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4K超清,离我们并不远
  • 2012-9-3 14:09:50
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:王诚
  • 作者:陈扬轶
【电脑报在线】1080P显示设备能做什么?看主流的全高清电影?玩全高清的大型3D游戏?诚然,作为一种为世界公认的标准,1080P已经流行了数年。但随着硬件以及用户需求的提升,1080P这一分辨率已经逐渐落伍,主流的高性能显卡仅凭1080P无法喂饱,而越来越多IMAX电影也不是1080P可以搞定的……

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    1080P显示设备能做什么?看主流的全高清电影?玩全高清的大型3D游戏?诚然,作为一种为世界公认的标准,1080P已经流行了数年。但随着硬件以及用户需求的提升,1080P这一分辨率已经逐渐落伍,主流的高性能显卡仅凭1080P无法喂饱,而越来越多IMAX电影也不是1080P可以搞定的……很自然,业界就将眼光投向了下一个可能成为主流的分辨率格式上,2020年才可能放送信号的SHV格式(分辨率7680×4320)显然无法解燃眉之急,4K超清则是更现实的解决方案。




4K,数字时代的产儿


    4K分辨率这一概念最早还是由电影产业数字化后衍生出来的。2006年,索尼推出了4K放映机,这一放映机所能支持的分辨率达到了4096×2160,是世界上第一款真正支持4K分辨率的设备,而这一设备的诞生也正式宣告了4K数字电影成为现实。之后,索尼以及其他厂商也分别推出了各种4K设备。在2009年,七大电影公司组成了“数字倡导联盟”,4K成为了真正国际数字视频标准。



索尼研发的4K摄像机


    发展到现在,4K分辨率的说法已经很多,最基本的概念则是分辨率为4096×2160,不过随着数字电影长宽比的不同,它上下延伸的幅度也较大,最高分辨率可达4096×3112,而像其他3656×2664、4096×1714等分辨率也都归纳在4K的范围之内,基本上横向分辨率接近4000像素的画面我们都可以认为是4K。


    从现在来看,4K最大的应用显然还是电影,IMAX的电影拷贝分辨率可达到4096×2160(后期制作为2048×1080);此外,随着4K显示设备家用化之后,4K的电视信号和相关视频很可能在未来一两年内实现,而对于现在的高端显卡而言,要在4K分辨率下运行游戏已经不是太困难,之前AMD和NVIDIA的多屏显示系统已经向我们证明了这一点。考虑到除了电影外,用户最需要的就是视频和游戏的体验,所以这两点依然是4K超清民用化的关键。



高端显卡运行4K分辨率的游戏问题不大

 

日韩厂商试水4K民用市场


    对于一个想要普及的清晰度标准而言,最重要的无非是输入输出设备以及符合格式的内容,特别是针对普通民用市场的设备,而对于推出民用级4K设备最积极的还是日本厂商和韩国厂商,毕竟日本是数字化普及最高的国度,而韩国的厂商则掌握着众多高端面板技术。


    东芝是第一个推出民用级4K电视机的厂商,在5月东芝在日本推出了55英寸的4K电视机,分辨率达到了3840×2160,售价约为6万人民币,同时还支持3D;而LG则在8月推出了84英寸的4K电视机,分辨率和东芝的一样,但可视面积为东芝电视的两倍,而售价则高达14万人民币。当然,LG这一款并不是目前最大的4K电视机,此前夏普推出的4K电视机尺寸高达90英寸。



东芝的4K电视机REGZA 55XS5


    除了这几家已经开始销售4K电视机的厂商,三星、索尼、松下等厂商都已经发布了自家旗下的4K电视机,基本上世界上一线电视机厂商都已经将4K电视机纳入了自己的产品线。不过除了少数几家厂商销售的是容易让消费者接受的60英寸以下的产品,大多数厂商更多是抱着试水的心态,推出的电视机多是较大尺寸以及售价较高的产品。


    除了电视机外,4K设备在其他产品领域也逐渐增加。在输入设备方面,民用的显示器显然是4K必须占领的领域,松下今年1月已经发布了针对专业用户的20英寸4K显示器,而如LG这样的液晶面板厂商也早在技术上做好了准备,已经开始向专业领域提供相关的4K产品。而在输出设备方面,明年即将登场的索尼游戏机PS4据传将支持4K分辨率,而各种的蓝光播放器或者高清播放器在分辨率支持上则不成问题,只要将HDMI升级为1.4即可输出4K分辨率即可,所等待的仅仅是内容。由于目前原生的4K视频内容较少,日韩厂商甚至使用了类似过去“插值”的技术来让现有的高清视频提升到4K的分辨率,夏普的“ICC 4K”和东芝的“超解像技术”都是这类技术的代表。



古老的IBM T221,可以说是最早的4K显示器


    对于很多生产4K设备的厂商来说,他们相信只要在视觉上获得质的飞跃,消费者是愿意为其买单的,之前苹果采用视网膜技术的iPhone和iPad大受欢迎,也证明了人们愿意为视觉上的新鲜感花钱。

 

编辑观点

价格和内容,4K普及之碍


    从现有的环境来看,4K想要普及的障碍无疑是设备价格和内容。设备价格无疑是摆在消费者和厂商面前最大的问题,无论是电视机也好,显示器也罢,目前4K设备的价格都还属于天价,即使是最便宜的4K电视机也需要数万人民币,2560×1440分辨率的液晶显示器知名品牌都还要4000元左右,所以要等待4K设备降价还需时日。不过就如当年1080P设备推出时的高价一样,当环境和需求逐渐变化时,特别是当相关面板开始成熟时,价格自然也会降下来。我们预计,在明后年,4K的民用PC显示器有机会降到5000元的价位。


    而和4K设备息息相关的自然就是内容。抛开通过插值提升分辨率的视频,无论是电视信号还是电影内容,4K目前还不算多,不过各大电影厂商已经逐渐开始推出全4K分辨率的电影(如《龙纹身的女孩》),相信未来原生的4K高清电影会越来越多。此外,在游戏方面,由于游戏分辨率可以随着显示设备的分辨率而提升,所以内容方面反而不是问题,只需要显示设备到位,即可享受4K设备所带来超清游戏享受。从现在来看,游戏内容反而不是问题,不过任何一个高清格式的普及都离不开电影产业和电视产业的支持,要电视信号和电影内容大量普及4K,这可能还需要时日等待。

 
本文出自2012-09-03出版的《电脑报》第35期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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