2012-9-14 10:07:08太平洋电脑网
在游戏开发商眼中,有两大幽灵——IE6.0和XP。前者不止折磨着页游开发商,更折磨着广大前端开发童鞋;后者则是XBOX硬件不更新,导致DX9.0c迟迟未过时(Xp本身的低硬件需求也是原因之一)。
不过目前为止已有多部PC游戏放弃了XP操作系统,它们是:先不说我们不太熟悉的《蔷薇战争》,以及RTS渣作《风起云涌》,另外来自Bethesda的《羞辱》(你确定你的上古卷轴OL和辐射OL搞定啦?!),另外还有不是太主流的《F1 2012》,还有很主流的极品飞车16:亡命天涯》,但是如果这些都无法撼动Xp保皇党的决心的话,请看完全文。
《FIFA 13》作为一年一度的足球大作,已经宣布不再支持Xp,不过同时期的《PES2013》依然能支持Xp(聊表安慰吧)。不过就FIFA这种要求并不高的游戏都开始不支持Xp来看,Xp真心没有太多机会了——除非是个人开发的小游戏。这里就让笔者来盘点不支持Xp的那些游戏吧!
●首款不支持Xp《Stormrise风起云涌》
2009年3月发布的这款游戏并没有成为玩家的焦点——反倒是不支持Xp这点成为了媒体的焦点,因为在2009年,这种行为可以说是有点过早了,正所谓早走五步是先知早走五十步是先烈,伴随着不高的游戏质量,《Stormrise》很快就丢进历史垃圾堆里面了。
《Stormrise》是由游戏大厂SEGA发行的一款单机版即时战略游戏,基于DirectX 10、仅支持Vista系统(Win7出来之后也支持Win7),并支持(当时)最新的DirectX 10.1。下面是2009年7月测试HD4800系列显卡时录下的数据,实际上优化相当不足。在非全高清的情况下,0AA都无法让大部分主流显卡流畅。
《Stormrise》是一款默认打开DX10.1的游戏,NV显卡的成绩明显落后于AMD的显卡,所以后续的测试之中我们都已经放弃了这款偏向性太强的游戏。
●FPS最强音《战地3》
在2011年发行的《战地3》不枉费是最强的FPS游戏,使用“寒霜2”引擎打造的发烧级游戏让显卡们至今心有余悸。这款精致的DX11游戏在发布前就已经备受期待,开发者甚至指出他们的竞争对手不思进取(当然是X命召唤)。
《战地3》:追猎行动场景测试成绩
在2011年的11月,在《战地3》首发之时,PConline曾经测试过这款经典大作,在高画质和全高清之下,799以下的显卡几乎没什么可玩性,跟平时集显玩游戏没太多差别,GTX460才能保证30帧率的运行,不过实际上我们无需将AA开太高,尤其是全屏全高清抗锯齿。
《战地3》:追猎行动测试场景截图
在后续的测试中,我们建议大家采用1499以上的显卡作为全开的标杆,这类显卡包括GTX560Ti、HD7850或以上。另外,PC版本比主机版本更有优势的是,多人链接最多可达64人。
●替换新引擎《使命召唤9:黑色行动2》
在更换游戏引擎之后更加值得期待的《使命召唤9:黑色行动2》将在11月13日发布,依然是由T社开发,背景设定是80年代冷战背景+2025年近未来穿越Crossover,画质依然有期待,好莱坞大片手法更是顺手拈来。
游戏当中,所有士兵也全部装备带有作战中心的头盔,既可以保护自己的头部不受伤害,其眼前的显示屏也可以将战场信息实时收集,分析展现在玩家面前,游戏中的交通工具也更加智能化,网络化。
《使命召唤9:黑色行动2》硬件需求
系统:Windows Vista SP2 or Windows 7
CPU:Intel Core2 Duo E8200 2.66 GHz
AMD Phenom X3 8750 2.4 GHz
内存:2GB for 32-bit OS or 4GB for 64-bit
显卡:Nvidia GeForce 8800GT 512 MB
ATI Radeon HD 3870 512 MB
这次《使命召唤9》采用的最新的IWEngine6.0版本,T社宣称能够降低CPU占用最高达50%,于此同时跟《战地3》 相似的是,不再支持Xp,在PC上则是支持最新的DX11 API,并承诺PC平台上有高质量的贴图和更高的帧数。让我们一同期待11月13日的大作降临吧。
●火爆沙盘游戏《正当防卫2》
《正当防卫2》的故事发生在东南亚的一个小岛Panau的好莱坞风格的游戏。这款第三人称视觉的动作类游戏采用的是不是太著名的“雪崩2”引擎,这款历时4年开发的游戏引擎大大丰富了游戏的可玩性,Avalanche社总算给我们老玩家一个交代。
2010年3月笔者测试这款游戏的时候,发觉钢索捉钩和降落伞是这个游戏里面的两大亮点。1)飞蟾走壁 2)拉人下车 3)反重力飞行。反正你想去的地方能抓住就行!后续像《波斯王子》、《蝙蝠侠》中都一般有类似钩抓的武器。
《正当防卫2》帧速测试图
当时的测试成绩,通常在游戏中,实际帧速比Benchmark的测试要流畅些,平均起来应该在70FPS左右,因为Benchmark中大部分场景都是大场景放大的即时渲染,而在游戏中,除了空降和开空中载具之外,很少需要这种大规模的渲染,所以游戏会比Benchmark流畅是比较合理的。而现在的一些中低端显卡在关闭或调低SSAO下,即时开启高画质也有不俗的效果。
●特色狙击玩法《狙击精英v2》
《狙击精英V2》是游戏系列的正统续作,本作完全延续一代风格,力图打造真实的狙击体验,加入了独特的“击杀摄像机”系统,能够呈现狙击的破坏力,同时还包括慢镜的X射线细节,呈现真实的破坏效果。
游戏讲述的是在第二次世界大战最后那几天是非常混乱的,俄国人和美国人都直奔柏林,想把纳粹的军事科技占为己有。而这正是游戏《狙击精英V2》的故事起点,玩家将扮演美国狙击手Karl Fairburne进驻柏林,并且援救(或者刺杀)那些为希特勒开发导弹的科学家。
当时的测试中,NVIDIA系列显卡上的性能表现力要优于AMD系列显卡,但是一般现在主流的显卡产品产品都可以在超高画质中能流畅地运行游戏,并且不会出现游戏画面卡顿造成游戏可玩度下降等现象。尽管要求不高,但是就是无法支持Xp(相当令人残念)。
●足球也拜拜?《FIFA 13》
《FIFA13》所属的《FIFA》系列属于EA旗下的吸金王之一。在足球相当疯狂的地区(笔者当然是指UK),在2011年的冬季促销中,《FIFA12》力压《现代战争3》成为当周销售王。在本月的25号,我们将有幸见到《FIFA》系列的新作品降临。
这一代强化了控球系统和球员碰撞系统,上半身和下半身的冲撞数值将会独立计算;而改变方向就能过人这种十分不科学的情况将在13代作品中消失,另外,《FIFA13》将拥有全球最齐全的球队授权,真实性毋庸置疑。
关于Xp兼容性上:《FIFA13》只是说推荐Vista和Win7,并没有明显禁止Xp,估计最后也能通过些小手段(例如补丁)来支持。为什么笔者这么确定?因为他们需求上只是写需要“ShaderModel3.0”,这只是一个DX9.0c的技术,所以理论上来说,最低特效下Xp依然有戏。
●冠希也献声《热血无赖》
热血无赖
热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。其中最受国内玩家们注意的莫过于我们大名鼎鼎的冠希哥也在这款游戏中献声,虽然他所配音的并不会游戏的主要角色,只是一个小小的流氓小弟。
关闭3D显示模式测试成绩
在2012年8月,我们进行了《热血无赖》 的测试,由于游戏直接拥有Benchmark程序,所以我们可以从这款游戏中看出游戏需求并不算低。就连上代的主流性能型显卡GTS450都只能在最高特效下运行10帧,所以不支持Xp可以说是情理之事。
●冰川2引擎《杀手5:赦免》
如果是深度单机玩家,应该对于在国外鼎鼎大名的IO INTERACTIVE不会陌生,如果还记不起他,那么还记得黄浦江边崇明岛外的《凯恩与林奇2:伏天》么?超高自由度、肩扛摄像机镜头,关键是在上海的背景,直接成为砖家们指责岛国的话柄(咳咳,回到主题...),《杀手5:赦免》采用第二代冰川引擎,AI上有很明显的提升,并拥有“高度的写实感”。
早期在外媒采访IO的总监马丁·奥马尔的时候,就着重地讲述过这款新引擎:高人工智能,影院级体验。奥马尔曾经举过一个例子,如果你第一次出现在敌人之前,他会警告你,如果你靠太近,会推开你并警告你,如果是第二次见到你,就会直接开枪,一切将如人类一般智能。
至于Xp不兼容的问题,外媒并没有直接提问,因为可能是Win7已经是如此普及,这个问题显然有点傻,不过在天朝的角度来说,Xp还是有相当顽强的生命力,但实际上这对游戏体验来说并不是什么好事,你说呢?
编辑总结:2001年10月25号,正是WindowsXp第一版本发布的日子,距今已经接近12年,早就完成了他的历史使命——全因为Vista的不成熟和Windows7的姗姗来迟,让Xp以及背后的游戏开发商背负上很多不必要的包袱。2012年10月26日,这正是Win8预计要发布的时间,辗转12年,让我们拥抱新事物,让Xp静静躺在我们的回忆中吧!
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