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新一代N卡皇帝 GTX 1080全面研究之规格技术篇
  • 2016/6/2 9:07:03
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】2011年底AMD发布HD 7970标志着GPU制程开始进入28nm,时隔近5年之后,28nm制程即将寿终正寝。


2011年底AMD发布HD 7970标志着GPU制程开始进入28nm,时隔近5年之后,28nm制程即将寿终正寝。16nm制程NVIDIA Pascal14nm制程AMD Polaris已经蓄势待发,A/N新一代显卡大战即将开始。

在本次显卡换代中,NVIDIA抢在了前面,新一代卡皇GTX 1080527日正式上市。围绕着GTX 1080性能、功耗等方面的表现,《电脑报》将在未来几期给大家进行详细的报道,本期首先为大家带来的是GTX 1080的规格、技术解析。

 

制程大升级、架构小改进

规格对比表

 

GTX 1080

GTX 980

GTX 980Ti

GPU代号

GP104-400

GM204-400

GM200-310

架构

Pascal

Maxwell

Maxwell

工艺制程

16nm

28nm

28nm

晶体管数量

72亿个

52亿个

80亿个

GPU面积

314m2

395m2

601m2

流处理器数量

2560

2048

2816

ROPs数量

64

64

96

纹理单元数量

160

128

176

核心频率

1607MHz

1126MHz

1000MHz

Boost频率

1733MHz

1216MHz

1075MHz

显存类型

GDDR5X

GDDR5

GDDR5

显存位宽

256bit

256bit

384bit

显存容量

8GB

4GB

6GB

输出接口

DL-DVI×1HDMI 2.0b×1DP1.4×3

DL-DVI×1HDMI 2.0×1DP1.2×3

DL-DVI×1HDMI 2.0×1DP1.2×3

TDP

180W

165W

250W

供电接口

8pin

6pin×2

8pin+6pin

参考价格

4599/5399

3999

4699

 

AMDNVIDIA新一代GPU不约而同地使用了FinFET工艺,不过NVIDIA Pascal GPU选择的是台积电的16nm FinFET工艺,AMD选择的是三星的14nm FinFET工艺。根据台积电的说法,16nm FinFET工艺的晶体管密度是28nm HPM工艺的2倍左右,同样的功耗下性能提升38%,同样的速度下功耗降低54%,对比20nm工艺则是20%速度提升、35%功耗下降。反映到GTX 1080采用的GP104-400上,尽管其晶体管数量从GTX 98052亿个提升到了72亿个,但GPU面积反而从395m2减少到了314m2。同时GTX 1080在晶体管数量猛增20亿个的情况下,TDP仅仅比GTX 980高了区区15W。得益于工艺的改进,GTX 1080的核心频率也得到了大幅提升,最高频率达到了1733MHz,比GTX 980提高了42%,如果超频还能冲击2000MHz,不得不说这样的表现足以让人眼前一亮。


GP104 GPU架构图

 

看到GP104的架构图,大家是不是觉得有似曾相似的感觉,与上一代GM204核心相比其变化有限,两者比较接近:GP104核心4单元的宏观并行结构,每个宏观并行结构中包含5SM单元,其中每组SM单元内又有128CUDA单元、8个纹理单元、48KB一级缓存、256KB二级缓存、96KB共享存储空间。

 

GDDR5X显存首秀和更高效的压缩技术

GTX 1080没有采用HBM2显存可能让部分玩家有些失望,但GDDR5X显存也不是没有提升。GDDR5X显存是GDDR5显存的改进版,其频率不仅得到了大幅提升,而且在GDDR5显存双倍数据倍率的DDR总线的基础上,加入独立的读写接口,从而升级成四倍数据倍率的QDR总线。同时GDDR5X还将数据预取位宽从8bit提升到16bit,从而使带宽达到10Gbps~12Gbps,远超GDDR5最高的7Gbps

在提高显存带宽的同时,GTX 1080采用了第四代delta色彩压缩技术,包括改进了一直采用的21压缩算法效率,新增了4181压缩算法,使得GTX 1080能够减少20%的带宽需求。再加上前面提到的GDDR5显存频率提升和带宽提升,让GTX 1080的有效显存带宽是上代GTX 9801.7倍,这样的表现算是对玩家有所交待了。



VR的优化

2016年是VR游戏元年,作为2016年新发布的显卡,GTX 1080针对VR也进行了优化。首先要提的是Simultaneous Multi-Projection技术,可以在多屏拼接、曲面屏等带有环绕效果的显示设备上,为用户提供正确的环绕影像,避免在曲面屏显示器上显示的物体出现畸变。   除此之外,Simultaneous Multi-ProjectionVR模式下,GPU在为每一只眼睛投射画面的过程中,将画面划分为4个不同的区域,直接得到近似扭曲的画面效果,经过简单加工即可用于VR眼镜,减少GPU工作量。同时Simultaneous Multi-Projection中还包含Single Pass Stereo技术,在渲染出左眼画面的同时直接生成右眼画面,避免GPU的二次渲染,进一步提升GPU的工作效率,从而达到GTX 1080VR性能达到TITAN X2倍。

优秀的VR体验除了画面好之外,声音体验也很重要。在现实生活中,声音传播过程中经过反射、吸收后声音会有明显变化,而以往游戏中的声音则是径直传播。GTX1080上搭载了VRWorks Audio技术。借助这一技术,游戏开发者可以追踪声波在虚拟场景中的传播路径,并将结果应用到声音的渲染合成上,造成声音的改变,以及回声等现象,让VR玩家获得身临其境的感受。


Simultaneous Multi-Projection技术示意图


其他重要新特性

除了以上提到的这些新改进和新技术之外,GTX 1080上还有其他的一些重要特性,也是值得一谈的。

Ansel是与GTX 1080一同发布的一款截图工具。以大家熟悉的Fraps等截图软件不同,Ansel通过与游戏开发者进行合作,将相应代码直接写入到游戏当中。通过Ansel你可以随时暂停游戏并改变视角(不受游戏视角的限制,可以任意改变视角、拉近场景),帮助玩家找到最完美的画面保存下来。

一般游戏截图的文件都是根据屏幕分辨率来定的,截图文件体积普遍偏小,无法做成海报。通过Ansel可以同时截取大量的截图,并将这些截图进行合成,最后生成最高以32倍的屏幕分辨率截取的图片,这些画面的精度足以满足各种应用所需了。同时玩家还可以捕捉360°立体光球图像,便于在头戴式显示器中查看。更让人惊喜的是Ansel并不是GTX 1000系列显卡独占的功能,GTX 600系列及其以后的显卡都可以用上这个功能。


通过Ansel,可以暂停游戏并任意改变视角,截取你想要的图片

 

    在GTX 1080上还提供了Fast Sync,用来替代垂直同步的新技术。开启Fast Sync后,不仅能防止游戏画面撕裂,而且还能提供未开启垂直同步一样的低延迟。Fast Sync配合G-Sync一起使用的话,能为玩家带来更好的视觉效果。

最后NVIDIA还为GTX 1080推出了全新设计的SLI桥接器——New SLI HB Bridge,全新的SLI系统提供上代SLI系统2倍的带宽,这对于4K分辨率输出非常重要。不过New SLI HB Bridge默认只支持双卡SLI,如果高端发烧友想组建三卡SLI的话,得向NVIDIA提出要求,又NVIDIA官方指导进行操作。


 
本文出自2016-05-30出版的《电脑报》2016年第21期 E.硬件DIY
(网站编辑:shixi01)


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