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游戏玩家炸了:多核心在高主频面前,不值得一提!
  • 2020/6/30 14:54:56
  • 类型:转载
  • 来源:北国网
  • 网站编辑:shixi01
【电脑报在线】了解处理器特性的朋友都知道,在TDP保持不变的情况下,一颗处理器的核心数量越多,那么主频和加速频率就没有办法做的太高。

核心数保证的前提下,高主频为何更有价值?

  看到这里有朋友可能会问了,为什么会出现这种情况?高频率真的影响那么大吗?为了解释这个问题,我们只需要一张图就可以说明白:

 

  上面这张图是电脑在运行游戏时,处理器核心的占用情况。可以看到红框中4个线程,也就是2个核心的占用率是非常高的,而且最右侧核心占用率大多数时间为100%,而上面的8个线程,也就是4个核心,占用率其实是比较低的。这也是我们平时常常提到的为什么玩游戏,4-6核是目前性价比最高的选择。因为大多数游戏对于核心数量的依赖就是这么多,即便有100个核,在游戏应用里主要发挥作用的还是那2-4个核心,只不过核心数越多,处理器总体负载就越低,其意义在于当你玩游戏的时候还想干点别的,比如剪视频、办公、网络直播推流的话,电脑不会出现卡顿。

  而如果你只是专注于玩游戏,并不会在同一时间做其它高负载任务的话,核心数相对于主频来说,后者才应该是主要关注的因素。

堆核并非不好,只是要精益求精才更有意义

  到这里,我们就能够回答标题所提出的问题了,为什么明明能堆一堆核心,但英特尔却偏偏要跟频率较劲呢?

  其实说到这里需要再次确认一个前提,我们的观点并不是说多核心不好,而是说在增加核心数的情况下,同时也要保证每个核心拥有更好的性能表现,这样对于整个处理器来说才是真正意义上的提升。你如果能够打包票100个核心个顶个都是最强者,那作为消费者的我们来说自然是表示欢迎。不过现实中想要实现这一点,基本不太可能。

  此外,其实对于绝大多数普通消费者来说,从多核心上获得的收益要远远低于从高主频上获得的收益。因为多核心处理器主要还是应用在数据中心、服务器级别的系统当中,比如英特尔旗下的Cascade Lake-AP处理器,就可以通过双路搭建96192线程的硬件系统。另外一些专业领域也对多核心处理器趋之若鹜,如影视后期行业、建筑行业等等。普通消费者玩游戏、办公、剪辑视频、做设计等等类似的应用场景下,高主频会获得更大的收益。

 

双路Cascade Lake-AP处理器可搭载96192线程的硬件系统

但对于普通用户来说有何意义呢?

  所以相对于堆核心来说,英特尔每年在保证核心数增加的情况下,对每一个核心的频率不断优化,这就相当于给工厂的每一个工人做技能培训,最终一家工厂的所有工人都能达到匠人级别,从而使这家工厂在打硬仗时依然能够有出色表现。

  现如今,英特尔十代酷睿处理器是典型的多核心+高主频平台,虽然有时候看起来不如人多力量大的那一方,但真上了战场,全是精英的十代酷睿就能够做到以少打多,这就是全面5GHz+睿频的意义。

  从这一点来看,英特尔现阶段在处理器性能调校上,更加追求其在实际应用中的价值,而非软件跑分上的胜负。尤其是对于游戏,这个规模庞大、人群数量庞大的领域来说,英特尔通过不断提升主频,甚至将移动级处理器的睿频能力拉升到5GHz以上,展现出了极具针对性的策略,这种策略在应用中更切实际、更贴近用户体验,换来的自然是实打实的游戏体验提升。

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