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一座难求的北大电竞课,到底讲些什么?
  • 2018/4/13 9:31:30
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】 在电子竞技领域发展突飞猛进的当下,不仅电竞学校、电竞小镇层出不穷。如今,作为国内最高学府的北京大学,也开设了一门与电子竞技有关的课程,名为《电子游戏通论》。

 

下课后学生向陈江讨教问题

提前一小时也找不到空位

过道上也坐满了学生

课程主题是网络游戏

谈到网络游戏的盈利模式

能容纳200人的教室也显得有些拥挤

在电子竞技领域发展突飞猛进的当下,不仅电竞学校、电竞小镇层出不穷。如今,作为国内最高学府的北京大学,也开设了一门与电子竞技有关的课程,名为《电子游戏通论》。

课程一开,就吸引了大批学生报名。与此同时,也在校外引起了广泛关注。对于这门课程,有拍手叫好的,也有充满质疑的。许多人都好奇它究竟讲的是什么,是分析游戏,还是教学生打游戏?而设立这门课程的老师又带着怎样的目的和愿景呢?

为了将这些谜团一一揭开,记者前往北京大学去上了一堂课,并找到了答案。

 

这不是一堂让你来玩游戏的课

四月初的北京已经有了一丝回暖的迹象,踏入北京大学的校园内,不仅街边的樱花树迸发了生机,校内的学生们也都是一派朝气蓬勃的模样。在学生的指引下,记者很快找到了第二教学楼。不过走到401教室时,却发现《电子游戏通论》已经不在这里上了。

原来,这门课程从第一节课开始就十分火爆,这间仅能容纳120人的教室已经无法满足更多学生的需求了。所以,这门课换到了理科教学楼的大教室,约能容纳200人。几经辗转,记者终于来到了这门课所在的大阶梯教室。

这门课的上课时间是晚上6点40,记者在不到6点的时候赶到教室时,却已经找不到座位了。尽管教室里只有一大半坐了人,但走近一看,却发现早已有学生留下书本或书包占好了座位。询问后,一名同学告诉记者,这门课从开课以来便是这样,至少得提前一个半至两个小时来占座,否则只能坐过道。

随后,记者向门卫室借了一把凳子,与一众没有座位的同学坐在教室过道上。但不一会儿,过道上也渐渐满员。

在18点33分时,一位皮肤有些黝黑,穿着短袖短裤、戴着黑框眼镜的中年男人奔跑着进了教室,这就是开设《电子游戏通论》这门课的陈江老师。之后他便开始有条不紊地做着课前准备,18点40的上课钟声响起后准时开始了课程。

课件一打开,陈江就讲到这堂课的内容是有关网络游戏。但重点不在游戏,而在网络。这些年,网络的发展到底给游戏带来了哪些变化,这是他向要告诉大家的。接着,陈江带着大家回忆起了各类电子游戏,从街机到掌机,从单机游戏到网络游戏,引起了许多学生参与互动。

不过随后话锋一转,陈江便开始逐一分析起了这些变化产生的背后原因。但即便是讲到这些容易让课堂变得枯燥的内容时,陈江也总有办法让气氛活跃起来。他会谈到4399里的小游戏,也会谈到当下很火的“渣渣辉”。

此外,陈江谈到自己多年的游戏经验,他说:“最好的AI也不如人。“对于这一点,他的看法是即便AI技术日渐成熟,但人可以自动调控实力的悬殊,会带给游戏更多的玩法和乐趣。同时,他也对网络游戏的盈利模式和网络经济特性进行了解释。

不过最有趣的是,陈江在最后展示了目前出现的各种游戏外挂手段,他说:“这不是为外挂做宣传,而是为了让大家了解外挂、抵制外挂。”

记者一直坐在靠近门口的位置,在这堂近两小时的课里,中途出去的学生只有十来位。同时,在课堂上学生与老师的互动也较多。虽然课堂内容并不是大家所期待的打游戏或看游戏视频,但不少学生还是告诉记者,他们非常喜欢这门课程。

在最后,陈江告诉大家,在接下来的十节课里,每次都会有大家熟悉的游戏行业专家作为特邀嘉宾来授课,请大家期待。

对游戏是继续讳莫如深还是大胆学习

作为最高学府,北京大学的一言一行都代表着自身的态度,并对整个社会产生着影响。所以在《电子游戏通论》这门课最初开设之时,陈江也是带着很大的压力的。但如果能够让在校生更清晰地了解电子游戏的发展规律、认识到开发和运营游戏所需的要素,理解游戏行业的风波和存在的问题,那么这就是一个有必要的挑战。

就陈江老师自身而言,其实他就深受电子游戏的影响,从中获得过愉悦,也经历过挫折。很小就爱玩游戏,在任天堂的影响力刚刚进入中国时,陈江常常一个人去游戏店围观。一直到拿到北大保送名额后的第二天,他立即买了一台游戏机奖励自己。

大一,陈江到一家游戏开发设计与测试的公司勤工俭学,随后便一直与电子游戏相伴至今。可以说,自己多年的爱好是促使这门课诞生的重要原因之一。但更重要的是,陈江认为电子游戏在未来一定会成为一项非常巨大的产业,未来电子游戏市场会需要更多专业人才。

因此,陈江说到,“不论是从道德引导还是从技术管理层面来说,在大学中开设游戏类课程,让一些有才能,有责任感的年轻人了解电子游戏,都是必要的。”带着这样的想法,陈江决定在北大迈出这重要一步,《电子游戏通论》课程的雏形便形成了。

但在陈江的调研过程中发现,原来在大家还对游戏讳莫如深的时候,世界上许多一流大学便早已经开设了游戏课程,并有多达数十个游戏方向专业。这时,陈江才坚定地认为开设这门课程是必要的。“北大有这个实力,我们可以先走一步。”他说道。

实际上,北京大学作为一所综合性大学,许多专业实力都很强,诸多学科都能优势互补。这一点,也在陈江的考虑中。游戏作为一个庞大的产业,其中设计的学科远不止信息技术这一门,因此陈江也会通过展开丰富和有厚度的教学角度,来帮助学生从更广阔的视角来看待游戏行业的发展,获得更多元的思维。

而面对社会投来的质疑声,陈江则认为这并不算很大的压力。因为即使在北大内部,电子游戏也不是一个轻松的话题,但《电子游戏通论》这门课的出现也正是为了解决当前的许多困惑。

对于北大的同学来说,逃避游戏相关的讨论、回避游戏带来的问题都是于事无补的,找到正确的方向和对策,才是合理的首选。而北大开设这类课程之后,相信也能起到一定带头作用,让大家正视游戏的问题,正确看待游戏,拥有鉴别赏析游戏的能力,分得清游戏中有价值和意义的部分,也意识到游戏中的陷阱和问题,从而避免不知不觉地沉迷,无知无畏地浪费时间。同时对于整个社会来说,如果能较好地了解电子游戏这个事物、这个行业,也能更快地进入状态。

众多高校追捧这个香饽饽

作为一流学府,北京大学开设与电子竞技有关的课程深受关注。但在这之前,也已有不少院校开设了相关课程。国内大学开设游戏专业虽不算太晚,但却一直没有太大的发展和普及。

在这其中,中国传媒大学设立的游戏专业对应三种职位,分别是数字媒体艺术(数字娱乐方向)、动画(游戏设计艺术方向)、数字媒体技术(游戏设计技术方向)。前两个需要艺考,第三个是普通理科专业。而在2017年,其新开设的“电竞专业”也归属于数字媒体艺术(数字娱乐方向)。

从课程设置来看,比较有针对性。但总体以基础课程为主,在专业深度上往往不够,同时在实践方面也相对较弱。不过从中国传媒大学这些年在游戏专业方面的进步来看,除了完善基础课程,也在不断重视创作实践,以及新方向的探索。

除此之外,全国首家设立电子竞技专业课程的高校其实是内蒙古锡林郭勒职业学院,其教学目标是培养职业运动员。该校电竞专业共配备12名专业老师授课,6名教授游戏科目,其余教授电竞经济管理、赛事导播等课程,授课老师大多是一等一的电竞高手,甚至有国家二级运动员。自2016年9月起,面向全国招收高层次学员。该学院电子竞技专业与LPL(中国职业联赛)的四个职业俱乐部合作,开展相关专业技术教学及赛事推送等。

而以技术培训出名的山东蓝翔高级技工学校也开设了“电竞学院”。其中,电子竞技运动与管理专业,分为三年制课程教育,与3个月短期培训。三年制课程教育由基础课、专业课、实训课及岗前培训构成。

学习内容可以概括为“打怪升级”,包括根据对手选择相应的英雄、BP、参加不同级别的赛事,积累实战经验、学习主播解说、电竞俱乐部运营等相关知识,学费在15000左右。而3个月的短期培训,则更加偏向游戏实战,诸如单排、双排中的不同玩法等,学费为9000元。

记者手记:是时候重新审视游戏了

如今游戏行业蓬勃发展,诸如《王者荣耀》、《绝地求生》、《旅行青蛙》等多种类别的游戏都在慢慢渗透进人们的生活当中。从被视为“电子毒品”,到如今成为一门赚钱的技术,随着这一改变的发生,有更多人开始重新审视游戏。

一方面,开始有越来越多的人从事游戏行业,促使行业更快迭代发展。而另一方面,行业的良性发展离不开建设和管理,此前开设电竞学院或课程的学校更多的是为了培养专业选手,而北大的课程则更多的放在了对电子竞技的分析和讨论上。

北大的《电子游戏通论》课程很有可能会成为一座风向标,为那些对电竞行业充满向往的学生指点迷津。同时,也会对其他高校和整个社会带来影响,让人们对游戏有更深层次的理解。

 

本文出自2018-04-09出版的《电脑报》2018年第14期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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