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消除锯齿很给力,NVIDIA DSR技术实战研究
  • 2014-11-14 14:46:35
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:黎坤
  • 作者:
【电脑报在线】游戏玩家对画质的要求越来越高,因此每到新一代显卡推出的时候,除了游戏性能的提升之外,也会采用提升画质的新技术。

体验:兼容性强,消除锯齿作用明显

体验平台

CPU:Core i7 5960X

主板:华硕X99-DELUXE

内存:宇瞻 DDR42133 4GB×4

硬盘:希捷 3TB

显卡:NVIDIA GTX980

显示器:

AOC IF23(23英寸,1920×1080)

飞利浦 272G(27英寸,1920×1080)

飞利浦 288P6LJEB(28英寸,3840×2160)

系统:Windows 764bit

DSR设置:3840×2160分辨率、平滑度0%、DSR-Factors 4.00×

       DSR技术究竟好不好,还得通过实际体验才能知道,我们分别在《英雄联盟》、《地铁:最后的曙光》等几款游戏中,进行考查。DSR技术的兼容性确实很强,GeForceExperience支持的游戏全部都可以开启4K分辨率进行渲染。同时,由于输出的依然是1080P图像,所以DSR技术对线材没有要求,小编尝试用DVI、DP、HDMI等不同的线材,使用效果没有区别。

       进入游戏后,小编的第一感觉是画面中的字体、人物以及鼠标指针比不开启DSR技术时小了一圈,与4K显示器画面中的大小相近,画面果然是通过4K图像动态缩放输出的。大家可能会担心,在23英寸甚至是更小21.5英寸显示器上,会不会出现字体太小看不清的情况呢?这种情况不会出现,因为图像是按比例缩放的,在23英寸的AOC IF23上,字体虽然缩小,但是对使用的影响并不明显。


1080P画面,人物边缘锯齿明显

 

开启DSR技术后的1080P画面,虽然图中人物边缘基本看不到锯齿,但是画面整体略有些模糊

 

原生4K画面,画面精细度、锐利程度都最好

       与显示器原来的画面相比,确实有了一定的提升,特别是人物、物体的边缘明显锯齿减少了,更加的平滑,基本达到了4K画面的效果,在这点上表现得很不错。但是开启DSR技术之后,会对整体画质造成一定得影响,画面看上去总觉得有些灰蒙蒙的,与细节精细、锐利,色彩亮丽、通透的原生4K分辨率画面相比,还是有很明显的差距。

       此外,在操作上,开启DSR技术之后,明显可以感觉到鼠标指针的移动速度变慢了,还需要玩家重新调校。

性能需求大幅提升

       因为开启DSR技术后,显卡是以4K分辨率来渲染画面,那么必然会增加显卡的负荷,对显卡的性能提出更高的要求。此时我们尝试在同一平台上,分别在开启DSR、关闭DSR以及连接4K显示器三种情况下,分别运行《英雄联盟》和《地铁:最后的曙光》两款游戏,来考查DSR技术对显卡性能的需求情况。

游戏性能对比

 

1080P显示器平台关闭DSR

1080P显示器平台开启DSR

4K显示平台

《英雄联盟》 超高画质,开启抗锯齿

262.4fps

218.3fps

208.8fps

《地铁:最后的曙光》超高画质,SSAA:关闭

99.2fps

51.4fps

49.8fps

       由上表可以看到,在同样的平台上,开启DSR技术之后,显卡性能需求大幅提升:《英雄联盟》从262.4fps降到了218.3fps;《地铁:最后的曙光》中,更是从99.2fps降到了51.4fps,帧速下降了将近一半!由于显卡都是用4K分辨率进行渲染,因此开启DSR后与4K显示平台的成绩差距非常的微弱。

       这表明将DSR-Factors设置为最高的4.00×倍数渲染之后,游戏的性能需求大幅提升,直接与4K显示平台看齐。中低端显卡在开启高倍数渲染之后,运行《英雄联盟》之类的网游还能应付,但是对于《地铁:最后的曙光》之类性能要求较高的游戏时,就会力不从心。

总结:兼容性高是优势,建议渲染倍数别调太高

       大家要明确的是,DSR其实就是一个抗锯齿新技术,作用是可以大幅降低物体边缘的锯齿,获得接近4K分辨率下的抗锯齿效果。与其他抗锯齿技术相比,DSR的优势在于无需游戏支持,只要是Geforce 400以上的显卡都能实现,兼容性非常不错。相当于是N卡老用户的福利了,遇到锯齿多的游戏时,大家不妨一试。

       此外,由于是高分辨率渲染,开启DSR后,游戏的性能需求会大幅提升,对中低端显卡会是一个不小的挑战。小编建议中低端显卡用户,渲染倍数别调太高,否则画面锯齿是少了,但是画面卡了,游戏还是玩不爽。

本文出自2014-11-10出版的《电脑报》2014年第44期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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