别花冤枉钱 时下游戏吃硬件还是吃优化?

2012-9-28 9:22:02ZOL

    还是那句话,多数装机的消费者会将娱乐目的放在第一位,游戏体验的流畅程度则是硬件选购的硬性标准。每一次的换代升级肯定是受到时下游戏更新的影响,花更多的钱装机享受更好的体验,这似乎是个循规蹈矩的事,恩,似乎是。

    肯定有人认为硬件是支持游戏运行最基础的问题,那笔者想提出的观点则是:当你花钱装配一台上万元的主机时,可能有些游戏依然无法达到最出色的体验。为什么,因为这本身除了和硬件关联以外,游戏本身的引擎、后台设置等等因素都在影响着你得到最佳的游戏体验,如果能考手动来完成的事情又何必花钱呢?



冤枉钱别花 时下游戏吃硬件还是吃优化

游戏主机究竟需要什么?

    你是否了解你正在玩的游戏?你是否又了解如何设置才能够达到最佳的效果?经典游戏为何万人追捧,又是如何产生的?其实真正的配置一台符合自己要求的主机,我们应该关注更多出去硬件以外的东西。

    如果你是一个纯粹游戏玩家,电脑对于你来讲最大的用处就是玩游戏,那么装配电脑不单单从硬件的方向起步。你可能要在周边产品线上同样投入足够的预算,例如外设、显示器等等,但主机箱内的设备才是长期消费者关心的问题,就像我们在上面说道的,硬件是支持游戏的基础,它往往左右了消费者的预算分配,头重脚轻的事情总是发生。


别光光关注机箱里面的东西(图片来源于互联网)

    十一期间是装机的集中时期,笔者做为一名老龄玩家也希望从自己的角度来和读者朋友分享一下关于游戏主机装配的一些经验心得。当在某一时期游戏集中发售的时候,它们的更多信息影响着我们装机应该更侧重于什么,针对于什么,下文中提到的也许并不全面,但希望能给游戏玩家一些借鉴,在装机时直视自己真正需要的东西。

    拿现在来说,开发者对于一款游戏引擎的设计对于日后针对的人群,以及针对的主机消费层都是有很大的影响,很多时候一台高配的游戏主机不见得就能够体验到最好的游戏,同样,最好的游戏也不一定需要多么高端配置,这种例子数不胜数。

优化不好,压力十足

    六年前有两款流行程度十分高的网络互动游戏:跑跑卡丁车和街头篮球。当游戏刚刚上市的时候,并不大的客户端却为用户带来了十分不顺畅的体验。无论从画面还是操行角度上看,这两款游戏和当时火爆的大型3D游戏相比,在优化方面做的并不算完美,从游戏本身的延迟在到网络到来的延迟,无论你有什么样的配置,结果都差不多。



游戏引擎本身为体验铺好了绝对的平台,经典大作必然有专业优化的支持

    游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。像我们知道的一些著名的引擎公司如专门设计MMOP类游戏的Bigworld,还有耳熟能详《反恐精英》的引擎公司Quake等等。

高效引擎意味着什么

    暴雪出品,必属精品。这是游戏界内的一句老话,而暴雪公司不单单是对于游戏剧情以及创新性的设计,在整个游戏后台的优化方面都做到的世界顶级水平。像我们熟知的魔兽争霸、星际争霸,以及后来的魔兽世界、暗黑破坏神3等等,在大型场景下,游戏本身对于硬件的依赖性并不高,像魔兽世界在高达20GB客户端下,繁杂的游戏场景以及地图切换,玩家依然像是在玩一款简单的小游戏一样得到最佳的体验,这种效果并不是每一款游戏都能够轻易做到的。

  
游戏逐渐成为2个极端:损耗大or制作单调

    当然经典的引擎也会被延续使用,暴雪的Direct系列从7~10都在延续着同样的风格,贯穿了从星际到魔兽的跨越依然乐此不疲,主要就是得到了用户的肯定,每个人都希望用低配置玩到好的游戏。

    小结:虽然游戏引擎以及制作团队的美工优化等等都在影响着一款游戏的真正的体验,而不单单是用户自身硬件能力的问题。但毕竟这样的东西离我们还是比较远,如何用最低的成本换回更有价值的主机才是我们需要得到的答案。我们在下文中也将通过游戏讲解以及测试来看看我们真正应该抓住的厉害点。

    结合近期的游戏大作,我们今天也特地准备出了三款主流游戏,我们在相同配置下来看看游戏体验的差距,同时我们也将通过更换内存来看看游戏对于硬件资源的依赖性,增加我们对于选购上的帮助。

魔兽世界:熊猫人之谜

    做为一款持续有7年巅峰状态的绝对网游大佬,此次10月2日的再一次升级吸引了大量玩家的关注,很多人也在等待这此次机会等待着将主机升级,我们在下文中也将着重分析。



魔兽世界5.04熊猫人前夕

    场景表现 ★★★★★ 容量大小 ★★★★★

    引擎优化 ★★★★☆ 关注人群 ★★★☆☆

    随着游戏版本的不断提升,对于硬件的依赖也越来越高,曾经被称为游戏历史上优化最强的魔兽世界如今在普通预算装机下表现如何呢?

暗黑破坏神3

    暗黑破坏神3如同iPhone5上市一样,虽然并没有得到太多的满分,但其历史身份已经在游戏圈内造成的影响也使其成为目前赤手可热的大型游戏之一,7.85GB游戏客户端背后,它最需要的硬件基准是什么?我们在下文中揭晓。


暗黑破坏神3

    场景表现 ★★★★☆ 容量大小 ★★★☆☆

    引擎优化 ★★☆☆☆ 关注人群 ★★★★☆

    其实暗黑3的优化做的还没有理想中的出色,在7.86GB客户端下,游戏对于显卡以及内存的依赖性可以是目前暴雪游戏中最高的,很多笔记本平台无法适应游戏的完美运行,那台式机又如何呢?

火炬之光2

    才刚刚上市不久的火炬之光2已经被玩家所破解,但依然有很多人愿意支付激活码来体验其联网游戏的快感。很多人认为这款游戏有着取代暗黑破坏神3地位的能力,但仅有1.3GB的游戏客户端,它又需要什么样的配置来进行呢?


火炬之光2

    场景表现 ★★★★☆ 容量大小 ★☆☆☆☆

    引擎优化 ★★★★★ 关注人群 ★★★★☆

    火炬之光2再次以低容量客户端面试,但低容量并不代表画面单调,在大场景下游戏的表现张力非常华丽,同时对比暗黑3,游戏本身的3D Q版的细致程度依然还是不如暴雪出品的画面来的真实。

    我们在每次测试前将前会将系统CPU-Z的信息展示给大家,在四部分的测试中我们通过Fraps软件和游戏内部自带的帧数考察器来检测游戏的帧数情况,数据截图为全屏截图,希望读者可以点击放大查看。

    我们在统一的平台下,来测试三款游戏的帧数表现。具体平台配置如下:


测 试 平 台 介 绍
中央处理器
Intel i5 2300
(双核 / 100MHz*34 / 2*256KB )
内存模组宇瞻4GBX2 8GB/1600Mhz
(8GB / DDR3-1600 / CL=11/单根)
主板
微星 Z77A-G45
(Intel Z77 Chipset / BIOS版本号:F6)
显示卡
七彩虹 560ti
(Cayman Pro / 核心:775MHz / 显存:4000MHz / GDDR5
硬盘

金泰克128GB固态硬盘

512GB / SATA3.0/ 64MB缓存 / 50GB NTFS系统分区
电源供应器康舒R88 600W电源
(ATX12V 2.31 / 600W)
显示器MAG GML2457
(24英寸LCD / 1920*1080分辨率)

    这是一套目前中端的电脑配置,显卡和处理器的售价也比较能够符合一般装机用户的接受范围。下面我们来看看此套方案的表现如何。


火炬之光2 帧数测试:116Fps


魔兽世界5.04熊猫人前夕帧数测试:76Fps


暗黑破坏神3帧数测试:140Fps

    我们在不打开垂直同步的状态下,三款游戏的最大帧数均超过了垂直同步限制的60Fps,画面流畅无任何延迟。但从最大帧数上我们也能看到,该平台已经超出了一部分性能考核,如果60Fps可以胜任画面流畅,那么140Fps到底什么意义呢?

    小结:希望读者能够理解我们文章要去纠正的是什么,我们希望将合理的预算放到合理的收益上,例如8GB内存和千元以上的显卡对于我们来讲究意味着什么,在装机前一定要了解清楚。我们在下面的内容中将降低内存来看看游戏改善如何。

    在前面的内容中我们看到,在统一的配置环境下,游戏的表现能力存在差异,同时并有明显的过盛表现,所以我们在这里降低内存容量来试试效果变化如何。    在处理器显卡不变的情况下,我们来看看游戏再一次的表现如何。

    注:我们原本希望不更换硬件,通过提高分辨率来测试游戏。但实际上,目前千元价格的显卡在60Fps与100Fps间的变化并不明显,也就是说,我们一切目的是为了保障垂直同步的60Fps为过关,更大的数值对于我们没有意义。



火炬之光2 4GB内存帧数表现:Fps109


暗黑破坏神3帧数测试:Fps143


魔兽世界5.04 4GB内存帧数测试:50Fps

    我们降低了整个硬件中价格最低的内存来测试游戏,答案也许不够明显,但也能够从单一的角度来看到硬件跨度对于游戏支持的影响。4GB内存与8GB间的区别在15%左右,出了魔兽世界以外,其他2款游戏均保持着良好的成绩,所以笔者想给出有三点是可以肯定的结论:

    1:如何真正意义上的运行游戏:60Fps。

    2:如何更好的运行游戏:游戏本身的设置与调配。

    3:如何去定位一台游戏主机:4000元预算内绝对可以。

    小结:通常的显卡测试时为了体现产品本身的能力,通常内存容量的测试也是为了达到提升效果的对比目的。但是对于装机用户而言,我们只需要得到最佳的操作环境,200Fps和60Fps对于我们的意义是一样的。

    可能有些过于强调高端硬件的吴永兴,当然简单的三款游戏并不能充分说明现在游戏对于主机硬件并不算高的需求,但我们需要明白一点:玩游戏最好的体验并不单单是从流畅的角度出发,很多不必要的预算有可能会让整体性价比偏食,预算多不一定都放在主机里面。

    笔者下面也列出了几套关于游戏主机的其他方向的思路选择,如果你还没有意识到,不妨结合我们前文中看到的事实,来试试效果如何。

显示器

    周围很多朋友买一套很霸道的主机,结果依然用自己的老式19吋显示器甚至更差一些的。不得不说,没有一台优秀的显示器,再贵的显卡又有何用处呢?1400x900是现在最常见的分辨率,也是伴随19吋显示器陪伴我们时间最长的,但随着显卡技术的进步,带动的大尺寸屏幕时代已经来了,那么所谓的16:9和16:10你是否又关注过呢?当你用更高的分辨率去玩游戏,是不是更爽快呢?



电视玩游戏也可以有

外设

    一台上万的主机搭配一套百元的套装键鼠,这种事情不少见。如果你真的从硬件方面节约一部分预算来放到外设上面,你不光光是能够体会到更好的操作环境,而本身外设对于整台计算机的价值也会提升。想一想,一套亮眼的键盘鼠标是不是更屌一些呢?


全面的外设装备体验另类享受

舒服的“座驾”

    好吧,有些跑题了。但你有没有想过,一把游戏下来数小时内,你的座驾是否让你如意呢?或许从显卡处理器上节约一些预算,能让你更加游刃有余。


这绝对是一个非常实在的想法

总结

    我们提出这么多的思路,更多的是希望用户能够真正合理审视一台主机的高度。同样预算可能放在不同人的手中收益相差甚远,不要为了装机而装机,游戏是目的之一,更多的目的是为了能够更享受每天坐在电脑前的这段时间。

    更懂硬件,不如更懂生活一些。


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