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绿茵场上的“王者”:《FIFA 14》体验
  • 2013-10-15 15:31:43
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈广伟
  • 作者:
【电脑报在线】说到足球竞技类游戏,那么EA的《FIFA》系列以及KONAMI的《WE》系列是当之无愧的双雄,无从是在家用机、PC以及掌机领域,这两大系列都一直处在激烈的竞争之中。去年EA在iOS平台推出了《FIFA 13》,受到了不少玩家的好评,如今该系列的续作《FIFA 14》正式登陆了iOS和Android两大平台。
  说到足球竞技类游戏,那么EA的《FIFA》系列以及KONAMI的《WE》系列是当之无愧的双雄,无从是在家用机、PC以及掌机领域,这两大系列都一直处在激烈的竞争之中。去年EA在iOS平台推出了《FIFA 13》,受到了不少玩家的好评,如今该系列的续作《FIFA 14》正式登陆了iOS和Android两大平台。可以看出,EA想要在手游市场占领先机之心已经“昭然若揭”。那么这款新作是否能够达到EA的期望的呢,下面的内容将会告诉我们答案。
  
画面有提升 细节更到位
  相对于《FIFA 13》来说,本作虽然并没有更换游戏引擎,但游戏的光影效果有很大的提升,在《FIFA13》中,球场的草坪一直让人感觉有些偏暗的感觉。而在本作里,草坪的颜色润化得非常真实,颜色的层次感也得到了不错的体现。
  另外,在球员动作的细节处理上,游戏也进步了许多。比如,在带球时球和腿的动作更为连贯,并没有那种球粘在脚上的感觉,在球员过人的时候,动作也很流畅,背身拿手时还会有双手挡住对手护球的动作。不过,在比赛中游戏采用了大量的流行摇滚和电子乐作为背景音乐,而球迷呼喊声以及踢球的音效则并不明显,没有太大的现场感。
  
  人物面部刻画还是比较到位,但有点千篇一律


操作感强 但玩好并不容易
  本作的操作方式采用了虚拟触屏和传统按键两种方式。就小编的体验结果来看,虚拟触屏的方式的确让玩家很有代入感,特别是在做出过人假动作的的操作感,几乎和手柄一样。但是这只能限于高玩而已,想要做出这些动作并不容易,而且想要点击球员带球时,有时候手指会挡住行进路线,不太容易操作。
  反观传统按键方式则要简单了许多,不仅移动过人等操作简化了许多,而且做起假动作更是轻松加愉快,只需轻松滑动一下屏幕就能做出“踩单车”和“牛尾巴过人”等又帅气又有效的动作。而且,本作里的队友AI得到了很大程度的提高,比如在进攻时,你会发现队友前插的意识非常强,而在防守时,你点击“协防”的按键,队友会立刻上来协防,并且判断位置的意识相当到位,可以和你踢出精彩的配合。
  
  使用特技动作过人非常轻松

 

数据库的胜利
  大家都知道,《FIFA》系列一直都是以球队覆盖全面所著称,这一良好的传统也被延续到了手机版中。在本作里,球队的数量虽然比PC版有所减少,但是除了基本的五大联赛之外,像英冠、西乙、德乙等二级联赛都被包含到了其中,差不多30个联赛,超过500支球队可以供玩家选择,可以说是你想要的这里都有,你没想到的,这里也有。而《WE》系列基本上只有五大联赛、国家队以及自创的两三个联赛,《FIFA 14》在这一点可以说是完胜。
  
  赛事种类繁多,可以说是应有尽有


模式传统 战术呆板
    由于足球游戏的固定模式,本作仍然逃不开友谊赛、杯赛以及足球经理等模式,内容都PC版以及《WE》都没什么差别。唯一比较有新意的就是本作新增的“本周最佳比赛”的模式,在该模式下系统会在每周自动选出几场最为精彩的豪门对决,玩家可以随意的选中一场进行比赛,让玩家近距离和这些大牌球星一起战斗。
  另外,在战术设计上,虽然有十几种阵型供玩家进行选择,但是每个阵型的位置完全都是固定不变的,并不能像《WE》一样,可以随意的移动每个球员的位置,这样的设计的确显得很呆板,很难体现小编作为一位战术大师的能力,实在可惜!
  
  不能随意移动球员的位置,是本作一大遗憾!


编辑点评
    从小编的体验来看,本作和KONAMI的《WE》系列相比,无论是画面、操作手感、以及可玩性方面,可以说已经很接近于PC版的感觉,只不过由于手机本身的局限性,在画面以及操作上有一些调整,但整体来说,本作绝对可以说是迄今为止小编玩过质量最高的足球竞技类游戏。所以,无论你是《WE》系列还是《FIFA》系列的粉丝,都非常值得尝试一下这款游戏。 
本文出自2013-10-07出版的《电脑报》2013年第39期 D.智能手机
(网站编辑:pcw2013)


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