的《电脑报》2015年第35期 A.新闻周刊
(网站编辑:shixi01)


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