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心随剑动 双手没空!——《剑灵》体验
  • 2013-5-19 5:02:44
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:
【电脑报在线】一提起MMORGP,大家最容易想到的便是《魔兽世界》这种经典模式的网游。虽然“在MMORPG里增加动作因素“这一提议时常被玩家提起,时至今日,除了少数国产武侠网游,也只有《龙之谷》、《洛奇英雄传》等少量游戏尝试性加入了动作元素,结果也因各自的不成熟而始终难有大的影响。

    一提起MMORGP,大家最容易想到的便是《魔兽世界》这种经典模式的网游。虽然“在MMORPG里增加动作因素“这一提议时常被玩家提起,时至今日,除了少数国产武侠网游,也只有《龙之谷》、《洛奇英雄传》等少量游戏尝试性加入了动作元素,结果也因各自的不成熟而始终难有大的影响。

    由NCsoft公司推出、腾讯代理的《剑灵》声称加入了QTE系统和轻功系统,并将画面精美度上升到“显卡危机”的高度。接下来,就让我们带着大家一起看看,这款号称“MMORPG革命”的新作是否能对得起玩家的热烈期待?


电影般动画引人入胜

    在剧情方面,《剑灵》抛弃了以往简单介绍背景就直接进入游戏的快餐模式,进入游戏后开启一段类似于单机游戏的开场动画,之后画面一转,以倒叙的方式指引玩家进行新手任务后再重新推到开场动画那里,并正式开始游戏的旅程。虽然这个过程也就二十多分钟,但其传达的剧情信息量相当大:秦义绝、鬼天剑、洪门神功、陈熙燕……一大堆你完全不知道名字和恩仇关系强烈刺激玩家去挖掘这背后的完整故事。

    在随后的剧情中,承上启下的主线任务搭配不同营地中NPC的支线任务,构成了等级和故事的主要推进途径,不过还好整个流程比较顺滑,没有出现“送信跑路半小时”之类的偏门任务。

    除了剧情和游戏的融合十分到位外,即时演算的过场动画在镜头的处理上十分娴熟,近景远景的流畅处理使得剧情动画颇有电影风范。更值得一提的是,《剑灵》剧情动画、主支线任务均有完整的文本配音,而袁国庆、罗玉婷、夏磊、黄莺、杨梦露等国内一线配音演员的加入使得游戏在最初的开场动画中让人为之一振,游戏整体良好的配音质量增强了游戏的代入感(与其形成明显对比的反面教材就是《洛奇英雄传》)。

叛徒放出了告密的乌鸦,展览的无日峰天空瞬间乌云密布。这样精美的剧情动画在游戏中很常见。


精致画面看过瘾

    韩国3D网游向来都是画面精美的代言人,从多年前的《天堂》开始,韩国3D网游的画面精美度和显卡要求就呈逐年疯长的趋势,《剑灵》同样不例外。从小编的体验来看,《剑灵》在画面细节的表现以及人物模型方面算是同时代网游中的翘楚。

    在场景渲染上,《剑灵》加大了场景渲染范围,且每种事物的贴图都做得相当精细,不论是近处闪着光芒的小花还是远山上落下的瀑布,都能看得清清楚楚。近远景的灵活搭配使得整体环境看起来舒服,没有压抑的感觉。水流的效果更佳趋于真实,人物在水中行走的时候,溅起的是更佳贴近现实的“水花”而非环状的白色水花贴图。人物的脸和衣服在全特效下颇具质感的反光效果,施展轻功时画面四周产生的动态模糊,释放技能的光影特效都设计得非常到位。

    另外,《剑灵》的人物构造系统也堪称一大亮点。在之前的MMORPG里,人物构造时只能在固定的脸型、发型和发色中进行选择,而《剑灵》则将人物构造做成了详细而复杂的选项:眼睛、鼻子、嘴巴、胡须等部位可以在限定范围内更改其大小、位置,制造独一无二的人物外观(玩家简称为“捏人”)。最早EVE采用这种人物构造系统时,就已经有刘德华、茱莉亚·罗伯茨等明星被成功捏出来,而《剑灵》掀起了更热烈的捏人活动,斯嘉丽·约翰逊、小罗伯特·唐尼、迈克尔·杰克逊……就小编来看,玩家几乎能捏出所有明星——只要你有他的正面和侧面照。


从人物的反光到远处的山水风景,任何时候去掉导航界面的截图都可以当做精美的桌面壁纸

水花会随人物移动而溅起,整体看起来真实细腻

轻功状态下,画面四周的动态模糊会让你有一种在开“极品飞车”的爽快感

国服玩家@loujiakui捏出的小唐尼,这次钢铁侠改当武术家了……

 

系统简单双手忙

    虽说由于MMORPG模式的固化印象,整个游戏流程大抵是剧情融入、任务交接、学习技能、打怪升级、积攒装备这几点,不过《剑灵》却在战斗系统上进行了全新的尝试——QTE(Quick Time Event,快速反应事件)战斗系统。

    常玩游戏的朋友对QTE系统应该并不陌生。不论是早年的《战神》系列、《波斯王子》系列、《生化危机》系列还是前不久的《古墓丽影9》,都加入了以增加紧张感和动作流畅性为主的QTE系统。在《剑灵》的QTE战斗系统中,游戏将MMORPG中一大堆技能重新融合为特定状态下触发的技能(例如,剑士在被击倒状态下有两个技能,逃脱用的鼠标右键“后翻滚”和反击用的键盘1键“斩马步”),在特定状态下技能边框会高亮提示玩家释放特定技能——这便是《剑灵》的QTE了。也正是基于这样的设计原理,由一系列特定技能便能进行组合,变成行云流水的连招攻击。不过,即便是《剑灵》对技能进行了精简,实际操作时左手需要控制半个键盘,右手的鼠标也需要随时转换镜头,连续用左右键进行攻击,战斗时手忙脚乱有可能会是很常见的现象……

    值得一提的是,《剑灵》中增加的合击技能相当有趣。当同伴释放击倒技能攻击BOSS时,玩家会听到特殊的声音并看到BOSS的绿色幻影,如果此时玩家紧接着使用击倒技能,将形成合击技能直接掀翻BOSS,并能在短时间内随意蹂躏BOSS。这一技能除了在副本内有效外,在攻打皮糙肉厚的野外BOSS也特别有用,有时可以连续打得BOSS不能再起。

出现特定状态后,技能会有QTE提示

围殴野外BOSS时,众人的合击技能能有效控制BOSS


延伸阅读>>>手柄玩《剑灵》

    虽然在目前的测试中,官方并未给出手柄模式的详细方案,但由于《剑灵》需要用到按键并不多,并且每次攻击/技能释放都有一定的间隔时间,玩家完全可以通过软件映射用手柄进行游戏。以下方案是小编根据家用游戏机(PS2/3布局)动作游戏的按键习惯设置的初步手柄按键映射方案(后续还可以通过组合按键实现其他诸如快速打开包裹,快速使用回复道具等功能),完成后除了打字以外,基本上能用手柄完成所有操作。

手柄按键

键盘/鼠标按键

圆圈

键盘F(互动及特殊技能)

键盘空格

方框

鼠标左键

三角

鼠标右键

键盘1

键盘2

键盘3

键盘4

左摇杆

键盘WASD移动

右摇杆

鼠标模拟移动

L1

键盘X

R1

键盘Z

L2

键盘Alt

R2

键盘C

L3

键盘Q(切换状态、侧身闪避)

R3

键盘Tab

Select

键盘ESC(退出对话框界面)

Start

键盘V

配置不用太担心

    虽说《剑灵》画面效果高,全特效对显卡要求高,但单从“流畅玩耍”的角度来说,《剑灵》的要求并不高。本次内测中,稍老点的GTS450显卡也能在5档画质全开的情况下流畅运行,达到45fps左右,更老的GTS 250显卡也能在默认的2档画质流畅运行。

    不过本游戏对内存的要求略高,为了流畅运行游戏建议大家最好是能有4GB内存,不然可能在比较高的效果情况下会有一定的卡顿。国服客户端经过了一定的适应中国玩家配置的优化工作,大家还是可以放心玩耍的。

阿卡酋长点评

   从整个测试结果来看,《剑灵》算是今年夏天非常值得期待的网游。亦真亦幻的美丽画面,超爽的QTE战斗体验,引人入胜的RPG剧情……这些元素让它成为一款颇具亮点的游戏。不过由于国服在收费模式上将不会采取韩服一样的策略,因此未来在消费上将如何影响玩家更值得玩家注意。但总之,如果你对普通的MMORPG已经感到疲倦,你就不应该错过这样一款综合素质颇高的动作类网游!

 
本文出自2013-05-20出版的《电脑报》2013年第19期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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