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移动跨屏成游戏趋势
  • 2012-8-2 15:55:40
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:余师良
  • 作者:余师良
【电脑报在线】在CJ开幕式上,中国版协游戏工IDC共同发布了“2012年1-6月中国游戏产业报告”。2012年上半年,中国游戏市场实际销售收入248.4亿元,增长18.5%。在用户增长上,PC网游用户数1.2亿人,比2011年上半年增加了4.6%;网页游戏用户数2.05亿人,同比增长27.7%。但两者增速均不及移动网游用户70.9%的增幅。由此可见,移动游戏潜力巨大。
跨屏战略是移动互联网的核心

专访人人董事长陈一舟及人人游戏负责人何川




    记者:人人网正在大力推进移动互联网方面的内容,人人游戏推出了“跨屏力量”这个概念,作为移动互联网战略的一个重要组成部分,在人人公司的整体战略中是处于一个怎样的地位?


    陈一舟:中国今年智能手机出货量,年初的时候是1亿,但现在听说是1.5亿到2亿,这是非常恐怖的增长。1年多以前,我们公司可能只有不到10%的人在做移动互联网,但是下半年,将有超过50%的员工来“折腾”移动互联网的事,当然,“跨屏力量”是重点。


    记者:人人游戏有什么独特的优势可以保证自己不被其他公司所超越?


    陈一舟:无线互联网革新的速度非常快,比互联网快了3倍,互联网比传统行业快了4倍。那么这个时候,很多的决策就是要快。国外游戏公司Zynga公司崛起的时候,我们最大的体会就是他们快。他们为什么把很多同期起来的公司甩在后面?就是快。其实我们也不见得比其他公司聪明,我们干活的时间,也不见得比别人长。我们要求我们的动作更快,决策更快一些,然后允许失败。刚才我们看的产品,如果都等着人家做出来,可能就没戏了。


    记者:人人游戏在平台建设和产业生态链建设方面有哪些具体措施?


    何川:大家都知道人人现在是中国最大的实名制的网络社区,所以我们其实是有非常丰富的推广资源提供给我们的合作伙伴。游戏联运是我们最早做的一种合作模式。其次,人人游戏一直是以自主研发的产品为主,而在去年开始,我们已经开始和第三方公司包括中国和海外的一些知名的公司,进行跨屏产品的内容或者开发方面的合作。对于其他更小规模的团队,我们其实通过企业孵化的方式进行扶持,除了提供扶持、免费办公场地以外,帮助他们在中国市场和全球市场发行产品。


    记者:人人游戏的发行渠道有什么优势?


    何川:我们生产速度非常快,在非常短的时间内可以做出一款品质中上层的游戏。至于发行渠道,在全球范围内,人人游戏是为数不多的在网页和移动手机游戏方面都有落地的中国公司。在国内,我们依托人人的平台,另外还有自己移动广告的平台,通过这个平台,可以比其他公司更快地把一款游戏推广出来。


本文出自2012-08-06出版的《电脑报》第31期 D.硬件发烧友
(网站编辑:罗力千)


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