当前位置:首页 > 装机升级 > 电脑外设 > 新闻
群雄并起,格局难变——2013年游戏外设年终盘点
  • 2013-12-15 12:25:34
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:
【电脑报在线】在目前DIY热潮已经逐渐消退的年代,PC游戏产业在很大程度上支撑着玩家们升级换代的热情。而对于PC游戏来说,游戏外设则是在玩家们在体验游戏时最不可缺少的一环,在很多时候其重要性甚至超过硬件性能。在即将过去的2013年里,游戏外设特别是键鼠以及耳机继续扮演着不可缺少的角色,我们看到了更多用于细化市场的产品,也看到了更多逐渐崛起的外设厂商……
  在目前DIY热潮已经逐渐消退的年代,PC游戏产业在很大程度上支撑着玩家们升级换代的热情。而对于PC游戏来说,游戏外设则是在玩家们在体验游戏时最不可缺少的一环,在很多时候其重要性甚至超过硬件性能。在即将过去的2013年里,游戏外设特别是键鼠以及耳机继续扮演着不可缺少的角色,我们看到了更多用于细化市场的产品,也看到了更多逐渐崛起的外设厂商……


传统大厂地位遭威胁
  说到PC上的游戏外设厂商,可能很多玩家第一想到的就是罗技、微软、赛睿等。诚然,像罗技这样的传统大厂,在过去一直作为游戏外设领域的中流砥柱而存在,但在2013年里,传统大厂已经逐渐没有了过去的优势地位。在过去几个月里,调查表明罗技、雷蛇等几个厂商的游戏外设市场份额都不足25%,赛睿还能勉强以超过10%的市场占有率排在第三,而像血手幽灵、莱仕达、北通等厂商在市占率上有着明显的增长。至于我们过去耳熟能详的赛钛客、精灵都厂商,市场份额相比前几年已不可同日而语,至于微软则基本退出了游戏外设行业,除了在Xbox系列上推出产品外,PC领域已经难见其身影。可以想见,在未来会有更多的厂商进入这个行业,而传统几大厂商在产品端如果没有太过于亮眼的表现,其市场份额很可能继续被蚕食!
  
  从产品端来看,尽管游戏外设的产品分类较多,但最受关注的依然是鼠标,大多数玩家依然将鼠标作为最重要的游戏外设,这也不难明白为何在今年会有这么多厂商在市场上推出不同等级的游戏鼠标。而键盘作为仅次于鼠标的游戏外设,其关注度相比前两年有所降低,这很大程度上是因为键盘近年难有创新,除了机械键盘外再无太多亮点,而对于游戏而言,对键盘的依赖度也远不如鼠标。

  
  机械键盘已不是什么新鲜产品了
  借着键鼠的东风,鼠标垫也引起很多人关注,这也是为什么赛睿、雷神等厂商孜孜不倦地推出鼠标垫的主要原因。不过相比鼠标垫,从体验角度而言,游戏耳机才是真正值得我们重点留意的产品,在各种游戏中,游戏耳机的作用不言而喻,通话、定位等功能都使得玩家对这一设备的实际表现有着各种需求,所以从目前市场上产品的丰富度而言,游戏耳机可以说仅次于键鼠。略让人意外的是游戏手柄,今年游戏手柄的表现平平,或许是Xbox 360的手柄太过强势,又或许是前两年太多厂商推出此类产品,所以今年各大外设厂商在游戏手柄上的态度可以说是不愠不火,没有什么太过出众的产品。


高端键鼠持续火热
  从今年键鼠的表现来看,低端键鼠几乎已经很难入玩家法眼,随着DIY市场的成熟,玩家和普通用户的区分也越来越明显,对于玩家来说,高端和知名品牌的键鼠显然更适合于游戏。而正因为此,雷神、赛睿等厂商才在今年推出了这么多不同价位、不同细分玩家市场、甚至是不同游戏种类的键鼠产品。
  
  实际上,高端键鼠从来没有像近年来一样受到如此多玩家的关注,就纯粹的游戏外设而言,我们看到卖得火热的机械键盘,看到各种联合游戏的鼠标抢尽眼球……特别是每当PC游戏大作爆发的时期,键鼠市场总会有一波产品发布高峰,这也说明游戏对键鼠市场产生的重大的影响。此外,在零售市场以及电商渠道上,销售最好的几乎都是200元以上的产品,在几大电商渠道的销售排名中,300元以上的产品也能占到前三位,这充分证明了玩家已经开始可以对游戏键鼠这个行业的走势以及价格产生影响。

  
  高端以及热门游戏主题的游戏外设表现抢眼
  当然,在今年键鼠,特别是鼠标方面,我们看到一些不乏高规格高参数的产品,但此类产品往往不是销售最出色的产品,这一方面说明性能技术指标不能决定体验手感,另一方面也说明了玩家现在对于游戏外设方面的理智和成熟。总的而言,2013年的游戏键鼠市场,是高端产品意气风发的时代,而从现在整个游戏领域的发展趋势来看,这一态势相信还会持续很久。
 

游戏耳机尚有变数
  和键鼠市场相对成熟、品牌信赖度较为固定相比,游戏耳机市场的变数就比较多了!游戏耳机的厂商不但涉及到键鼠厂商,即使一些老牌硬件厂商,如TT、海盗船、华硕等,都在推广自己的游戏耳机产品。这一方面是因为相对键鼠来说,消费者并没有形成定向购买思维;另一方面也是因为游戏耳机的体验度没有键鼠那样直观,除却个别功能,主观因素占据了体验的很大部分,所以各个厂商也都有机会在这个市场试水一把。
  
  实际上从目前市面上的游戏耳机来看,厂商众多不说,其价位也五花八门,市场划分也不明晰,低至几十元,高至上千元,都有称之为游戏耳机的产品。作为一个门款相对较低的耳机产品,游戏耳机远没有Hi-Fi音乐耳机那样成熟,决定价格的往往不是功能和性能,而是厂商自己本身的品牌和影响力。但反过来而言,一些厂商的品牌影响力并不是在耳机领域上,同时也很难保证自家的游戏耳机就比别人高出一筹,所以这也使得消费者在购买的时候显得犹豫和迷惑。或许游戏耳机要像键鼠那样经过数轮洗牌后才能真正成熟起来,但问题是作为一个相对偏门的游戏外设(相比游戏键鼠而言),游戏耳机也很难像键鼠那样普及,这一点是所有涉足游戏耳机厂商所需要注意的。
  
  游戏耳机及品牌还需要获得更多玩家的熟悉
  从现在来看,做传统硬件的厂商、做游戏外设的厂商以及做音频产品的厂商,都将游戏耳机纳入自己的产品范围,但作为一个游戏产业的周边外设,游戏耳机始终在功能和用途上要围绕这游戏做文章。我们或许不介意是由什么厂商来做游戏耳机,但我们更希望游戏耳机不仅仅是作为一些厂商找“存在感”的意义而出现。


编辑观点
不变中的“变化”

  游戏外设发展这么多年,重要的几个硬件产品类型一直没有变过,无非键盘、鼠标以及耳机,我们曾经寄予厚望的手柄、方向盘、飞行摇杆等这类操控器一直没有成气候,而且在TV游戏和PC游戏相互移植已经非常简单之后,这一点依然没有改变。从此来看,PC游戏外设的发展可以说是相当稳定的,而且在未来很长一段时间里,主流的PC游戏外设无论在关注度以及销量上,恐怕键鼠和耳机的地位也很难被其他外设所撼动。
  
  游戏外设的产品类型和市场分配或许难有变化,但是从厂商的角度来看,游戏外设领域又是存在着变化的。过去所谓独占鳌头近乎垄断的游戏外设厂商,其市场份额都有明显的下滑,无论是游戏键鼠还是游戏耳机,都有更多的厂商进入这个领域,这也对一些传统大厂造成了冲击。不出意外的话,游戏外设市场百花齐放的局面还会维持一段时间,如何让自家的产品更符合玩家的实际需求以及和热门游戏更好的契合起来,恐怕是游戏外设厂商未来发展的关键。 
本文出自2013-12-16出版的《电脑报》2013年第49期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


我来说两句(0人参与讨论)
发表给力评论!看新闻,说两句。
匿名 ctrl+enter快捷提交