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解密腾讯生命线:一款每月流水30亿手游的人心掌控术
  • 2017/6/14 9:56:19
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】虚拟游戏世界,正成为现实生活的延伸

卖皮肤一天赚1.5亿元

 

      “《王者荣耀》最终的成功,得益于产品本身独特的设计、追求平衡的游戏规则与效率至上的战术打法,这些要素背后的本质都是他对用户内心的精准把握。”一位网游界业内人士表示,“加上腾讯游戏的社交属性,让这款游戏从以前的虚拟世界,变成了现实生活的延伸。”

      2016年,《王者荣耀》的成功让这款产品成功进入腾讯名品堂,这代表了腾讯公司级产品的最高荣誉。2016年初,天美工作室拿到了公司级业务突破奖,同年拿到这个奖的还有“春节红包联合团队”。 

      6月7日,腾讯公关部提供给记者的数据显示:2015年底,《王者荣耀》日活跃账号750万;2016年7月,日活3000万;2016年底达到5000万。截至目前,《王者荣耀》总注册账号数已达到2亿,长期稳定在苹果App Store中国区的免费游戏榜首位。 

      与此同时,腾讯在手游业务上也在不断刷新自己的记录。从过往财报数据来看,自2014年开始,腾讯手游的营收就不断创下新高,从2014年一季度的18亿元,到2016年四季度的107亿元,已经翻了5倍。 

      那么,创造了诸多奇迹的《王者荣耀》,为腾讯赚了多少钱? 

      目前,腾讯在财报中并未披露具体数据。而根据第三方数据公司伽马数据推出的《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年全中国手游总收入的17.7%。 

      此外也有数据显示,这款游戏在2017年一季度中每月流水高达30亿元。还有知名财经自媒体人士称,每天仅皮肤,就高达1.5亿元。不过,这个数据并未得到腾讯方面的证实。 

      业内人士称,这钱大部分是靠用户购买英雄皮肤赚的。在游戏中,每个英雄都有1到3个个性皮肤可以选择,最贵的如鲁班七号皮肤“电玩小子”,要2888点券购买,合人民币288.8元,而最便宜的皮肤,也要近30元。

      但无论哪款皮肤,只增加使用者10点的攻击,对于没有花钱的玩家来说,这点伤害也不至于出现人民币玩家“碾压全场”的状况,这足够吸引不花钱的玩家和新玩家“入坑”。  

      很大程度上,这也是一种与网易游戏,甚至是腾讯内部其他游戏截然不同道路。比如,在2017年第一季度腾讯客户端游戏收入中排第三的《FIFAOnline3》,是一款相对小众、足球迷才玩的游戏,用户量不大,但这种游戏玩家愿意花钱,用户付费意愿高,黏性大,而且腾讯在这个游戏中的付费道具也是层出不穷,比如一个连锁就要1000多元,售价几十元且不限购可以无限购买的礼包,以及各种盒子抽奖等等,有不少土豪玩家,一个小时就可以在这个游戏上面烧钱几万甚至上十万元。 

      “这是两种不一样的模式,《王者荣耀》用户群体更广泛,腾讯显然是希望借此让它惊人的社交流量入口,通过《王者荣耀》实现变现。”上述业内人士表示,比如《王者荣耀》日活跃用户5000万,每个用户每天差不多贡献7毛钱,一天利润就是3500多万,一个月流水可能就超过10亿;而《FIFAOnline3》,比如日活跃用户30万,但每个用户每月能贡献100元,一个月流水也有几亿元。

本文出自2017-06-12出版的《电脑报》2017年第23期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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