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重制不重复!——硬游会本期推荐游戏《空手道》
  • 2012-12-21 15:35:31
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】在2012年的圣地亚哥动漫展上,《波斯王子》的制作人Jordan Mechner曾表示自己正在制作一款1984年在Apple II 电脑上发行的经典动作单机游戏《空手道(Karateka)》的重制版。玩家还是需要从魔王中救出被困的公主,只不过主角由一个变为了三个。

流程很短 挑战很长

    如果要说我对本作最不满意的地方,莫过于它的游戏流程。本作仅仅只有一关,你只需要不断的打到前进道路上的敌人,直到进入城堡打败最终BOSS就能抱得美人归,如果你是像我这样比较资深的玩家,可能在2小时以内的就能通关,如果是动作苦手的话,也不过3~4小时就能搞定。这样的流程长度的确相当令人不过瘾,有种刚看到电影的高潮,马上荧幕上就出现“谢谢观看”那种“被堵着发泄不出”的感觉。

    这点倒是怪不得制作方,在那个电脑内存只有几十KB的年代,游戏流程是不可能太长的,而作为复刻版,本作已经是很了不起的成就了。

    虽然这样的设计会让你很郁闷,但是其实游戏还是有其他方法让你发泄——挑战最高分通关。

    在游戏里,想要得到最高分,你不仅需要尽可能的减少伤害,同时你还需要多用上连招才能获得比较高的分数,如果想要达到最高分无伤通关更是需要不少的时间。同时,你也可以和室友或者周末约上朋友,一起挑战最高分数,也未尝不是一个很好的休闲方式。


分数排行榜可以成为你向朋友炫耀的资本!


我怎么感觉女主角是落入了另一个虎口!


“休闲”还是“正统”?

    其实,本作除了在画面的一些瑕疵和过短的游戏流程外有些让我失望外,它极其简化的操作结合独特的战斗方式所制造那种战斗的及时感和紧张感都令我非常满意,同时分数挑战元素的设计也让一定程度上弥补流程过短的弊端,如果把它定位为一款动作休闲类游戏的话,它无疑是很不错的;如果把他定位为一款正统的动作游戏,那可能本作需要提升的空间还很大。可以这么说,本作的好与坏,全在于你看它属于什么类型的游戏,“休闲”还是“正统”,你将如何选择?


疯狂博士点评:

    本期疯狂博士也玩了一下这款游戏。这个游戏倒是实现了和远祖版本一样的效果——几乎所有年龄层的玩家都可以很快上手。其实当小生提起这款游戏的时候,我第一反应就是这个游戏一路打过去,按键超简单,要说入门门槛低也好,但也可能等于另外两个字“坑爹”,特别是只追求过关的玩家会觉得太简单了。不过除了游戏方式有点单调(复刻两个字惹的祸),就游戏性来说还是不错的。

    虽然是复刻版,大家也没要求你把游戏做成《街霸》,但略做修改可玩性还是能提高不少的,比如敌人增加点持械的,比单纯一路碰到敌人几乎都是拳对拳要好。我觉得这个游戏的剩余价值还可以再压榨一下,多出几个过关DLC吧。

    另外提一句,用XBOX360手柄玩比鼠标更带感!

本文出自2012-12-24出版的《电脑报》第51期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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