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很好玩 HTC VIVE虚拟现实套装深度体验
  • 2016/6/24 14:55:43
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:雪山飞熊
【电脑报在线】今年VR(虚拟现实)可以说是最为火爆的话题了,几乎整个硬件行业都指望抱着VR的大腿重振雄风。在月初的Computex展会上,到处可见VR体验区,HTC VIVE、Oculus Rift随处可见,可见其人气之爆棚。在众多的VR设备中,HTC VIVE几乎是公认的体验之王,其他VR眼镜盒子之流与之相比完全就是渣渣,它真的有那么神奇?笔者最近就收到一套HTC VIVE,让我们来看看它是否名符其实吧。



参考售价:6888元

    今年VR(虚拟现实)可以说是最为火爆的话题了,几乎整个硬件行业都指望抱着VR的大腿重振雄风。在月初的Computex展会上,到处可见VR体验区,HTC VIVE、Oculus Rift随处可见,可见其人气之爆棚。在众多的VR设备中,HTC VIVE几乎是公认的体验之王,其他VR眼镜盒子之流与之相比完全就是渣渣,它真的有那么神奇?笔者最近就收到一套HTC VIVE,让我们来看看它是否名符其实吧。

 

科技感十足的外观,很极客

HTC VIVE这一大堆的配件,看起来就够极客范儿

 

极具科幻风格的双手柄,在游戏中既可以原样貌出现,也可被处理成刀枪武器外观

 

32个传感器加摄像头,不然你觉得为什么HTC VIVE定位那么精确?

 

两个正方体激光定位器,一个扁扁的串流盒

   HTC VIVE整个套装的配件是非常丰富的,包括头盔、串流盒、两个激光定位器、两只手柄、一副耳机、若干数据线和辅助安装件。

   VIVE的头盔部分和其他VR头盔相比可能还要稍微重一些,佩戴舒适感还算不错,而且脸垫也可以换,屈光度也可调(有轻度近视也不怕)。头盔后面的视频线、电源线和USB线体积不算小,为了方便玩家在大空间里玩,所以线缆很长,但玩的时候也要注意别绊倒。头盔上还可以连接耳机(已配套),这样玩的时候就能真正地身临其境。HTC VIVE头盔的分辨率为2160×1200,单眼为1080×1200,一开始觉得视野稍微有点窄,但习惯了之后就完全没问题。这个分辨率的画面看起来还是有一些颗粒感的,而且视角边缘会有一点模糊,但相比其他VR头盔来说,也要好得多。

    串流盒是用来连接头盔和PC主机的,要接三条线,一条电源线、一条视频线、一条USB线。电源线和视频线不用解释了,USB线是用来传输传感器数据的,这样才能实现头盔对游戏的操控。另外,头盔上使用的是HDMI线,为了适应没有足够HDMI接口的电脑,串流盒上还提供了一个miniDP输出口。

   VIVE的手柄是一绝,握感相当舒服,外观也够酷炫,关键是不需要任何设置,开机即用,用户体验方面的确不错。手柄上带有多个功能键和一个触控板(触控板本身也是按键),在游戏中可设置为各种不同的功能。

 

  

安装简单,空间最重要

 

空间要求要满足

    有朋友说HTC VIVE卖得好贵,笔者开玩笑地说,6888元的售价,和它需要占用的室内面积相比,只是个小儿科。

    虽然是玩笑,但HTCVIVE的确需要足够的空间,才能为玩家提供最好的VR体验。从官方的说明书来看,HTC VIVE支持的最小空间为2m×1.5m,最大空间为对角线5米的长方形或正方形(不需要一定是正方形)。想想自己家里的空间……笔者表示只能在评测室体验了。

 

激光定位器安装要注意

    为了更精确地识别玩家的动作,HTC VIVE需要激光定位器的帮助。原配提供了两个激光定位器,按照官方要求,应该以对角线的位置安装(定位器略微向下倾斜以便定位),安装高度不得低于2m,而且定位区域内不得有东西遮挡。两个激光定位器可以用同步线连接以对应某些障碍物遮挡定位器的情况,虽然不接同步线也可以用,但接上效果更好,不会出现偶尔头盔定位失败无显示的情况。

 

按照官方设置程序校准

    硬件连接完毕之后,PC会自动识别并安装驱动。当然,我们还需要安装HTC VIVE官方控制中心软件(需要在官网下载),安装完之后按照此软件的提示完成传感器校准就可以了。笔者一开始使用时没有校准,结果在游戏中人始终位于地平线以下,而且手柄经常动作跟踪失败……这就没法玩了。所以,校准是一定要做的,它会帮HTC VIVE定义地面和默认朝向,同时校准手柄的动作感应。

  

PC硬件,高配保证流畅体验

技嘉GTX 1080 G1Gaming是率先上市的非公版GTX 1080之一

测试平台

处理器:Core i7 5960X

主板:华硕X99-DELUXE

内存:金士顿DDR4 2600 4GB×4

显卡:技嘉GTX 1080 G1 Gaming

硬盘:金士顿HyperX SAVAGE 240GB

电源:航嘉冷静王至尊模组版(500W)

操作系统:Windows 10 64bit 专业版

 

    和普通的游戏相比,VR游戏对于流畅性的要求压倒一切。普通游戏卡顿玩家还能等,如果VR游戏卡顿,恐怕轻则晕菜,重则摔倒了。原因很简单,你视线变了,结果画面卡住没动,你的小脑还不纠结死,不晕才怪。

    因此,和高端VR套件搭配的,应该是性能足够强劲的PC。笔者采用的配置是Core i7 5960X+技嘉GTX 1080 G1 Gaming显卡+16GB内存的组合,同时使用了SSD保证游戏响应速度。从安装完的初步体验来看,流畅度是肯定没有问题的,绝对可以保证足够的fps。所以,要玩爽VR,你还得有一台万元级的PC。现在GTX 1070也上市了,等它的价格降到3000元以下,作为VR游戏的入门级显卡,性价比还是可以的,此外也可以选择即将铺货的AMD RX 480X,2000元级高性价比。想再便宜点?拜托,6888元的VIVE都买了,配块1000元的显卡合适吗?记住,玩VR流畅性是第一位,没有妥协的余地!

 

 

讲真,好玩得差点没时间写稿

    目前兼容HTC VIVE且品质比较高的VR游戏当然还是得去Steam上下载(实际上一大波高品质VR游戏即将到来),比如超炫的AudioShield(节奏类游戏,只不过是需要你自己用左右手的双盾去挡住根据音乐节奏飞来的球体)、Tilt Brush(酷炫的三维立体绘图程序,你可以在这个立体的空间里画你喜欢的东西,不是平面哟!)、BudgetCuts(集合了翻道具、潜入、刺杀机器人的元素,虽然只是测试版,但也相当好玩)。此外还有很多酷炫大作,我们不可能在有限的时间内全部玩到,所以选择了Tilt Brush、BudgetCuts以及HTC VIVE官网提供的一些游戏来进行体验。

 

TiltBrush

各种笔刷全部是三维立体的,画的火堆当然也是立体的

 

平面图看起来很LOW,但是带上HTC VIVE头盔就完全是两个世界

 

    如果你认为三维作图就是坐在屏幕前,用3DS MAX或MAYA之类的工具建模、贴材质、打光、渲染,那就太OUT了。Tilt Brush会颠覆你的观念,原来图还可以这样画!

    运行Tilt Brush,笔者就处于一个虚拟的三维空间内(也就算是一个空白文档,背景的主题是可以更换的,比如可以选择星空,你就身处宇宙空间了),然后右手的手柄可以当作画笔,按下扳机键就是出墨。和在平面的绘图不一样,你画出的线条是三维的,就好像是用奶油枪在喷奶油的感觉。拇指在右手手柄上的触摸区域左右滑动即可改变笔刷的大小,笔者感觉画起来精度很好,而且操作也很流畅,非常舒服。

    要切换颜色、笔刷类型或启用其他绘图工具怎么办?用左手的手柄即可,所有的菜单都“浮现”在左手手柄上,用右手的手柄指着左手手柄上的菜单项目,然后按键点选即可,剩下的就看你的创意发挥了!画完之后可以输出作品进行保存。

    可以说这是笔者第一次真正在三维空间里“作画”,这种感觉太震撼了,在兴奋之余,甚至要花一点点时间来适应这种有“真实Z轴”的手绘方式,你画的人形甚至要用3D打印机的方式来一圈圈勾勒出体积感,而不是原本在纸上勾出边线即可。这不仅仅是一个娱乐的软件,在将来这就是真正所见即所得的生产力工具。

  

BudgetCut

 

两只手柄可以在位移模式、抓取模式、武器模式之间切换


你可以从抽屉里翻把剪刀出来干掉机器人

 

    用VR玩解密潜入游戏是什么感觉?笔者可以负责任地告诉你,太容易上瘾……。

   BudgetCut虽然还只是一款短小的DEMO,但玩起来的确让人爱不释手。游戏一开始,你出现在一个办公室里,你需要搜索这片区域,寻找工具来干掉守卫机器人,当然,你不能被它发现,否则就是一枪死翘翘。

    笔者的两个手柄可以在游戏中切换模式,一种模式是拿取模式,可以抓道具,和环境互动,另一种是传送模式(由于所在房间空间是有限的,不可能让你无限乱走下去,所以游戏中的移动通过传送来完成),丢一个光球出去,然后按下手柄侧边键,就可以传送到光球所在位置,这样就省去走路的麻烦了(关键是还可以实现穿墙,只要墙上有洞能穿过光球即可)。游戏后面还有武器模式,手柄可变身为十字弓,只是箭矢射击是抛物线,要自己掌握距离。

    在办公室翻箱倒柜(拉抽屉、翻保险柜、捡钥匙、拆通风口百叶窗……)一会儿后,笔者来到了守卫机器人旁边的储物间,翻了半天,找到几盒飞刀,用手柄抓起飞刀,偷偷走到机器人背后,朝着它丢出去!可惜打偏了,飞刀弹到了机器人脚边,它转身发现了笔者,接着就是一枪……于是就只能Try again了。

  

 

其他小游戏


来局保龄球吧,话说这一击貌似已经0分了


虚拟看房将来绝对是房地产商必备项目,还可以和电器、家具互动

    收费大作当然酷炫,然而HTCVIVE官网上也可以下载一些免费的小游戏,其实也可以初步体验VR的玩法。

     保龄球馆里,你可以用手柄抓球然后来打保龄球,如果你玩游戏的房间够宽,你可以很自由地选择站位,或是用球撞球……(好吧,你可以叫它BUG也可以叫它完全开放式的玩法)。当然,你也可以按规矩来玩,看看自己实力如何。游戏引擎要求不高,但操作无延迟,手柄力道控制精确,体验还是蛮不错的。

    虚拟之家里,你可以自由探索整个房间,和各个物件互动,甚至还能在里面打开电视或是放音乐。当然,你不要看见沙发就坐上去,否则屁股会和地面亲密接触的。不得不说,将来VR看房绝对是地产商的标配项目。

    还有很多枪战类、体育类VR游戏,也是相当吸引人的,只是时间和版面有限,我们以后再作更深度的体验吧。

 

硬件需求测试

实测帧速

默认设置

Tilt Brush

BudgetCut

保龄球馆

虚拟之家

89fps

90fps

90fps

90fps

   Core i7 5960X和GTX 1080的组合已经很强大了,这套主机的整体售价也在万元水平,因此运行HTC VIVE的游戏是肯定没有问题的,实测帧速基本上都稳定在90fps(HTC VIVE的刷新率就是90Hz)。从HTC VIVE官方网站的推荐来看,大多数游戏的入门显卡是GTX970,这差不多就是目前2000元级显卡的标准。

    今年下半年,NVIDIA的GTX 1070会大量铺货,AMD也会拿出更具性价比的2000元级RX 480X,它们的性能都已经明显超越GTX970,所以应付VR游戏或应用也会更加轻松。实际上,VR游戏的引擎大都是Unity和UE,本身对于硬件的要求不算太高,关键就在于VR游戏画面需要渲染双倍的高分辨率画面和保持超稳定的高帧速(一般游戏30fps还可玩,但VR游戏30fps你就会晕菜),因此必须保持硬件性能的过剩,才能完全避免帧速突降造成的卡顿。

 

 

体验总结:

    流畅、高精度操控是HTC VIVE制胜关键

    笔者用过安卓版VR、Oculus Rift以及其国产兼容版产品,但HTCVIVE的流畅度和操控精度确实更加令人印象深刻。甚至可以这样说,HTC VIVE在流畅性和操控精度方面,已经真正达到了沉浸的体验要求,玩家在游戏和应用中的转头、移动、手柄的移动,都非常自然,没有卡顿,和真实的动作体验没什么差别。

    不过,我们还是不能说HTCVIVE达到了VR应用的完美级别,在笔者的实际体验中,虽然大部分时候注意力都被精彩的游戏内容所吸引,但有时还是会注意到画面的精度略显粗糙,仔细看颗粒感还是比较明显,在视角的边缘也会出现些许模糊的情况。当然,这些硬件上的提升空间相信将来会慢慢被填补,而且笔者可以肯定地说,即便HTC VIVE还不算完美,但也足够让你上瘾了,家里足够宽敞的土豪们,赶紧下叉吧。

 

 

 

 

 
本文出自2016-06-27出版的《电脑报》2016年第25期 E.硬件DIY
(网站编辑:ChengJY)


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