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蜃楼论剑时 ——《雨血前传:蜃楼》体验
  • 2013-2-1 11:40:15
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】从今年元旦到春节前,短短一个月多一点的时间,PC玩家们已经享受了不少的大作。从《鬼泣5》到《皇牌空战7:突击地平线》,当然还有国产大作《仙剑奇侠传5前传》。不过今天给大家介绍体验的这款《雨血前传:蜃楼》这款游戏则是与众不同,取材自中国武侠,借鉴奇幻和现实,但扑面而来的煞气和阴暗沉郁的游戏世界,更有一番风格。

    从今年元旦到春节前,短短一个月多一点的时间,PC玩家们已经享受了不少的大作。从《鬼泣5》到《皇牌空战7:突击地平线》,当然还有国产大作《仙剑奇侠传5前传》。不过今天给大家介绍体验的这款《雨血前传:蜃楼》这款游戏则是与众不同,取材自中国武侠,借鉴奇幻和现实,但扑面而来的煞气和阴暗沉郁的游戏世界,更有一番风格。


雨血的前世今生

    如果说“浓厚的古龙风,是形容雨血系列的剧情。”那么游戏中的动作连击更像是黄易漫画中的桥段。

    《雨血》系列,作为独立游戏,最早源于国内,但发迹于国外。最早的《雨血:死镇》通过严谨的剧情,扣人心弦的战斗获得了国外玩家一致好评,也吸引了一些国内玩家。2012年初的《雨血2:烨城》与国外版同步发行,使国人第一时间感受到了这款独立开发作品的诚意,但和成熟的商业化游戏比还是有不小差距。

    《雨血前传:蜃楼》在发布后,进步得叫人惊奇,所有人都知道魂大(制作者)并不是一个人在战斗了。他有了他的团队,而雨血的风格保持依旧。不过由于从RPG转换到ARPG,作品内容有较大的变化,老玩家是否能够接受新的作品还未知,但是喜欢动作类游戏的玩家早已把这次作品看成了《雨血3》。


画面进步有目共睹


当时还是独立游戏的《雨血:死镇》的画面

    抛开剧情不谈,我们只谈画面。《雨血:死镇》虽然融入了很多感情元素,但作为独立游戏它的画面只能是FLASH级别(甚至都不如),人物的粗线条甚至用RPG游戏生成工具都有可能制作,虽然游戏中添加了很多机关和数据技巧,但是就画面来说,只能用十分业余来形容。

    到了《雨血2:烨城》里,画面有了质的进步,背景不再是一张张画不饱满的图片,而是变成了稍有韵味的水墨插画,外加上游戏采用了横板卷轴风格的移动方式,使得背景精湛了不少。


到了本作,画面细节已经全面超越前两作

    到了《雨血前传:蜃楼》,所有的静态插画变得精致有加,依然是黑白水墨为主,但背景的细致程度高出了前两作不少。单独提取出背景,就是一幅美妙的山水画卷。


分辨率的设置并不科学,例如一些16:10的分辨率,而画质也只能选择五个

    在《雨血前传:蜃楼》中,最高画质和中等画质相比有了很大的差别,尤其是布景和砍到敌人身上的光影效果最为明显。

    坦白的说,本作画质的高低甚至决定了玩家对游戏的印象,所以尽量选择高画质来畅游本作。与此同时,测试中我们发现游戏分辨率的问题,以19寸显示屏为例,竟然在选项里没有1440X900这种16:10的分辨率选项,实属不该:实际上通过手工设置配置文件的方法可以强制设置分辨率。

 

疯狂连招很爽快


玩家可以通过不断练习来体会连击所带来的乐趣

    在本作里,你可以选择两个人为主角,他们分别是魂和左殇。玩家说《雨血前传:蜃楼》这款作品厚道之处就在这里。两名主角,却用不同的招式,即使同样的敌人、剧情、道具,因为操作的角色不一样会体现出两种不同风格的动作感受。


能闪能攻能跑是魂的特点

    例如魂这名角色讲究快、准、狠。一旦被魂攻击到,他的鬼步可以瞬间抵消或闪避伤害,同时继续接攻击技能。

    与魂不同,左殇的特点是多、广、长。由于左殇使用剑气,所以在练级时靠的是前后招式连接的速度,而不是躲闪的速度,如果说魂是守大于攻的职业,那么左殇则刚好相反,是一个攻大于守的职业。

    玩家可以在战斗中随时切换二人(有公共CD),二人在切换的过程中也可以进行合力的攻击,而连击则是游戏中最重要的一个环节。有了连击杀,会得到更多的银两和黄金,同时也是每一个挑战完美过关玩家的最爱。过关的评价主要来源于难度、连击数目、受到伤害量和攻击总数。


招式的开启主要取决于气魄是否足够发动技能、银两是否充足来学习技能

    在本作里,玩家会孜孜不倦追求打出更高的连击和S评价击,给予敌人最大的伤害,而游戏总的技巧也全部汇集于此。这种节奏感和暴力美学结合在一起,才能彰显出东方武侠魂之所在。

 

由浅入深欲罢不能

    如果只为了闯关的话,本作大概只能玩五六个小时。如果是为了熟悉魂和左殇两个人的招式,那么用时就会翻倍;如果是为了收集钱财和珠宝为了提升人物的装备和技能,那么用时会翻倍;如果在此基础上体验连击的技巧,那么用时会翻倍;如果为了连击技巧熟练,获得闯关S级别,那么时间还会翻倍;如果在连续技、闯关都获得S级后,为了完美的隐藏剧情、完美的成就,那么时间让然是会翻倍。


即使全部完成通关,成就系统、培养系统也会伴你继续的挖掘下去

    我相信,许多爱好动作类游戏的玩家跟我想象中的一样,谁也不太会在乎通关,多次体验连击所获得的成就感远比通关重要得多。而连击靠的又是什么呢?无非就是钱和道具、所需的技能。凑齐所有的技能,这个花费的时间就不会少于20小时,更何况是练了,更不用说是两个人物同时练了,更别说通关后还有个挑战塔和切磋模式等待着大家。

    因此本作故事流程性一定不如RPG游戏,但是动作元素的耐玩度要远胜于RPG游戏。《雨血前传:蜃楼》想要体验所有这些内容的话,保守预计时间为50个小时(根据个人对连击悟性的不同而有所增减)。


硬件要求门槛极低

本作对硬件的要求总体来说是非常低的。

系统上本作支持WindowsXP。

    游戏画面单选项分五个档次,最低和最高之外还有细分,满足了不同电脑要求,最低配置要求仅为32位位宽以上的显卡和1GB内存,相信不是古董级的PC机完全可以应付它的配置。在我们的i5+GeForce GTX550+4GB内存的平台上,除了设置部分分辨率会有些小麻烦外,整体性能表现非常流畅,不同画面设置的区别也很明显。

    最后是价格,《雨血前传:蜃楼》的数字版价格是30元,几代合集的实体精装版也不过99元,消费门槛也是相当低的。


阿卡酋长观点

不拿国产作招牌的胜利

    这款游戏很容易让我想起《胧村正》。二者从画风、手感到操作有很多相似。据实坦言,若两者放在一起,玩家也会很难判断哪一款游戏操作手感更好、画风更细腻。能够与日本游戏公司知名作品相媲美,足以见得《雨血前传:蜃楼》是一款难得的ARPG佳作。

    《雨血蜃楼:前传》的问世着实让我吃惊不少,抛开国产题材不谈,即使把它看成国外作品,也丝毫不会减弱我对它的评价——同样是横轴动作游戏,同样是闯关游戏,《雨血蜃楼:前传》的确比《闪客》系列要好玩得多。而闪客系列已经属于同类游戏的佼佼者了,这种胜利给人更多的自信和认可。

    而游戏制作和发行方的诚意更是让人佩服,用购买了99元纪念实体版的小编张竼捷(新浪微博:@村长罗勒)的话来说:“厚道的画册,详细的游戏设计思路和BGM讲解,他们就像在讲自己孩子一样开心、认真和自豪。那些还靠名声骗钱的国产游戏,《雨血》给他们一记响亮的耳光!”

    我想,某一天,当我们拿出一款国产的作品时,不说它是国产游戏的骄傲,而是世界游戏的骄傲之时,国产单机游戏的春天,一定会来到。


 
本文出自2013-02-04出版的《电脑报》第5期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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