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2020年,我们为什么还要“搁浅”
  • 2020/10/15 15:19:39
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【电脑报在线】去年,小岛秀夫离开科乐美后的首“秀”《死亡搁浅》终于与玩家见面,不过游戏刚一发售,评价出现两极分化

去年,小岛秀夫离开科乐美后的首“秀”《死亡搁浅》终于与玩家见面,不过游戏刚一发售,评价出现两极分化:

玩家口碑暴涨,IGN评分6.8,直接把《死亡搁浅》与小岛秀夫本人推到了舆论的风口浪尖,有人感叹剧情精彩,游戏性不足,但也有人正好相反,认为游戏性大过剧情,规避任何剧透的PC玩家更是左右为难。

  

谁知下半年随着突如其来的疫情,《死亡搁浅》中大部分剧情却恰巧映射了现实世界,这款备受争议的游戏突然在玩家口中变成了“预言神作”。那么它究竟“神”在什么地方,在PC平台上迎来第二次热潮的它表现又如何。

 

因死亡而搁浅的世界

游戏的名字《死亡搁浅》就是对游戏的最大剧透,游戏通篇都在围绕“死亡搁浅”这一事件展开。游戏设定在“死亡搁浅”事件发生后,人类在死后无法正常的通过冥滩前往来生,而返回现世后因为灵魂与肉体的碰撞产生虚空噬灭。

  

由此导致地球多处发生了大规模爆炸,只要有人死亡就会发生虚空噬灭,产生了连锁反应后人口数量骤减。可是祸不单行,可以加速物质老化的时间雨突然蔓延至整个世界,极少数存活的人类又不得不躲在地下,于是物流在这个世界成为了独特的组织机构。

唯一能联结起人与人之间的桥梁就只剩下了“快递员”,而玩家扮演的主角,山姆·波特·布里吉斯正是一名传奇快递员,旅途也就从第一个订单开始。

 

别惊讶,游戏玩法就是送快递

在以往的开放世界游戏中,把一个物品护送到另一个目标点的任务常常被玩家批判为毫无质量的游戏内容,而《死亡搁浅》的游戏内容就是让玩家扮演一个末世快递员,要从美国东岸一路奔走到西岸,途中为每一个NPC运送快递并推进剧情。

  

就这样一个简单的设定,却开创了划时代的玩法,玩家最初只能徒步送货,游戏中也有地形和角色重心的设置,稍有不慎就容易打滑摔跤,所以玩家在游戏中要最先学会的是走路,而随着玩家任务的推进,游戏可以解锁更多有利于“送快递”的装备,外骨骼、牵引车,甚至是梯子滑索等攀爬道具。

 

游戏内送快递的过程也不枯燥,每当玩家经历一场战斗或是踏遍艰难险阻翻山越岭后,游戏都会自动播放一首来自Low Roar的歌曲,外加游戏内大部分场景取景于冰岛,这些歌曲在出现后也极其治愈,消除了玩家一路以来的疲惫,让整个“送快递”的过程充满诗意。

 

联结世界,联结每一个人

《死亡搁浅》背后有一个主旨,就是要联结每一个人,因为末世的影响,游戏中的NPC全部躲在地下,主角山姆还有着让所有美国人民联结上开罗尔网络的任务,在为每个人送快递的过程,其实就是在建立人与人之间的联系网络。

  

游戏中虽然没有真正的协作系统,但是正因为异步联机的玩法再次升华了整个游戏主题,玩家放下的每个梯子、收货箱,甚至建造的公路与桥梁,全都可以被其他玩家看到并使用。

游戏前期设计了很多不容易通过或复杂的地形,但正因为每个人都在为艰难的旅途铺路造桥,于是让整个送快递的过程也逐渐容易了起来,正应对了“前人栽树后人乘凉”那句话。

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