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不看这个,升级电脑就是浪费钱! 暑期硬件升级计划白皮书
  • 2016/7/15 14:49:29
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】漫漫暑期,炎炎夏日,不宅在家里吹着空调打游戏


漫漫暑期,炎炎夏日,不宅在家里吹着空调打游戏,难道出门去变烤肉吗?不过,话说回来,如果你的电脑不给力,玩游戏又慢又卡,那也是够烦人的。那么就升级电脑吧!换显卡、换CPU、加内存、升固态硬盘!且慢,你以为只要花了钱,电脑玩游戏的体验就一定会提升嘛?或者说,花多少钱,就一定能提升多少游戏帧速?显然不是这样,好钢要用在刀刃上,钱要花在点子上,效果才能达到最完美。本期,笔者就来针对暑期硬件升级的热门问题,进行深入的研究,给大家一个相对全面的参考。

 

测试平台

处理器:Core i7 2600

内存:金士顿DDR3 1600 4GB×4

主板:H67

显卡:华硕Strix GTX970

硬盘:三星850Pro 256GB

电源:航嘉MVPLAND K650

操作系统:Windows10 64bit 专业版

 

CPU篇:怎样选,才最适合玩游戏?

 

售价15000元的10核心20线程CPU玩游戏未必最好

    按照大多数玩家的经验,对游戏速度影响最大的,应该是显卡,显卡足够强,那CPU弱一点也不会有很大影响。实际上,这样的观点在以前是比较正确的,而现在则要具体情况具体分析了。

    大家都知道,最影响CPU性能的因素无非是核心数量、工作频率、架构(包括缓存规格),其中对于游戏影响最大的,也是核心数量和工作频率(由于Intel的“挤牙膏”升级策略,这几代处理器架构的变化对性能影响反而没那么大了)。那么,对于玩游戏的需求来讲,到底该优先选择高频,还是选择多核心呢?或者说,在显卡不变的情况下,我们应该选择哪一档次的处理器,既可以发挥显卡绝大部分性能,又可以尽可能地节约升级预算呢?笔者用详细的测试来给大家解答。

    笔者这套配置也有些年头了,不过所使用的Core i7 2600具备4核心8线程,可以通过在BIOS中设置,模拟出1~4核心的CPU,也可以模拟成不同频率的CPU,所以用来进行对比测试是比较方便的。测试中,笔者将CPU的频率锁定在3.4GHz,避免了睿频带来的分数不确定性,在此基础上,模拟出双核心、双核心四线程、四核心、四核心八线程的处理器,看看核心数量和超线程技术对于目前游戏的影响如何。

 

玩爽主流游戏,上四核有必要

 

目前主流游戏已经可以很好支持4核心CPU

 

游戏中多单位混战对于CPU的多线程处理能力要求较高

  

CPU锁定频率:3.4GHz

双核心

双核心四线程

四核心

四核心八线程

《魔兽世界》

1920×1080

高画质

帧速(单位:fps

80

81

93

94

CPU占用率

85%

51%

48%

27%

《奇点灰烬》

1920×1080

高画质

帧速(单位:fps

24.8

27.8

30.4

30.4

 

    从测试数据来看,就算是像《魔兽世界》这样已经进化了11年的游戏,也对CPU的核心数量提出了一定要求。同样的频率下,核心数量越多,游戏帧速确实越高,而且从双核心升级为四核心的话,游戏帧速提升幅度绝对不亚于将游戏显卡提升一个小档次。不过,我们同时也看到,虽然超线程技术提供了更多的线程(逻辑核心),但游戏似乎对此不感冒,CPU在开启多线程的情况下,游戏的CPU占用率确实变低,但帧速却没什么提升(比如双核心和双核心四线程的帧速相差就不大),说明游戏没有从超线程技术上得到什么好处。

    《奇点灰烬》是比较新的DX12即时战略游戏,代表了对CPU多线程利用得比较多的游戏类型。从测试成绩来看,这次超线程确实起了一点作用,不过到了四个物理核心之后,超线程提供的额外四个逻辑核心貌似没对《奇点灰烬》的帧速起到什么帮助,或许是四核心已经是《奇点灰烬》所能支持的上限,也可能是GTX970显卡已经到极限了。

    总而言之,就目前主流游戏来看,对CPU核心的数量还是有一定要求的。这些游戏对于主流多核心处理器支持得不错,特别是4核心CPU,同样频率下相对双核心CPU的游戏性能有明显优势,但高于4个核心(8线程)提升就很小了。

    所以,这样的测试结果对于我们选择游戏CPU的指导意义就是,在资金允许的情况下,在同一品牌或系列的产品中,至少要购买具备物理4核心的处理器(比如Core i5。虽然更贵的Core i7 6700游戏性能肯定比Core i5 6500强,但它主要的优势在于频率更高,而不是靠超线程技术模拟的更多逻辑核心。

  

玩游戏,CPU频率影响巨大

 

《魔兽世界》对于CPU频率很敏感

 

高频CPU在众多主流游戏中都拥有更好的表现

 

 

双核心

3.4GHz

四核心

2.6GHz

四核心八线程

2.0GHz

《魔兽世界》

1920×1080

高画质

帧速(单位:fps

80

76

63

《奇点灰烬》

1920×1080

高画质

帧速(单位:fps

24.8

29.5

28.7

    笔者通过调节倍频改变CPU的倍频,从而模拟出各种工作频率。可以看到,《魔兽世界》帧速受CPU频率的影响几乎是线性的,4核心2.6GHz明显比双核心3.4GHz要弱,四核心八线程在2GHz下完全不是双核心3.4GHz的对手。CPU频率对于《魔兽世界》的帧速影响远大于CPU核心数量带来的影响,大家自行比较一下前面表里的数据就很清楚了。

    《奇点灰烬》的情况有些不一样,它对于核心数量的依赖似乎强于工作频率,在4核心平台上,它的帧速已经接近测试平台原始状态的峰值,这时候CPU频率比原始频率低了800MHz

    从这样的测试结果我们可以了解到,不同游戏的引擎对于CPU的频率需求是不一样的,《魔兽世界》就很吃CPU频率,频率对其帧速影响程度不亚于独显。《奇点灰烬》则不怎么吃CPU频率(只要频率不太低,影响就不大),它只对核心数量十分敏感,CPU少于4个物理核心,它的帧速就会明显偏低。

    主流CPU中,不同档次的产品可能就存在频率高低与核心数量多少有交叉的,比如Core i5 65003.2GHz)和Core i3 61003.7GHz),虽然后者频率略高,但Core i5是物理4核心,而且缓存也更多,所以在绝大多数主流游戏中性能会更好。而且,CPU频率是可以超的,而物理核心则不可能自己去添加了,所以,玩游戏追求高频率CPU是正确的,但也要满足物理核心数量至少为4个的前提,才能满足现在或将来游戏的需求。

    另外,可能一些玩家正在关注我们之前介绍的白菜价“洋垃圾”至强CPU,这类CPU一般来说物理核心数量会比较多,但工作频率却比较低,如果用来玩《魔兽世界》这类游戏,性能并不会比高频率的双核心CPU强。所以,如果你对这类洋垃圾有兴趣,那在选主板的时候尽量选可以超频的型号(这类洋垃圾只要注意散热,超频性能都还不错),将CPU超频,游戏性能才会与主流多核心CPU相当。另外,至于某超贵的10核心20线程CPU,由于工作频率较低,游戏性能还不如普通的Core i7 6700,要搭建超强游戏平台的朋友,最好是谨慎选择。

  

显卡篇:到底要不要追求大显存?

 

很多大型沙盒类3D游戏的场景都很大,对于显存容量有不小的压力

 

4K分辨率+极限画质对于显存容量的要求也超高

 

 

1920×1080

2560×1440

3840×2160

《魔兽世界》

帧速(单位:fps

99

87

56

显存占用

721MB

931MB

1461MB

《消逝的光芒》

帧速(单位:fps

49

48

26

显存占用

2692MB

2941MB

3674MB

《机械巫师》

帧速(单位:fps

71

42

20

显存占用

2126MB

2855MB

3006MB

    要玩爽游戏,升级显卡自然也是很重要的。虽说买显卡也是人不识货钱识货,大体上讲也是越贵性能越好,但咱都不是土豪,也得量力而行,够用就好。那么要怎样才算是够用?当然就是找出主流游戏在体验足够好的前提下的最低需求,在此规格以上的硬件,就能满足我们爽玩游戏的需求(速度、画面都要达到一定水平)。

    笔者认为,目前玩主流游戏,1920×1080分辨率应该是最低要求了,再往下只能叫“勉强”玩游戏,不算爽玩游戏。因此,笔者选择了1080P2K4K分辨率来测试三款比较主流的3D游戏,希望能给大家一些参考。

    测试平台使用的显卡是GTX970,标配4GB显存,算是比较主流的游戏显卡,全高清分辨率下应付主流游戏还算靠谱。要知道,GPU性能不够会导致游戏平均帧速偏低,而显存不够,会导致游戏卡顿或在复杂场景下帧速暴跌。所以我们测试时会特别关注这两个重点。

    从测试情况来看,《魔兽世界》对于GPU的性能要求比较高,而对显存则要求比较低,在4K分辨率下,即便是帧速已经掉到了56fps,它的显存占用率也没有超过1.5GB,所以你要是主要玩《魔兽世界》,可以不用特别追求升级大显存的显卡。

    《消逝的光芒》是一款僵尸题材的生存类游戏,由于游戏场景大都在都市之中,所以场景比较广阔,自然就比较吃显存。在1920×1080分辨率下,它的显存占用量已经达到了2692MB,在2560×1440分辨率下,显存占用量接近3GB4K分辨率下,更是接近4GB的显存占用。如此看来,要在1080P分辨率下玩这款游戏,2GB显存的显卡是不合适的,至少也要3GB以上(为什么不是4GB起?你不知道GTX1060就有3GB显存版吗?),才能尽量保证游戏的流畅性。另外,我们也可以看到,这款游戏中,GTX9702K分辨率下相对1080P分辨率并没有什么性能损失,但分辨率提升到4K,帧速立马就暴跌了。

    《机械巫师》是一款赛博朋克风格的ARPG游戏,游戏引擎对显卡的要求也不低。1080P分辨率下,显存占用达到2126MB,游戏帧速还比较高,达到了71fps2K分辨率下,虽然显存占用提升不多,但帧速下降很多,4K分辨率下,帧速更是暴跌,可见其引擎比较吃GPU性能,显存占用比《消逝的光芒》则还要低一些。不过,2GB显存的显卡,显然也不适合爽玩这款游戏(你要觉得勉强玩也是玩,那笔者也没话说),配备3GB显存的显卡,应该是最低要求。

    总的来说,要在1080P分辨率下用高画质玩主流游戏,至少要选择配备3GB显存以上的显卡;要在2K分辨率高画质下玩主流游戏,4GB显存也只是个起点;要爽玩4K游戏,看显存就没什么意义了,因为GPU必须是旗舰级才够用,而旗舰级显卡本身搭配的显存就不会低(至少也是6GB起)。那8GB的中端显卡值得买吗?答案是不用刻意追求,如果与同级显卡相比价格不是贵很多的话就可以买。千万别指望中端显卡配上8GB显存就能玩得转高画质4K游戏,GPU性能不够再多显存也是白搭。

   

硬盘篇:游戏载入提速靠固态

 

全面提升游戏体验,少不了改善载入速度的固态硬盘


 

三星850Pro 256GB

2TB机械硬盘

《魔兽世界》 载入

1920×1080 高画质

(从人物界面进入要塞内)

9

19

    前面我们讨论的CPU和显卡,都是影响游戏帧速的硬件,玩家们对它们的关注度自然也是最高。实际上,影响游戏体验的不光是玩游戏时的帧速,游戏本身载入的速度也是很重要的,如果游戏在进入或切换地图的时候让你等待很久,那也是一件很烦人的事。

    在固态硬盘普及之前,我们只能靠增加内存容量来提升游戏载入速度(主要是切换地图时的速度,内存够大的话游戏会提前进行缓冲),但现在内存容量早就不是瓶颈了(8GB早已普及,上16GB也没什么难度),因此只能在作为数据源的硬盘上想办法。

    固态硬盘具备数倍于机械硬盘的IOPS,因此响应速度远高于机械硬盘。从笔者的测试来看,把《魔兽世界》放在固态硬盘上和机械硬盘上进行比较,载入速度能差一倍之多!更快的载入速度让你不再惧怕掉线重登时间太长被团长踢掉,同时游戏的体验也变得更加顺滑。

    当然,固态硬盘的容量价格比目前还是远低于机械硬盘的,大容量的固态硬盘价格不菲,不是大众玩家所能接受的。不过,笔者认为购买一块240GB256GB的固态硬盘作为游戏“暂存盘”是有必要的,我们可以把当前要玩的游戏拷贝到游戏暂存盘中,暂时不玩的放在大容量机械硬盘中,等当前玩的游戏玩够了要换游戏时,再删掉暂存盘中的游戏重新从机械硬盘拷贝新游戏就行。

 
本文出自2016-07-11出版的《电脑报》2016年第27期 E.硬件DIY
(网站编辑:shixi01)


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