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英雄 再次踏上征途吧 《魔法门之英雄无敌7》Beta版游戏体验
  • 2015/7/6 15:25:02
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】说到《魔法门之英雄无敌》系列,不少玩家脑海中首先浮现出的肯定是经典之作《魔法门之英雄无敌3》,至今仍然还有许多玩家奋战其中,可以说这部作品乃是美式S•RPG带给我们最重要的回忆。

说到《魔法门之英雄无敌》系列,不少玩家脑海中首先浮现出的肯定是经典之作《魔法门之英雄无敌3》,至今仍然还有许多玩家奋战其中,可以说这部作品乃是美式S·RPG带给我们最重要的回忆。虽然该系列之后也推出了几部续作,并且做出了不少改变,但是无论是游戏的品质,还是玩家的评价,都无法与《英雄无敌3》相比。如今,该系列的最新续作《魔法门之英雄无敌7》已经推出了BETA版,那么下面就让我们一起进入游戏,来看看这部作品能否带给我们新的感受。

 

画面精致 音乐合格

在游戏引擎方面,本作采用了虚幻3.0引擎制作,所以游戏的画面得到了很好的保障。进入游戏后,你就会发现本作画面的3D效果较前作来说有了相当大的进步,无论是英雄和怪兽的3D建模,还是地图的场景设计都非常精致。比如在地图中,你可以很清楚的看到河流缓慢的流动,树林也随着风向在摆动,以及山峰岩壁上的凹凸不平,通过这些细节的处理,能够看出厂商在画面上的确下了很大的工夫。

同时,特写的战斗画面,把人物的建模体现得淋漓尽致,你不仅能够看到兵种之间不同的攻击方式,同时角色在受伤后物理打击效果也表现得很真实。另外,你在战场中可以随意的切换视角,即可俯瞰,也可以侧看、竖看,甚至后看,每个角度所带来的战斗感觉皆有不同。

在游戏音乐上,本作的BGM还算丰富,而且也继承了不少《魔法门之英雄无敌3》中一些BGM,让人回忆不断。不过在游戏音效上,本作就显得很单调,战斗的时候英雄施放魔法时,并没有区别性的音效,兵种进攻的音效也比较单一,很难让人感觉到自己身处战斗之中。


游戏的场景设计还是非常的精致!


战斗画面也更加的炫酷!

 

玩法的不变与变

在游戏的玩法上,本作延续了《魔法门之英雄无敌3》的模式,所以玩家可以很快上手。英雄带领着小兵到处探险仍然是游戏的核心玩法,由于是Beta版的缘故,玩家只能选择圣堂和学院两个种族,但在正式版中会有更多种族供玩家选择。此外,种族的特性其实和《英雄无敌3》有很大区别,所以大家都能从中玩到许多新的感觉。

同时,英雄升级后可以更加自由的选择自己的专精和相应的技能,而不是《英雄无敌3》中的二选一,这样就给予了玩家很大的选择空间,可以培养出许多不同类型的英雄。而且,在战斗的时候,本作还增加给士兵排列阵型,以及英雄还可以不带士兵就能行动的设置,这样玩家一方面可以集中自己的兵力,并且通过阵型来获得战斗的先机,另一方面则可以将副英雄进行功能化的培养,比如专门的探险英雄、运输英雄等。

       另外,小编觉得游戏中还有一个比较重要的变化就是在城市建筑上,有不少建筑都是需要玩家二选一的,选择后就代表了不同的发展方向,特别是最后的高级兵种也是二选一,这样的设计配合英雄技能的选择模式,可以让玩家培养各类不同特性的队伍,比如探险型、战斗型、魔法型等,相当有趣。


如此多的技能选择,可以让你培养出各种类型的英雄!


你可以根据自己的需求,来选择主城的发展方向!

 

良心配置让你畅玩

虽然本作采用了虚幻3.0引擎进行开发,画面也有了很大的进步,但是本作在硬件配置的优化上却做得相当出色。以小编这台i3处理器+GTX 560的显卡+4GB内存的测试机为例,在开启全效的情况,游戏的帧数依然能够达到60fps的满帧状态。所以,目前大约2000元~3000元内的组装机都能达到这一水平,相信这也是大多数读者电脑配置的平均水平,所以大家不用担心配置问题,放心下载吧。

 

编辑点评

       作为一款被打上了“经典无法超越”(《魔法门之英雄无敌3》)的系列游戏,《魔法门之英雄无敌》系列在3代后的新作一直都饱受质疑。但是,本次新作却没有让人失望,它在保留了《英雄无敌3》的大多数玩法后,进行了新的改变——精致的3D画面,自由的加点和城市建设系统,以及丰富的战斗系统,这些变化都让游戏变得更加丰富有趣。所以,如果你是该系列的粉丝,相信这次新作不会让大家失望,如果你不是,小编也强烈推荐大家下载,感受一下美式S·RPG的魅力。
本文出自2015-07-06出版的《电脑报》2015年第26期 A.新闻周刊
(网站编辑:shixi01)


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