- 2013-7-15 16:33:09
- 类型:转载
- 来源:互联网
- 网站编辑:pcw2013
不得不说NVIDIA发布新品的速度快,连续发布了GTX780、GTX770、GTX760吸引眼球,如今又低调拿出新品,一款GT640披着GDDR5显存渐渐出现在市面上。毕竟面向的是入门级用户,NVIDIA并没有高调发布。
回想到GT640,我们想到的是一款使用SDDR3显存的GTX650,因为两者就显存差别,如今GT640套上GDDR5显存后,是否就等同于GTX650呢?今天我们来解开这个面纱。
原本的GT640由于受到SDDR3显存限制,性能相当渣,报价499-599元,并不建议购买。但当我们看到GT640 GDDR5版的时候,也让我们感到惊讶。
GT640 D5简介,64bit坑爹位宽
显卡规格精简再精简,这无疑是NVIDIA对入门显卡的手段,GT640虽然换上了GDDR5显存,但位宽却缩小成64bit,这比GT630还少。
我们拿到了市面上其中一款GT640 D5版,显卡规模袖珍,非常适合HTPC平台,而且相信这货的功耗也不会高得哪里去。
1相核心供电,够省电了
出现了,GT640 D5版使用的是GK208核心,并非原版GT640的GK107核心,到底有什么不同?瞬间打开GPU-Z看看。
目前最新版的GPU-Z 0.7.2还不能完全识别这款GK208,核心面积和晶体管数量不得而知,但规格参数够恶心了。8个ROPs,64bit位宽,真的精简得有多省就多省,另外我们发现这款显卡只能运行在PCI-E X8模式。
GT640 D5参数规格 | |||
显卡 | GTX650 | GT640 D3 | GT640 D5 |
架构 | GK107 | GK107 | GK208 |
核心面积 | 118mm2 | 118mm2 | - |
晶体管数量 | 1300m | 1300m | - |
流处理器 | 384个 | 384个 | 384个 |
ROPs | 16个 | 16个 | 8个 |
纹理单元 | 32个 | 32个 | 32个 |
核心频率 | 1058MHz | 900MHz | 1046MHz |
显存频率 | 5000MHz | 1780MHz | 5012MHz |
显存规格 | 1GB GDDR5 | 1G SDDR3 | 1GB GDDR5 |
显存位宽 | 128 bit | 128bit | 64 bit |
纹理填充率 | 33.9GTexel/s | 28.9GTexel/s | 33.5GTexel/s |
显存带宽 | 80GB/s | 28.5GB/s | 40.1GB/s |
价格 | 699-799元 | 499-599元 | 499-599元 |
尽管GK208核心精简得很恶心,不过对比GT640 D3版,显卡的纹理填充率和显存带宽都要高,单看参数GT640 D5的性能还是要比GT640 D3要强一些,到底能强多少呢?我们马上解开这个谜。
测试平台说明
硬件平台 | |
CPU | Intel Core i7 4770k |
主板 | 华擎Z87 |
内存 | 三星 DDR3 1600 4GB×4(8-8-8-24) |
硬盘 | 西部数据1TB 64M SATA3黑盘 |
电源 | LEPA G1600-MA-EU |
显卡 | NVIDIA GTX650(1058/5000MHz) NVIDIA GTS450(783/3608MHz) NVIDIA GT640 D5(1046/5012MHz) NVIDIA GT640(900/1780MHz) AMD HD6750(700/4600MHz) AMD HD6670(800/4000MHz) |
软件平台 | |
操作系统 | Windows 7 SP1 64位旗舰版+DirectX 11 |
显卡驱动 | NVIDIA ForceWare 320.49 AMD 催化剂13.6beta |
测试项目 | 理论性能测试: 3DMark 11 新3DMark Fire Strike 游戏性能测试: |
测试平台方面,我们选择了I7 4770K+Z87这样的搭配,以尽量做到平台瓶颈不在CPU,另外我们找来与GT640 D5的各种潜在对手,例如GTS450、HD6750等老显卡,当然还要对比GTX650和GT640 D3,看看这三款最有关系的显卡有多少性能差异。
3DMark理论测试:
测试小结:起初跑完3DMark的时候,笔者也觉得颇为惊喜,显卡得分居然比GTS450还要高,看来GT640 D5能取代GTS450了,但看游戏的表现,却否定了这一说法。
测试软件 设置 | |
软件 | 设置 |
![]() 《新3DMark》 | Fire Strike场景 Preformance模式 |
![]() 《3DMark 11 V1.02》 | Preformance模式 |
游戏测试一:
首先我们测试一下几款比较新的游戏:《地铁:最后的曙光》、《古墓丽影9》、《孤岛危机3》和《孤岛惊魂3》,其中几款游戏更是让AMD和NVIDIA不断出驱动来优化的。考虑到这些显卡面向入门级,我们把分辨率调整为1440x900。
测试小结:从四个比较新的游戏,我们看到GT640 D5的游戏性能并不喜感,虽然多少领先GT640 D3,但比想象中还差很远,起码还远远落后于GTS450。
所测试游戏的设置和测量方式 | ||
游戏 | 游戏设置 | 测试方法 |
![]() 《古墓丽影9》 | 全局高画质,1440x900 游戏设置截图 | 游戏自带benchmark |
![]() 《孤岛惊魂3》 | DX11,mid画质,1440x900 游戏设置截图 | 用Fraps软件记录猎杀野猪及采集三色药草后移动到下一个海盗营地场地 |
![]() 《地铁:最后的曙光》 | 画质low,AF 4X,1440x900 游戏设置截图 | 游戏自带benchmark |
| 中画质+DX11 游戏设置截图 | 使用Fraps,从“欢迎来到丛林”关卡,游戏场景开始计30秒 |
游戏测试二:
为了增加显卡性能表现的客观性,我们继续加入2012年热门的四款游戏再续测试。
测试小结:大概可以看到,GT650 D5的游戏性能跟HD6750差不多,没有太多惊喜,比GT640 D3版并没有强太多,也敌不过GTS450。
所测试游戏的设置和测量方式 | ||
游戏 | 游戏设置 | 测试方法 |
![]() 《使命召唤9》 | 最高画质+DX11,1440x900 游戏设置截图 | 使用Fraps,“精英联盟”关卡从画面渲染开始至直升机坠地 |
![]() 《热血无赖》 | 中等,高抗锯齿,1440x900 游戏设置截图 | 自带Benchmark |
![]() 《马克思佩恩3》 | normal画质,MSAA 为0AA 游戏设置截图 | 使用Fraps,第二关第二节,主角在酒吧楼上跳下战斗一幕 |
![]() 《战地3》 | 全局画质高,1440x900 游戏设置截图 | 使用Fraps,“追猎行动”关卡开始至登上飞机 |
GT640 D5游戏性能对比
我们汇总了之前所测的8个游戏,其中以GT640 D3版作为100%基准,对比各款显卡如下:
GT640 D5的性能比GT640 D3还是进步不少,但略输HD6750,相与GTS450、GTX650这些相比更是差天共地。性能概念我们大概清楚了,最后我们测测功耗。
平台功耗测试:
我们使用Furmaek 1.10.6最新版进行拷机,拷机10分钟后,记录平台功耗。
测试小结:平台功耗对比中,颇让人欣慰,GT640 D5功耗是对比显卡中最低的,另外多个40纳米的上一代产品,相比28纳米的新品,逊色不少。
PConline 评测室总结:
GT640 D5的性能,并不算失望,但没有惊喜的地方,仅仅是在入门显卡市场上,多了一款选择罢了。
PConline显卡天梯图说明:根据我们测试所得,GT640 D5性能略比HD6750逊色,因此在天梯图位置如上,在GT640 D3和HD6750之间。
将会取代GT630,或为“GT730”准备
NVIDIA入门显卡都颇为混乱,GK107核心根据不同显存分为GTX650、GT640,如今又有GK208核心的GT640。一款核心有多个型号,一个型号又有多个核心,这是否更容易忽悠小白?
几时是用上GDDR5显存,但GK208核心的参数规格实在精简得可怜,那么点参数性能得不到保障。GK208核心的出现,主要是取代目前40纳米工艺的入门级市场,也就是主要取代GT630,日后说不定NVIDIA会对GK208核心推出GT730,全面取代GT630,让所有产品都进入28纳米时代。
购买建议:适合老平台
按照GT640 D5的定位,适合组建入门级平台或者老平台升级,我们看到其功耗表现出色,配搭G2010、G1610这些CPU,整体游戏性能会比APU出色,而且功耗也不会高,只是平台预算并不算低。
目前GT640 D5市面售价大多是599元,也有一些500出头的,笔者认为适合价格是399元,到期时组建入门平台,将会比APU等整合平台游戏性能更佳。
 
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