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泛娱乐时代来临?UP2015腾讯互动娱乐年度发布会
  • 2015/4/1 16:36:28
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】作为腾讯互动娱乐(简称腾讯互娱)的年度盛事,腾讯互动娱乐年度发布会的影响力越来越受到业界重视。


作为腾讯互动娱乐(简称腾讯互娱)的年度盛事,腾讯互动娱乐年度发布会的影响力越来越受到业界重视。3月30日在北京举行的UP2015腾讯互动娱乐年度发布会吸引了他太多关注,腾讯打出“泛娱乐”这个主题,让我们看到了这个庞然大物在互动娱乐方面的野心。接下来,就请大家随小编一同感受这场盛事。

 

互联网+:催生大创意

在发布会开场致辞中,腾讯集团副总裁程武说:“打造一个生态体系,让想象力自由绽放,是所有互娱人最大的梦想。”能够支撑这一体系的就是泛娱乐平台,所以程武在发布会中谈到随着移动互联网的普及,每个人都有机会将自己的所思、所想、所感、所悟,以最生动的方式分享给其他人。于是,他对于泛娱乐趋势列出了5个思考:任何娱乐形式将不再孤立存在,而是全面跨界连接、融通共生;创作者与消费者界限逐渐打破,每个人都可以是创作达人;移动互联网催生粉丝经济,明星IP诞生效率将大大提升;趣味互动体验将广泛应用,娱乐思维或将重塑人们的生活方式;科技、艺术、人才自由,“互联网+”将催生大创意时代。

这五个思考其实就是为腾讯重点打造的泛娱乐平台铺路,该平台已经整合了腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯电影、腾讯文学四大资源,可以想见只要凭借腾讯强大的用户基础,将这四大资源在同一平台内进行有机整合,那么未来你我包括所有的腾讯用户只要想要玩游戏、看漫画、看电影、看小说,都会只在一个平台上进行,这样会极大的加强用户的黏性,同时又会让创作者们可以尝试多平台创作。

小编觉得,按照程武在发布会上所提到的内容,未来的泛娱乐平台其实就是一个共生平台,将会囊括我们日常大部分的娱乐方式,这样用户就会离不开该平台,进而形成固定用户量,而创作者们也会因为这些用户量而走向这一平台,为平台提供源源不断的内容,同时新内容又会更加吸引更多的用户,形成一个由用户和创作者组成的共生平台。

 

动漫、电影、文学:布局泛娱乐产业链

发布会一开始,腾讯动漫业务部总经理邹正宇就宣布,腾讯动漫今年计划投入3000万动画基金以及2000万漫画基金,同时将持续进行漫画家福利体系建设,大力扶持国漫作家和国漫作品。可以看出,腾讯希望用资金吸引更多互联网动漫作者,充实自己的内容库。据了解,腾讯动漫平台目前作者数约440人,签约作品数超过6000部,39部作品点击率过亿,201部作品点击率过千万。被誉为国漫神话的《尸兄》点击量过48亿,动画点击率过14亿。去年,《尸兄》手游实现第三方授权,创下中国动漫IP手游改编最高授权价,《尸兄》成为国内首个打通动画、文学、游戏、周边等全产业链的明星动漫IP。

电影方面,腾讯互动娱乐影视与版权业务部助理总经理陈英杰在现场公布了“腾讯电影+”已展开影视制作的5个明星IP:《QQ炫舞》《洛克王国》《QQ飞车》《尸兄》《择天记》。其中,《洛克王国》全新大电影预计今年暑期上映,《QQ炫舞》《尸兄》《QQ飞车》三部大电影将于明年上映,《择天记》电视剧也将在明年播出。

可以看出腾讯电影接下来的方向就是打造粉丝经济,虽然不知道最后是否能够得到成功,但是这样的尝试就已经属于业界先锋,需要看到的就是最终成果如何。

此外,在这次发布会上,腾讯文学改名为阅文集团,同时腾讯也在发布会上表示想要通过自己的平台优势,打造一个“全民阅读”时代。会上,腾讯宣布阅文集团将投入上亿资金,重点增加网络文学之外的文学作品,致力于建设一个中国最大最全面的正版内容线上阅读基地,满足各年龄层各类人群的需求。阅文集团联席CEO、原腾讯文学CEO吴文辉也说:“互联网时代的阅读是广义的。”

小编认为,不管是玩动漫、文学,还是玩电影,腾讯目前所拥有的平台优势以及资金实力,决定了它有底气玩出花样,但如何做好每一款泛娱乐产品的服务,而不是纯粹消费粉丝,做出改变娱乐、文化产业的大事,还需要腾讯好好琢磨。

 

腾讯游戏:各平台新作频发

作为本次发布会的重头戏,腾讯发布了大量新作以及热点游戏的近况,所有平台均有涉及,特别是在网游和手游端,推出了许多重量级的作品。

其中,网游方面公布了《天涯明月刀》、《全职大师》、《怪物猎人OL》等热点游戏的近况,这其中既有自主研发的作品,也有合作代理作品。从发布的作品来看,虽然数量不多,但是游戏的质量都非常优秀,而且类型也有很大不同。可以看出,腾讯对于网游已经从当年的重量开始转向重质,而且许多游戏腾讯也参与到了他们的制作过程之中,从而可以更好的满足国内玩家的口味。

同时,手游方面,腾讯则一口气推出或更新了11款手游,包括《星河战神》《石器时代》《天天传奇》《脑力达人》《英雄杀》《保卫萝卜3》《奇迹暖暖》《地下城与勇士》《无尽之剑》《火影忍者》以及一款代号为1.76的神秘游戏。几乎涵盖了养成、回合、飞行射击、RPG、卡牌、益智、塔防等所有手游类型,可以看出腾讯在游戏开发和营销上已经越来越成熟。

 

UP2015腾讯互动娱乐年度发布会 热门游戏

 

《全职大师》

这款游戏是由韩国知名游戏厂商NCsoft推出的对战网游,它的最大特色就是双角色切换,同时该作的另一大亮点就是收录了NCsoft旗下众多作品的知名角色,所以这又是一款“全明星”性质的网游。该游戏不仅包括了玩家之间的PVP对战,同时还可以和其他玩家一起合作挑战副本的PVE内容,对于一款对战游戏来说,本作的内容和玩法都相当丰富。

目前,以其游戏模式和角色设定来看,这款游戏与暴雪旗下的《风暴英雄》极其类似,都是把知名网游中的英雄捏合在一起,未来的成长空间还很难说。

 

《勇者大冒险》


这款作品作为泛娱乐全新明星IP打造模式的首个实践作品,计划以南派三叔所架构的全球冒险世界观作为始端,从零开始,同时在动漫、游戏、文学、电影等多领域布局产品,产品之间互动平行发展,形成统一的粉丝圈,并借助腾讯旗下QQ、微信等社交平台搭建粉丝圈,也将引入大数据,让产品更贴近用户,共同打造“勇者大冒险明星IP”,满足用户日趋丰富多元的娱乐生活。

作为一款从未出现过的游戏类型,游戏的具体方式如何还暂时处于保密状态,但是从发布会上的介绍来看,这款作品既然融合了这么多的平台内容在内,相信一定会带给大家一种全新的体验,小编也非常期待这款作品的庐山真面目。

 

《无尽之剑—命运》


这款游戏由腾讯游戏与Epic Games联合开发,这也是腾讯与其他制作公司合作开发游戏的一次尝试之作。作为iOS上的经典作品,《无尽之剑》三部曲都创造了相当辉煌的成绩,全球范围内总下载量突破4000万次,许多专业媒体的评分都接近了满分。

既然前作都如此辉煌,这次的新作当然也不会让人失望。这次腾讯将这款单机手游进行了网游化,新作不仅继承了前作优秀的画面和丰富的游戏内容,同时增加了网络游戏特色的系统和玩法。经典划屏战斗依旧为游戏的核心玩法,同时重构了角色成长、装备宝石、副本推图、PVP竞技和收集神器等经典玩法。另外,竞技玩法也将更全面的扩展,包括剧情推图、难度轮回、精英模式、PVP等。

可见,这次的网游化不仅仅是增加了一些网络功能,而是真正的把内容做了进去,而且游戏也将在iOS和安卓两大平台推出,这次安卓用户再也不是“亲妈不疼,姥姥不爱”了。
本文出自2015-04-06出版的《电脑报》2015年第13期 A.新闻周刊
(网站编辑:soso)


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