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战斗不息 西游不止!——《斗战神》内测体验
  • 2013-1-18 14:16:20
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】如果要选出今年年初最值得期待的国产网游的话,那么《斗战神》绝对能够榜上有名。虽然它采用《西游记》的故事背景,但是全新的故事结构、世界观、APRG式的战斗方式以及庞大的副本体系从封测开始就受到了无数玩家的期待,甚至在最新的“破茧内测”中,淘宝上激活码炒到过500元一个的高价!那么到底是什么东西让玩家们如此的追捧这款游戏呢?

    如果要选出今年年初最值得期待的国产网游的话,那么《斗战神》绝对能够榜上有名。虽然它采用《西游记》的故事背景,但是全新的故事结构、世界观、APRG式的战斗方式以及庞大的副本体系从封测开始就受到了无数玩家的期待,甚至在最新的“破茧内测”中,淘宝上激活码炒到过500元一个的高价!那么到底是什么东西让玩家们如此的追捧这款游戏呢? 


全新的“西游”

    在国产网游已经“快餐化”的今天,游戏剧情不是完全一条线走到底,就是各种混乱的NPC关系,让你根本找不到头脑,而《斗战神》却让小编非常吃惊。

    虽然采用的仍是《西游记》的故事架构,但是游戏的世界观并没有拘泥于小说,而是通过玩家扮演的“印记者”营造出了一个全新但又非常熟悉的西游故事。其中,最值得注意的就是游戏里每一个重要的人物(譬如唐僧师徒四人)都有各自全新的故事;


游戏里,此类偈语非常多!

    同时,剧情里还将佛道两家的经典故事进行了不同程度的融合,让你觉得这一切既熟悉又有股新鲜感。这都让整个剧情变得非常具有吸引力,如果你因为忙着升级错过了剧情,那可是非常得不偿失。

 

场景合格 人物粗糙

    在游戏引擎上,《斗战神》采用的是由腾讯自主研发的引擎。

    在游戏场景的表现上,感觉非常细腻,很多细节处都做了许多优化。比如长安城内石头铺成的路面特意做了一些旧化的处理,给人一种古朴的感觉;在水中行走时,也会随着你的走动泛起波纹;同时,野外地图中的各种植物颜色、泥土以及光线都融合不错,并没有明显的突兀感觉。


游戏里,各种场景的细节处理还是非常到位!

    但是,在人物造型上,这款引擎就不那么让人满意了。战斗画面里的人物设计还算过得去。但剧情动画里,通过游戏引擎即时演算的画面则不那么尽如人意,不仅有比较明显的马赛克,而且贴图也不是那么精细。


以《斗战神》这样的大作标准,这样的人物设计的确有些粗糙了!

    另外,特别让我们不能理解的就是,只要动画里群体人物亮相的时候,你会发现只要同属一伙的人完全是同一个样子,连衣服都没有变过。大家都长一样就算了,你连衣服都弄一样,我真心会以为这是鸣人的影分身呀!

    “画音不分家”,《斗战神》采用了极富中国风的背景音乐,古筝、琵琶、长萧等传统的音乐都融合在内。而且游戏里还有内置播放器,可以在场景里发呆,只听音乐!

    另外,值得一提的就是游戏的配音相当专业,不仅主要的人物配音很有特色,就连一些并不重要的NPC也没有被游戏所忘记,配音也是非常严谨,可见制作组的态度还是非常认真的。

 

动起来的战斗

    既然游戏名称里有个“斗”字,战斗必然就是游戏的核心。经过这几天的测试,我们觉得这个“斗”字在游戏里体现为两个方面——操作与职业。


“闪避”在战斗中的作用非常关键!

    在操作上,《斗战神》改变了以往锁定式的战斗模式,虽然你还是可以锁定一个目标进行攻击,但是在你的攻击范围内仍然可以对非锁定的目标产生伤害。同时,瞬发技能的增多改变了以往“站桩式”的战斗打法,加上新增的“闪避”功能连BOSS的攻击都能进行有效的躲避;

    另外,值得注意的是,《斗战神》还借鉴了ARPG游戏中的硬直设定,在你进行连击的时候,角色动作的硬直会随着连击数的增加而变长,比如小编所选择的罗刹,在使用“玄冰珠”技能时,第三hit就是高攻长硬直的招式,如果施放就很难躲过近距离敌人的攻击;这些设定都让整个战斗操作变得异常灵活,根据战斗情况决定你的攻击招式选择才是王道。


你可以根据自己的喜好,自由的打造你的角色定位!

    在职业方面,《斗战神》最大的特色莫过于将战、法、牧三大职业定位的弱化。在游戏里每一个角色都不再会被固定在某一个职业定位上,你可以根据选择不同的技能组合决定自己的职业定位,游戏里也没有了专职的奶妈或者坦克,每一个人都能够成为DPS或者坦克。这样的设定的好处就是能够避免因为某些职业的缺失无法通过某个副本的情况,只要你有不错的操作和意识就能通过副本;

    但是,这也造成的一个问题,就是会让许多玩家排斥一些操作并不太好的玩家,同时由于目前的职业平衡性做得并不太好,灵猴与神将的职业优势过于明显,这就导致了在游戏里其他的弱势职业譬如牛魔经常被排挤,非常影响玩家的积极性,这一点需要游戏在后面的更新中做出改变。

 

副本数量多 特色不多


副本的数量虽然众多,但有特色的并不多!

    对于一款MMORPG游戏来说,不仅要有爽快的打斗,同时副本的设计也很重要。而《斗战神》在副本上的投入并不比“战斗”少。

    首先,相对于同类的国产游戏甚至是国外游戏来说,《斗战神》的副本数量可谓是相当的丰富,在20级的时候我可能就下了大大小小将近20个副本,其中包括任务副本和固定副本。

    其次,如果你在网游中算是一个“独行侠”的话,游戏副本设置也适合你。在固定副本里,你可以既可以选择单人通关,同样也可以选择多人组队(难度会所有增加),这样的设计可以极大的满足玩家们内心的那份挑战的需求。

    但是就我这几天的体验来看,前期的副本设计并没有太大的特色,除了BOSS和场地有些变化外,没有发现太多新意,而且非常简单,挑战性有些不足。另外,后期的高级副本则有些过于变态,而且整个副本的爆率可谓相当令人发指,一定程度上影响到了玩家的积极性。

 

“屌丝”配置轻松跑


我三年前的“屌丝机”运行全效毫无压力!


    《斗战神》对于电脑硬件的要求很低,号称1GB内存、128MB显存的“屌丝机”也能“跑”得动。

    根据小编的体验来看,想要开启游戏的最高画质的要求也并不高,在有4GB内存和老旧的GeForce GTS 250的显卡平台下,开启全效的情况下都能流畅的运行,帧数也都保持了40~50fps左右的水平。但是,在NPC和玩家较多的情况下(20人以上),游戏的帧数表现并不稳定,好在游戏为玩家设置了“帧数保护”的选项,可以有效保证你的帧数平衡,可以说目前2000元左右的PC主机以及3000元左右笔记本都能够非常流畅的运行,所以电脑配置较低的玩家大可放心。


阿卡酋长点评:世界观庞大,细节需改进

    总的来说,作为一款完全自主研发的A·MMORPG类网游,《斗战神》的表现的确值得让人惊艳,它在许多方面都改变了我们以往对于国产网游的看法。比如,完整的世界观和剧情架构、非锁定式的战斗模式、模糊的职业定位以及庞大的副本系统都让游戏充满吸引力。

    当然,《斗战神》还是有一些缺点,比如人物设计略显粗糙、职业平衡性差距较大、副本难度跨度较大等。在效果上,战斗单位一多、技能特效一多,都会导致帧数不太稳定也是一个需要解决的问题。希望在公测和正式运营版中,这些问题能够得到解决。

 
本文出自2013-01-21出版的《电脑报》第3期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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