当前位置:首页 > 智能手机 > Android手机 > 评测
主题策划:三星Galaxy S4深度评测
  • 2013-5-31 12:32:46
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈小豆
  • 作者:
【电脑报在线】三星Galaxy S4的发布可以说是手机界上半年的头等大事,如今这款手机已经全面上市,而它要面对的挑战可不少,首先是来自S3这个成功的前辈,接着还要与同期上市的HTC One对垒,当然更少不了横在面前的iPhone这座大山。能否经得起这些考验,“S4,就看你的表现了!”

以机皇的名义:

Android机性能顶峰?

    虽然三星一直很强调S4的人性化体验,但对用户来说,硬件配置才是真材实料看得见的升级,所以我把硬件性能部分放在了最后,详尽叙述。 


四+四核分工协作

    本次我拿到的S4的型号是i9500,国行WCDMA版,单卡非定制机,搭载的处理器为最新的Exynos 5410“八核”移动处理器(移动TD版本S4型号i9508,搭载的CPU为高通1.9GHz骁龙600),采用ARM big.LITTLE技术,也就是所谓的大小核架构。它由四颗1.6GHz的Cortex-A15核心与四颗1.2GHz的Cortex-A7核心组成,虽然总数是8,但两组四核并不是同时工作,A15处理繁重的工作负载,A7则应付一些日常应用,实际工作时四个内核切换工作,并不能算是真正意义上的八核。所以我们称之为四+四核更加准确。

    三星Exynos 5410采用这种大小核架构,主要目的是为了降低功耗。A7的芯片面积只有A15的13%,官方介绍,A7部分功耗只有A15部分的17%,两组四核切换工作,可让整体功耗下降大约2/3。搭载的GPU也不再是三星自家的Mali系列,而是PowerVR SGX544MP3,运行主频为533MHz。该GPU和苹果A5/A5X中的PowerVR SGX 543相似,但是增加了Directx10 支持,而且具备两倍的三角形设定吞吐能力,再辅以2GB RAM,相信S4在操作及程序的流畅性方面是毫无疑问的。


实际应用性能出色 发热成问题

    关于这颗处理器的功耗以及具体性能表现究竟如何,应该是大家最关心的。我们通过游戏、视频播放、续航、发热等实际应用来具体了解一下。

    游戏测试主要使用了一些大型3D游戏《现代战争4》《钢铁侠3》《真实赛车3》《地牢猎手4》等,测试中发现,对于S4特殊的四+四核处理器,一些大型游戏由于没有经过特别优化无法智能判断Cortex-A15核心或 Cortex-A7核心的调动,从而导致S4在玩《现代战争4》和《地牢猎手4》时都无法达到最高画质,造成一些画面特效比如人物动态阴影、剑影等特效缺失。这让人有点遗憾,只有等看软件更新后能否修复这个问题。

    不过游戏中我们还是感受到了PowerVR SGX544MP3这颗GPU的优秀性能,像《现代战争4》和《真实赛车3》这种对GPU要求极高的游戏,S4在1080P高分辨屏幕的压力下,也能达到高流畅水准。

《钢铁侠3》是Gameloft新推出的跑酷类游戏,本身画质和硬件配置要求都很高,S4运行起来仍然流畅,画质表现也很优秀

《真实赛车3》是在高特效下运行,表现不错

    视频测试方面,我对于测试过的一些同为1080P分辨率的骁龙600机型的硬解能力并不十分满意,不知全新平台的S4会不会有更突出表现呢?我使用了720P、1080P的MP4、AVI、MKV、MOV、RMVB、WMV、FLV七种格式的视频对其进行了考验。除了MOV之外,S4全部能硬解,但RMVB有播放帧数低的问题。总的来说,S4的硬解能力已经很出色了。

    续航方面,S4的电池容量达到2600mAh,再加上两组四核切换工作的形式,使其面对Cortex-A15这种功耗大户,也能有一天以上的待机表现。在玩了30分钟的《现代战争4》后,电量损耗在15%左右,表现属正常状态。

    但是,S4的发热量不可小视,玩了半小时游戏后,手机顶部包括背面和屏幕都已经非常烫手,温度至少在45度以上,在冬天还好,可在夏天,手里捧着一个小火炉可不是这么好受的。

    我们再来看看S4的跑分软件结果,安兔兔3.3的28000多分,已经是我评测过的手机中的最高分了,足以秒杀众多四核产品。同样的,Vellamo测试中的Metal项也很少有超过1000分的。


双镜头拍摄是亮点

    作为旗舰机型,S4的摄像头毫无疑问地升级到了最高的1300万像素,依然是来自索尼的堆栈式Exmos镜头,采用了F2.2大光圈设计,支持自动对焦和LED补光灯。内置了多种滤镜和独特的拍摄模式,包括自拍美颜、夜间拍摄、运动模式、全景拍摄、移动模式等等。而且还可手动调节白平衡、感光度等。

    实拍下来发现,S4凭借1300万像素无论成像细节还是成像质量上都得到提升,色彩则依旧是艳丽型,自动白平衡表现有些不太稳定,而在S3上出现的某些场景偏白的情况,S4上有所改善但依然存在。夜景拍摄时,S4在自动模式下画面偏暗,而开启夜景模式后,画面亮度明显提高,建议大家在拍夜景时还是开启该模式。

    S4前置200万像素摄像头,可同时开启前后相机也是一大亮点,可以让两个摄像头同时拍照并合成一张照片。在相机界面上可直接开启该功能,然后前置摄像头中的画面就会出现在界面中,可以调整其位置,更改大小,还可为其选择各种相框,拍出来的照片会很有趣。

S4的微距拍摄能力出色,细节表现也很到位


在逆光条件下,S4拍摄画面偏白的情况较为明显


S4双镜头拍摄界面


工程师点评:

    性能方面,全新的“4+4核”的Exynos 5410处理器,以及SGX544MP3在图形处理方面的强大支持,S4的性能表现的确突出。但由于四核切换工作以及第三方应用优化的问题,让手机性能在实际应用时的发挥还没到一个让人满意的状态。而Exynos 5410在高负载时的发热问题,给体验造成了影响,目前来看似乎没有好的解决办法,用户只能忍受。拍照方面,像素提升让S4在照片细节表现方面有所提高,但过去在S3上的一些弊端,并没有完全得到改善。


工程师总结

软硬全升级显诚意 望重视后期优化

    数一数三星Galaxy S4从软件、系统到硬件方面的升级、更新项目,可能不少于十处,暂且不论这些项目的实用性怎么样,至少我们看到了三星在推出一款新机时的投入和诚意。除了融入很多软件创新外,让用户说得最多的还是S4所采用的“八核”处理器,从长远来看,这种协处理器的设计思路或许是未来智能手机核心的发展趋势,面对性能越来越过剩的情况,能否在配置不打折的前提下,降低功耗,是用户更加迫切的需要。

    不过对于Android系统来说,软件优化同样非常重要,尤其对于S4这样的“八核”处理器,如何通过软件智能分别调动Cortex-A15核心或 Cortex-A7核心的资源,就成为了软件开发者面前的一大难题。三星如何与开发者合作,使手机软硬件更好地优化结合,将是S4良好体验的关键。

本文出自2013-06-03出版的《电脑报》2013年第21期 D.智能手机
(网站编辑:pcw2013)


我来说两句(0人参与讨论)
发表给力评论!看新闻,说两句。
匿名 ctrl+enter快捷提交