英特尔Iris Graphics 6100核芯显卡真实性能直击

2015/12/23 16:49:38电脑报

一个鲜有人了解的事物:锐炬核显!

性能究竟如何?可以和低端独显一战吗?


    英特尔处理器的核芯显卡(集成显卡,下文中除非有特定目的,否者都简称显卡)HDGraphics如今早已不神秘,很多笔记本甚至不用独立显卡仅有HD Graphics显卡,随便挑几个电脑老鸟,都能说出一堆HD Graphics的具体型号:HD Graphics 4400、HD Graphics 5500、HD Graphics 520……

    不过,同样是英特尔显卡的Iris Graphics(锐炬)系列,大家就不太熟悉了,或者说是“大部分用户都很陌生”,充其量知道它的定位高于HD Graphics,但究竟有什么区别?性能如何?可以和低端独显一战吗?大家都不太清楚。

    实际上,要回答清楚以上所有问题,的确也非常非常复杂,我们还是具体落实到产品来谈吧。今天,就让我们以Iris Graphics 6100(内置于Broadwell平台Core i5 5257U处理器)为例,来为大家揭开Iris的秘密。

    提示:下文中,HD Graphics简称HDIrisGraphics简称Iris


基础知识脑补:Iris核显是什么东东

●英特尔核显有两类:HD和Iris,从处理器型号就能区分

大家常见的英特尔处理器都整合了显卡,称为核芯显卡(也就是集显)。而核显有两大类:一是大家常见的HD系列,二就是Iris锐炬系列,它的定位略高于HD。

    之所以说HD常见,是因为市面上绝大部分英特尔处理器都整合的是HD系列。Iris少见的原因是它仅仅存在于一些特殊型号的处理器中,这些处理器往往有些“超常规”或者说“与众不同”。比如,现在主流的U系列酷睿处理器是15WTDP的,它们搭载的就是常见的HD显卡。但也有超常规的U系列处理器,它们的TDP是28W的,其型号都不是常见的“00”结尾(比如4200U、5200U、6700HQ),而是57、67、87、78、88结尾的(比如5257U、4278U、4288U、6267U、6287U),甚至还有60结尾的(比如6260U),而这些28W TDP的酷睿处理器,搭载的就是Iris显卡。

    如果大家用GPU-Z之类的显卡信息查看软件,就能看出HD与Iris的差异,后者的各种处理单元更多,内部代号往往是GT3或GT3e,而HD则多是GT2。




图说:对比一下Iris 6100(左)HD4400()HD 5500(右),前者代号更高,光栅单元、渲染器更多,单位时间的纹理填充量也更大,说明Iris 6100的规格更高

●Iris也有两类,高端Iris Pro有独立显存

    另外大家必须要知道,Iris也有高低两类:

    普通档次的就是Iris,Iris 6100就属这类,它们常见于28W TDP的U系列酷睿处理器中。和HD系列显卡一样,普通的Iris显卡也采用内存作为显存,当然,其图形处理单元比HD显卡多。

    还有一种更高档次也更为罕见的是Iris Pro,它主要存在于高端的标准电压处理器中,如i7 5950HQ、i5 5350H等。之所以说它更高端,是因为它内嵌了eDRAM动态存储器(通常是128MB),既可以作为显示核心的独立显存,还可当作CPU的四级缓存(L4)使用。



图说:Iris Pro规格更高,更为罕见,搭载它的处理器是有eDRAM四级缓存的,可用作独立显存。相对的,Iris完全是采用系统的内存作为显存

 

重要:英特尔核显性能关键——双通道内存,比单通道提升80%!

相信很多电脑老玩家都还记得早期的DIY时代非常强调“双通道内存”,只有双通道内存才能充分发挥处理器的性能。后来,内存带宽/频率大幅提升,笔记本日益普及,且笔记本内存容量也越来越大,双通道内存这一概念逐渐被人淡忘了。大部分笔记本厂商也都采用单根内存条,即便是8GB机型,也有很多用的是单根8GB内存,而非2×4GB。

双通道对于普通的笔记本来说没有意义了吗?NO!君不见,网上的测试数据千奇百怪,同样的英特尔处理器,同样的核显,测试出来的游戏成绩差60%~80%!就以大家耳熟能详的老游戏街头霸王4为例,同一块核显,有些媒体测试出来成绩是70fps,有的媒体测试出来只有45fps。这是怎么回事呢?其实这就是单通道内存和双通道内存的差异!由于英特尔的绝大部分核显(HD和Iris)都以内存作为显存,所以对内存的单双通道非常敏感,双通道等于是显存位宽翻倍(从64bit变为128bit)——而在显卡领域,64bit和128bit位宽的性能差异很大,这点大家想必都很清楚吧。

所以,如果你买了一台核显笔记本,一定要确保它的内存是双通道的。建议购买有双内存插槽的机型,这样即便默认只有一根内存,你也可以自己加一根同样规格的组建双通道。一般来说,投资一根4GB DDR3/DDR3L内存组建2×4GB双通道内存话费也就100多元,换来的却是60%~80%的3D性能提升,这点投资回报比相信大家都算得明白。

 

性能PK:Iris 6100 PK HD 4400/HD5500/R5 M330

既然从规格上要高出HD系列显卡,那么,按照常理来说,Iris的性能自然也更强,在游戏3D性能和多媒体应用领域应该有更好的表现。让我们用实际的应用测试来揭秘Iris6100的真实性能吧。对比型号是同为英特尔核显的HD 4400及HD 5500,对应的处理器分别是Core i5 4210U及Core i5 5200U。

另外,我们还引入了AMD的低端入门独显(移动显卡)Radeon R5 M330,来回答“Iris能够干过入门独显吗”这个问题。

所有驱动皆升级到最新,都采用Win 10操作系统。

 

●游戏3D:Iris 6100领先主要在DX11项目;英特尔核显的确能干过低端独显

                                                   游戏3D性能测试表

测试分辨率皆为1366×768

测试用机内存都是2×4GB,双通道

Iris 6100

(i5 5257U)

HD 4400

(i5 4210U)

HD 5500

(i5 5200U)

R5 M330

(i5 5200U)

失落星球2 DX9.0C 中等特效,Motion Blur关闭

20.8fps

16.3fps

24.5fps

33.7fps

失落星球2 DX11中等特效,Motion Blur关闭

17.1fps

12.2fps

16.9fps

14.2fps

街头霸王4 DX9.0C 默认特效,完全Benchmark

80fps

74fps

73fps

65fps

街头霸王4 DX9.0C 默认特效,仅打斗场景

93fps

78fps

92fps

70fps

生化危机5 DX10 默认特效

35.3fps

36.2fps

37.9fps

34.5fps

古墓丽影9 DX11默认普通,关闭反锯齿和垂直同步

30.1fps

23.5fps

28.1fps

21.9fps

CineBench R15 OpenGL

33.95fps

26.1fps

27.9fps

24.87fps

虚幻引擎Valley DX11(也设定为1366×768)

16.1fps

13.4fps

14.8fpsf

12.4fps

英雄联盟 高特效,自定义游戏,2分钟中部战场

64fps

75fps

68fps

80fps

不要看这小小的一个测试表,笔者为创造完全一致的测试环境并选择代表性的应用,且要兼顾大家熟悉的测试应用,可是大费了一番周折。相同的双通道内存,相同的系统,最新的驱动,而且要挑选从DX9.0C到DX11的代表性项目,这绝对是浩大的工程。同时,我们的测试每个项目都测三次,取平均成绩!为了完成这个测试表,笔者耗费了100多个小时时间^__^。

测试结果解开了很多谜题:

首先,英特尔核芯显卡干过低端独显是事实。事实上,不用Iris出马,HD 5500甚至是老一代的HD 4400就能在不少项目上击败入门独显R5 M330。“英特尔核显匹敌低端入门独显”是真实的。我们可以想象,如果IrisPro出马,领先幅度会更大。虽然入门独显也不是一无是处(失落星球2的DX9.0C测试中,R5 M330算是一骑绝尘),但从大格局来说,过于低端的独显目前来看的确存在意义不大了。也建议大家以后不用考虑低端独显机型了——英特尔核显机型即可,还更加轻薄。

其次,Iris 6100的确在不少项目中领先HD 4400/HD 5500/M5 R330,显示了Iris锐炬的威力。如失落星球2、街头霸王4打头场景、古墓丽影9,Iris 6100不仅大幅领先于上一代平台的HD 4400,也能力压同代的HD 5500。不过从这些应用测试来看,Iris 6100的领先优势并不大,尤其是在对比同代的HD 5500时,有时领先不到10%,这种领先幅度和Iris几乎翻倍的硬件规格有点不匹配。但我们要知道,游戏3D性能从来都不是单纯的显卡规格问题,还涉及到处理器、驱动程序的优化等多方面因素。从这个表格中我们还能看到更多的信息:在部分项目中(如英雄联盟、生化危机5),Iris 6100反而输给了上一代平台的HD 4400,我们分析这就是驱动未优化导致的——前面提到,HD为大量出货的产品,所以英特尔给HD显卡针对各种应用(尤其是像英雄联盟这样的热门游戏)进行的优化,是做得非常到位的。而Iris算是相对小众的产品,优化还未到位。总体来看,Iris 6100的优势发挥主要是在DX 11项目上,比如失落星球2 DX11测试、古墓丽影9 DX11测试,Iris 6100基本是碾压对手,尤其是古墓丽影9,30.1fps的帧速已经可玩,但HD 4400和R5 M330独显则显得力不从心。而在DX9.0C项目中,Iris 6100则未必能够发挥出优势。但我们再次强调,在DX9.0C中不能发挥优势绝对不能说明Iris不行,主要问题还是在于应用优化层面,以及应用“能不能充分调用Iris的硬件优势”。其实,看看Iris 6100在Cinebench R15 OpenGL这个测试项目中大幅领先所有竞争对手的表现,就能了解到Iris巨大的潜在优势了(这个测试从分调用了显卡的潜能)——还是那句话,关键是要应用能够充分利用它。

 

●     真4K视频解码:流畅+资源占用率超低


如今,英特尔处理器电脑能非常轻松流畅地解码1080P视频,甚至靠CPU“软解码”都行。但落实到在4K分辨率下进行4K视频的解码,差异可就大了。老几代的Atom、赛扬处理器甚至无法输出4K分辨率(2015年出的基本都可以了);另外,IVB平台的HD显卡,对4K视频的解码支持也不理想。

真正开始能顺利解码4K视频的英特尔核显是第四代酷睿(Haswell)平台,在新驱动(2015年下半年以后的驱动)的支持下,HD4400也能解码100Mbps的H.264编码4K视频了。

另一方面,英特尔和微软紧密合作,从Win 8到Win 8.1,再到Win 10,Windows系统自带的“电影和电视”(也叫“视频”)应用对4K解码的支持空前强大,超越了所有第三方软件,成为了PC领域真4K解码的最佳选择(我们做过大量测试也做过很多报道,至少就目前这个时间点来说,Win 10的“电影和电视”应用是Windows平台上解码4K视频效率最高的软件,资源占用最低)。

以上两点的结合,基本造就了英特尔核显在真4K解码领域的垄断地位(因为“电影和电视”应用是强制调用英特尔核显的),如果你用其他第三方软件调用独立显卡,在处理器/独显足够强的台式机平台上还好,在笔记本平台上,很容易卡顿(尤其是中低端独显)。而且,即便是流畅,CPU/GPU资源占用率也非常高,整机功耗也会高出很多,续航会大幅降低(有时可降低40%)。

小贴士:Win 8/Win 8.1/Win 10的“WindowsMedia Player”对4K视频的支持也很好

从Win 8开始,WindowsMedia Player(简称WMP)的4K解码能力也非常强大,资源占用与“电影和电视”相仿(但不完全一样)。大家也可以用这个应用来进行真4K解码。不过我们注意到,某些情况下,用WMP进行真4K解码时,最开始几秒会不太流畅。而“视频和电视”应用则不存在这个问题。

那么,Win 10系统中,Iris 6100的4K解码能力如何呢?资源占用情况如何呢?让我们来看看对比数据吧。

外接4K分辨率下高码率4K视频解码测试

解码软件:

Win 10系统“电影与电视”(视频)应用

Iris 6100

(i5 5257U)

HD 4400

(i5 4210U)

100Mbps码率H.264编码《花海》4K视频

CPU占用率 0.5%~2.7%,一般1.5%;

GPU占用率26%,GPU功耗1.7W

CPU占用率2.5%~4.9%,一般3.8%;

GPU占用率30%,GPU功耗2.9W

虽然都能流畅解码高码率的H.264编码4K视频,不过Core i5 5257U+Iris 6100的组合,在CPU占用率和GPU占用率方面优势非常明显,其CPU占用率通常为1.5%,而Core i5 4210U+HD 4400的组合,CPU占用率通常为3.8%;GPU占用率方面虽然相差不大,但GPU调用功耗方面,前者仅为1.7W,后者却达到了2.9W,前者的省电优势是非常明显的。当然,就全局来看,Core i55257U+Iris 6100的整体应用功耗并不会比Corei5 4210U+HD 4400省太多,但在对电量敏感的移动环境中,这点功耗节约带来的续航优势则是实实在在的。

提示:如果想要在4K分辨率下流畅解码45Mbps码率的H.265编码4K视频(画质相当于100Mbps的H.264编码4K视频),Broadwell平台需要Core i7 5500U及以上级别处理器(核显);Skylake平台需要Core i5 6200U及以上级别的处理器(核显)。

 

一句话答疑:英特尔核显的确可干掉入门独显,HD就好!

一句话总结:Iris是干货,硬体优势明显,可玩度高,但应用优化还需加强。
本文出自2015年第51期E.硬件DIY
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