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跟着劳拉 “孤岛惊魂” ——《古墓丽影9》体验
  • 2013-3-15 15:19:51
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《盗墓者》(Tomb Raider)的游戏,而进入中国时,这款游戏由于破天荒的女性主角设定,被国内玩家命名为《古墓丽影》,由此成为国内游戏译名历史上的经典。

    在去年12月6日的时候,Square Enix就公布了旗下经典动作冒险作品《古墓丽影》将会推出全新的作品。这让小编这位“古墓迷”当然是喜出望外,在苦等了3个月后,终于这部系列的最新作品出现在了玩家眼前……


游戏史上最早知名女性

    1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《盗墓者》(Tomb Raider)的游戏,而进入中国时,这款游戏由于破天荒的女性主角设定,被国内玩家命名为《古墓丽影》,由此成为国内游戏译名历史上的经典。

    在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,可以说是女版印第安纳·琼斯。加上将当时硬件平台利用到极致的3D画面和灵活的操作手法,使游戏获得了巨大成功。到了系列的第二代,作为游戏虚拟人物,劳拉已经多次参与不同品牌的广告代言(包括 SEAT 以及 Lucozade),甚至参与了 U2 乐队在 1997 年的巡回演出。

    而在2006年,随着第七代作品的上市和全系列销量突破3000万套,劳拉以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录。吉尼斯评价说,劳拉·克劳馥已经“超越了游戏本身”,而成为大众流行文化的一部分。7代游戏中的劳拉还当选为“皮肤癌基金会形象大使”。


劳拉是怎样炼成的!

    在以前的《古墓》系列之中,我们看到的都是一个精明干练,而且无所不能的“女强人”劳拉。

    和前面8代作品中那个英姿飒爽的成熟女探险家相比,本作带我们回到了劳拉最初的探险中,完整体验她成为一名伟大冒险家的精彩过程。21岁的劳拉搭乘的船历经了暴风雨的洗礼,漂流到一个未知荒岛的沙滩上,她必须设法生存下去,这也是劳拉的冒险生涯的开始,玩家不仅能够了解劳拉是如何走向探险家之路,同时还能体验到“求生”的恐怖紧张的气氛之中。

    所以游戏里的劳拉并不是无所不能,你会清楚的看到劳拉在开始在荒岛时的表现是非常无助的,而且也没什么主意,一心只想寻求救援。

    后来随着冒险的不断深入,劳拉也开始慢慢的成熟起来,并渐渐承担起了拯救众人的任务,为成为一代“悍妇”奠定了坚实的基础。

    用现在的流行的话来讲,本作的剧情非常“接地气”,剧情简单易懂,就算是不懂英语的人,看着CG动画也能把剧情了解个大半,而且剧情的励志情节虽然略显狗血,但还是很有代入感,这比之前几代凭空就出现了一个“悍妇”更容易让玩家们容易接受一些。

    本作的CG动画非常值得一说。首先,新作插倒叙和冒险的结合的编排很有电影范儿,看起来很有画面感,也让整个故事看起来很饱满,有代入感。其次,CG动画的声优请得非常专业,无论是劳拉的少女嗓音,还是老船长和其他NPC的配音都非常到位,而且令人印象深刻,就算是不看画面,一开口小编都能知道是谁在说话,还能大概想起他们的样子。


画面音效美如诗

    《古墓丽影》系列在画面上的口碑一直不错,本作可以说更是让这一口碑上升了一个高度。

    首先,在人物建模上,新作的即时演算的人物建模和CG里人物几乎一模一样,而且在脸部动作上,你还能发现微表情的捕捉。比如劳拉在刚进入荒岛时的那种害怕的表情,额头和眉毛都聚簇在了一起,身体也会随着被雨水打湿而不断的发抖,刻画得极其逼真到位。其次,在皮肤处理上,新作更是让人惊艳,最让人印象深刻的就是劳拉从山洞里爬出来,皮肤上所沾上的泥土被太阳晒干后变成泥块附在皮肤上的贴图可谓是几近真实,真心很难看出“斧凿”的痕迹,游戏美工的功力的确让小编佩服。

    但是,说到这里,小编还是需要抱怨一下的就是游戏里劳拉的头发。

    为了配合AMD显卡最新的毛发渲染技术,也就是大家俗称的“海飞丝”,游戏在发型方面的设定实在是有喧宾夺主质感,让人不得不吐槽:无论是在山洞里滚了多少泥土,那头发还是依旧那么乌黑亮丽,而且发型还不乱,我真心想问劳拉难道用的是AMD牌的海飞丝洗发水?

    同时,游戏的地形建模也没有让人失望,比如岩石、峭壁上的缝隙和斑驳的痕迹、火把的火焰和火焰挤压在岩壁上燃烧的效果,以及水纹以及光线的表现都相当逼真,根本看不出是贴图的效果。

    另外,游戏的音效虽然不如画面这么让人惊艳,但也可以看出是下了一番功夫的。比如火把点燃时爆裂声、重物掉入水中的水花声、各种动物的叫声以及岩壁里水滴落下的清脆回声都非常到位。音画两者无间的配合真的回让你有种身历其境的感觉,很大程度上会增加你在游戏中的代入感。


看着这为了衬托AMD海飞丝技术而光洁无比的秀发和形成鲜明对比的身体,实在让人无力吐槽

 

劳拉的求生之路

    游戏既然是动作冒险游戏,当然“动作”和“冒险”两个元素自然是重中之重。

    在“动作”方面,新作的操作比起前几作来简化了不少,前作一些需要自己操作的如下蹲行走、扶墙行走以及躲避障碍物的动作,都由系统顺势做出相应的动作。而在使用武器攻击时,系统也会自动修正,让你更加容易瞄准,这样的设定让游戏操作起来更加的简单,能够把精力投入到剧情中去。

    虽然这会让更多的玩家能够轻松上手,但是这也失去前几作在操作上的挑战性,看来鱼与熊掌的确不可兼得。

    在“冒险”方面,本作则让小编非常钟意,尤其是游戏中随时会出现的QTE场景,经常都会在你最没有防备的时候出现。例如劳拉进入狼洞想要拿医药箱的时候,突然一头狼就冲出来咬住劳拉,着实吓人一跳。

    而“冒险”必然夹杂着“解谜”,这也是《古墓丽影》系列的经典元素了,但是在这一点上小编觉得新作不是太给力,许多谜题都太简单,而且本作还加入了任务提示系统,如果你不知道要去哪里或者谜题提示不够,你都可以通过它立刻解决,这让“解谜”顿时变成了鸡肋,你只需根据任务提示一步步操作就行了,完全失去了“解谜”原有的味道。

    可能本作也知道“解密”没了特色,就增加了一个新的元素——“求生”。这也是游戏的一个创新点,以前的劳拉一般都是和古墓的怪物、动物们进行搏斗,但是在新作里,我们的敌人则变成活生生的人,而且这些敌人看起来都不太正常,时常都做出一些掠夺人质的事情来,所以我们的小劳拉必须以暴制暴。

    同时为了强调在荒岛上劳拉的成长,游戏仿效《辐射》等游戏,引入了饥饿度系统,用弓箭打猎和寻找食物成了劳拉必的日常任务,使玩家更好的体验荒岛求生的恐慌和无助。玩家与周围环境要素有了更多的互动,火把、绳子等利用好了,可以很神奇的求生,也是本作的乐趣之一。

    所以游戏冒险只是一个引子,求生才是游戏的精髓,这样的改变虽然够刺激,但不知道老玩家们能否接受这样的设定。


制作弓箭捕猎,并用来战斗,本作的生存要素大大增强


好效果要好装备

    刚才小编也谈到过游戏令人惊艳的画面表现,但是想要体验到游戏最完美的画面可不是那么容易的事情。

    游戏对配置的要求很高,特别是显卡的要求。用来测试的平民级平台上i3+GT640的显卡,开启“非常高”画质时平均帧速根据场景不同在18~25fps之间,“最高”画质则只能在20fps以内徘徊,两种画质下均有明显卡顿的现象,经过我们实测在实际游戏中最低帧速可以低到8fps!这导致游戏操作起来并不流畅。

    只有在“高”画质时,帧速可在40fps内,达到了基本流畅游戏的标准。但如果你不是画面党的话,其实开“中等”画质已经够用了,基本上1GB显存的显卡和双核 CPU都能流畅运行。另外由于对“海飞丝”技术的支持,导致AMD显卡的表现会略好于NVIDIA的显卡。

    在其他的装备选择上,我们觉得《古墓丽影9》更适合用手柄来操作,比如许多QTE的操作用手柄操作起来更准确快速一些,同时在躲避然后立刻换武器的操作上,用键盘操作总会觉得有些别扭,而用手柄来操作的话则更顺畅一些。测试中使用的是价格100元内的北通战戟2 BTP-2165仿360布局手柄,完美兼容游戏。


突然而来的QTE操作还是采用手柄比较好


阿卡酋长:“大众化”的劳拉

    经过这几天的测试,《古墓丽影9》这款全新作品给了我许多的震撼,特别是在画面的拟真度和细腻度上都完完全全表现出了一款大作的风范,同时在剧情和音效上游戏也给出了十足的诚意。

    另外,在游戏性上本作也表现得非常出色,简易的操作、刺激的QTE系统,以及新增的“求生”元素都让游戏拥有很强的可玩性。但是,操作的简化失去了以前作品所带来的手感和挑战性,过度刻画“求生”而弱化了“冒险”和“解谜”,这些都是《古墓丽影9》为了迎合大众而做出的改变,虽然看上去刺激了不少,却失去了系列最初的味道。

    总的来说《古墓丽影9》还是一款非常优秀的游戏,强化和扩展的剧情让它在以后的作品中会有更多发挥空间。

 
本文出自2013-03-18出版的《电脑报》第10期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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