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十年之约 《最终幻想15》PS4游戏体验
  • 2017/1/11 10:42:02
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】当得知《最终幻想15》发售时,作为一个从6代就开始一直沉迷的死忠玩家,能与大家一起感受和分享这个我无比钟爱的游戏系列,我的内心是非常激动的!


参考价格: 359/379元(普通版/铁盒版

推荐指数:★★★★☆

 

当得知《最终幻想15》发售时,作为一个从6代就开始一直沉迷的死忠玩家,能与大家一起感受和分享这个我无比钟爱的游戏系列,我的内心是非常激动的!《最终幻想15》早在2006年就以《最终幻想V13》的代号出现在大家面前,但我从未想过它居然会让我们等上10年之久,在这个欧美式RPG横行的时代,暌违10年的《最终幻想15》是否能重唤日式RPG的荣耀,带给我们除了情怀之外的新感动呢?

 

开放的世界观+格斗游戏式PK

《最终幻想15》故事纵跨10年,主角(王子)和三位好基友(能操作的只有主角)并肩作战。,而《最终幻想15》放弃了传统日式RPG的回合制作战,采用了与《鬼泣》《战神》系列类似的动作游戏作战方式,大幅简化了武器防具、魔法、召唤、技能盘、职业系统和自动作战模式,单纯以格斗作为乐趣点,比如主角与三位同僚发动的连携技,成功防御后的反击和从敌方背后突袭形成的攻击效果增益,从某些角度上来说也可以算是史克威尔,或者是日式RPG的妥协吧。

要说现在RPG游戏的最大共性特色,开放世界首当其冲,《最终幻想15》也毫不例外地接受了开放世界的概念,但准确地说还没有那么“开放”,比如车辆只能在路上开……怪物讨伐系统早在12代时也已经拥有,而且根据难度从ES级进行分类,《最终幻想15》就简单粗暴多了,只是提供了任务建议等级,但我也试过越级讨伐,只要露营或在餐厅吃饭的Buff加得够,战斗操作别作死,12级时讨伐15级任务没什么问题。除此之外也没有办法驾驶车辆离开公路,当然,这也是为后期开放陆行鸟进行铺垫,而且露营和钓鱼系统比较有趣,也增强了玩家收集素材的主动性。

  

开放世界+格斗游戏式作战,总体而言《最终幻想15》还是给人一种相当强的新鲜感,这也算是每一代《最终幻想》都在努力的事情

 

消耗指挥值发动伙伴战斗技能很重要,应用得当时可以很大程度上降低战斗难度

 

AI不高,NPC面孔重复且没有互动机制

《最终幻想15》的AI设定无疑是有缺陷的,12Gambits自动作战系统相当完善,可以设置AI的因果动作逻辑,比如“当有角色血量低于50%” 时,搭配“使用大恢复剂”;“敌方是火属性弱点”时,搭配“使用火球魔法”等多达255种项目组合,这对玩家战斗布局和信息搜索能力要求很高,不同的BOSS都需要不同的设置组合才能顺利过关,而《最终幻想15》不同角色不同装备和技能可玩性也不错,而且动作游戏式的作战画面相当华丽,但队友AI并不高,时常会出现队友AOE攻击伤害到自己人的窘境。除此之外,NPC建模的重复率相当高,走到哪感觉都是熟面孔……而且相对于欧美系非常成熟的开放游戏而言,NPC的互动性都太差了,大多都比较呆板,这一点《最终幻想15》算是输得比较彻底。

 

而且每位伙伴都有自己的生存技能,有些是走路越多作战中能掉落更多宝物,有些则是在露营时烹饪食物增加Buff,而还有一位是拍照,每次住宿时都可以浏览并保存他拍的照片,而主角则是钓鱼,细节设计真心不错

 

讨伐任务在餐厅领取,随着等级的增长可以接不同的任务,只要在餐厅吃得好,Buff加得够狠,越级杀怪并不是问题

  

画面效果普通,升级系统并不复杂

《最终幻想15》正式版的游戏画面与预告和试玩版相比差距明显,总体画质表现相当普通,基本上没有什么特别让人惊喜的地方,只不过《最终幻想》系列一贯的东西方文化设计杂糅风格还是非常独特的,考虑到主机版游戏一般在画质上都会有所妥协,等几年如果会出PC版或许会让我们大大地惊艳一番也说不定。

升级系统方面,完成各种各样的任务、活动会获得经验值、技能点和金钱,而经验值需要在露营或住宿时结算后才能获得升级,包括体力在内的各项基本属性便会提高。技能点可解锁主角招式、团队战斗、恢复、魔法等技能,技能点的数量有限,而技能种类繁多,所以在每一次作战时多多使用背袭、反击或接受队友建议使用特殊战斗方式来提升战斗评级,从而提升技能点和经验值收入就显得非常重要了。

《最终幻想15》的道具系统简化了不少,没有收集特殊物品进行高级装备交易,只有部分装备可以改造,但添加了强力却负面效果比较多的“幻影剑”系统,也有部分顶级装备会低概率从高等级怪物中掉落(比如魔导战斗服BIS),所以合理使用各种料理来添加的Buff和作战方式来进行刷宝也是颇为有趣。

 

游戏画面说实话并不算太好,比预告视频里惊艳的表现有着比较明显的差距


后期剧情一般,需恶补电影才能看懂

如果你想完全搞懂剧情,在玩游戏前就务必要先把《最终幻想15:王者之剑》和《最终幻想15:兄弟》这两部CG电影给看了,不然一开场就会产生“我为什么在这里?”的错觉。但从总体剧情来说,王子经历了无忧无虑到父亲去世、国家沦陷,老婆又失散的低谷,然后又在伙伴们的鼓励下重新振作,苦难中磨砺出真正的王者风范,总体而言在角色刻画方面有着《最终幻想》系列一贯的高水准,但电影中出现的许多场景在游戏中压根就没有出现就让人有些摸不清头脑了,而且糟心的火车流程和帝都潜入剧情也都是不可磨灭的失败之处,可以说既有刻画主角成长细节的优势,也有莫名其妙的剧情短板,优缺点都很明显。

  

虽然剧情有些争议,但CG水准依然是相当高的水准

 

总结:依然是那个独一无二的FF

情怀无疑是近年来网络上最热门的词汇之一,《最终幻想》系列历经15代(还不包括衍生系列),对于诸多游戏爱好者而言,情怀与它而言简直意味着一幕幕青春的回忆,单单从游戏的角度来看,《最终幻想15》优缺点十分明显,与已成主流的欧美沙盒RPG大作相比还是稍微差了那么一点点。但,这可是《最终幻想》啊,无论美术、音乐还是战斗系统,再加上骨子里依然存在的日式RPG精髓,我认为这依然是一款值得细细品味的超级大作,如果你有PS4,《最终幻想15》一定是你不玩就会遗憾的经典之作!

 
本文出自2017-01-09出版的《电脑报》2017年第02期 E.硬件DIY
(网站编辑:shixi01)


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