2012-11-15 11:38:12ZOL
如果要说历史上最成功的FPS(第一人称射击)游戏,那么就非动视《使命召唤》系列莫属。它们在游戏历史上创下诸多记录——最高预定量,最高24小时销量等等,一切一切都说明这款系列游戏在玩家心目中的地位。
2012年11月13日我们迎来了备受关注的第九部正统续作——《使命召唤9:黑色行动2》,我们第一时间给大家带来最详细的游戏与硬件的评测。
对于80后,只要你是PC/游戏机的游戏迷,或多或少都听过《使命召唤》系列。部分90、00后表示没听过?不要紧,在评测之前我们先给大家介绍一下《使命召唤》系列。
●最受关注的FPS游戏,《使命召唤》系列
《使命召唤》系列是FPS游戏,引人入胜、环环相扣的剧情,加上出色的环境渲染,让玩家有很好的代入感。相信老玩家还记得当年的游戏情景:一边顶着德军的硝烟炮火在弹坑中穿梭前行,一边在被摧残成断墙瓦砾的斯大林格勒摸索求生。一次又一次从倒下的地方站起、一次又一次从炮弹的震荡中恢复清醒...
《使命召唤》可大致上分为三大系列,《二战》、《现代战争》和《黑色行动》。国人熟悉最为熟悉的是第四代《使命召唤4:现代战争》与第七代《使命召唤7:黑色行动》,到底有多经典?
《使命召唤》两大最经典的系列
近日,《使命召唤9:黑色行动2》在承接这第七部“经典”的光环下诞生,预售量超650万充分表现了“万众期待”。这次会带来怎样惊心动魄的剧情呢?我们先来看看视频。
●《使命召唤9:黑色行动2》视频
《使命召唤9》宣传视频
从宣传视频中已经看到天朝的帝都、魔都、小妖都已经躺枪(留意00:30),所以故事也是相当值得期待。强烈建议你先戴上耳机,感受这个视频的视觉与音效的双重冲击。感觉上,视频中画面好像更精美了?也许吧,但这次支持DX11了...
●支持DX11/XP无缘,《使命召唤9:黑色行动2》官方配置
《使命召唤9:黑色行动2》游戏最低配置需求 | |||
CPU | Intel Core2 Duo E8200 2.66 GHz or AMD Phenom X3 8750 2.4 GHz | ||
系统 | Windows Vista SP2 or Windows 7 (不支持XP) | ||
内存 | 2GB for 32-bit OS or 4GB for 64-bit OS | ||
显卡 | Nvidia GeForce 8800GT 512 MB or ATI Radeon HD 3870 512 MB | ||
硬盘容量 | 15GB 或以上空间 |
这次IW引擎迎来了比较大的升级,已经更新了DX11 API,《使命召唤9》已经不能再支持XP系统。画面是否更精美呢?大家自行判断。
DX11特效不明显
硬件方面,最低配置需求CPU仅需要2008年的Intel Core 2 E8400(相当于现在Pentium G620级别);而显卡方面则是2007年的8800GT(相当于现在GT630级别)。看似非常亲民,是否意味着《使命召唤9》依然保持配置亲民的传统呢?事不宜迟,马上进入评测部分。
《使命召唤9》评测平台介绍
核心配件表 | |||
CPU | Intel系列: | ||
主板 | 华硕 F1A75-V PRO 华硕 Crosshair V Formula 技嘉 GA-Z77X-UP5 TH 技嘉 GA-F2A85X-UP4 | ||
内存 | DDR3 1600 16GB | ||
显卡 | 独立显卡: |
软件设定表 | |||
测试游戏 | 《使命召唤9:黑色行动2》 | ||
操作系统 | Windows 7 64bit 旗舰版 SP1 | ||
测试分辨率 | 1920x1080 | ||
测试游戏画质 | 光遮蔽:AO开启 抗锯齿:4X 其他画质:高 | ||
显示驱动 | AMD 催化剂 12. 11 Beta6 FOR Windows 7 64bit |
在软件方面,NVIDIA发布了针对《使命召唤9》、《刺客信条3》优化的GeForce 310.54 (Beta版本),而AMD方面则是采用测试版本的12.11。另外在系统方面则是采用标准的Windows764 bit旗舰版。
测试的过程中,我们采用Fraps记录帧率。重复测试三次同一个场景,在关闭垂直同步以及开启最高特效的情况下,记录下三组数据并且进行平均处理。
●《使命召唤9》测试场景介绍
测试开始截图
测试结束截图
《使命召唤9》(CORDIS DIE)
游戏中总共有15章场景,我们选择了战斗情况比较激烈的第10章任务(CORDIS DIE)。任务的过程中,玩家在护送总统一行人的过程中,遭到在梅内德斯的COEDIS DIE组织袭击。在任务开始时开始记录数据,直到直升飞机被击落停止记录。 我们采用Fraps记录帧率,记录下三次测试数据去均值。
《使命召唤9》CPU内存占用情况
CPU、内存、显卡占用
通过任务管理器,《使命召唤9》对CPU多核心支持似乎不错。在配搭Windows7 64bit旗舰版的前提下,在开机的时候我们测定的内存占用是2060MB,在开启游戏开启之后,系统的占用就会提升到3360MB,游戏占用约为1.3GB,4GB内存即可完美运行。
●《使命召唤9》CPU性能测试
CPU部分小结:通过比较,这个游戏对CPU要求似乎并不高,双核与四核并没有拉开太大差距,之前一直让我们较为失望的多核AMD FX系列在这个游戏中出现逆袭,也许是该游戏的算法或优化原因,具体之后再做探讨。
●《使命召唤9》引擎分析
这次《使命召唤9》采用了升级版本的IW引擎(没错,又升级了),不过这次的升级比较明显,在系统上已经不再支持XP的DX9.0C。但是画质上并没有明显的提升。在之前我们测试的《FIFA13》中,开发商已经申明无法支持XP,但是民间的补丁让游戏顺利运行。目前《使命召唤9》未有这种民间补丁。
《使命召唤9》画质设定
《使命召唤9》基本画质设定
《使命召唤9》高级画质设定
游戏的画质设定还是相当完善:基础画质部分有分辨率、阴影等级还有FOV都能自主设定(最高是80°);高级图形设定中,包括纹理质量(画质速度影响都比较明显)、抗锯齿、还有第一次加入的“环境光遮蔽AO”、视野深度等,测试中垂直同步我们选择关闭。
《使命召唤9》高低画质对比
这次的截图对比采集于第三章“旧伤口”和第五章“洛杉矶的陨落”。马匹的上的布垫边缘会因为AA的下降而出现狗牙,但是并不是很明显(关闭AA对比8AA)。而AO(环境光遮蔽)则更不明显。最后,阴影是影响游戏比较明显的设定,可以看到“洛杉矶的陨落”中的阴影在关闭后比较浅色。
《使命召唤9》分辨率比例
在游戏测试的过程中,我们选择了16:9/16:10/4:3三种不同的分辨率比例,实际的测试表明,这款以主机为基板来开发的FPS游戏应该是以16:9的比例开发。在4:3的状态下,游戏显得被压扁,而不是像以前一样裁剪左右两侧的视野。
设定界面上的屏幕选项
我们进一步进行三屏幕的游戏测试。在设定界面中,有“屏幕”选项,但是这并不意味着你可以选择“同时显示屏幕”的数量,而是选择在第几个屏幕显示游戏。所以经过我们的测试,游戏只支持单屏幕输出。
●《使命召唤9》显卡性能测试
为了CPU不成为瓶颈,我们选择了i7 3770K作为平台,分辨率为1920x1080 0AA与4X MSAA + FXAA。
GPU部分小结:在1920x1080最高特效+4AA情况下,需要一款1500元的GTX660级别显卡才行保证完美运行(达到60FPS),千元经典HD6850只能说还行,500元级别的GTS450明显力不从心了。可见这代对显卡要求较上一代有明显提高。而AMD和NVIDIA显卡两大阵型,同价格段上表现相似,所以各自的粉丝们可以安心游戏。
●《使命召唤9》下限测试
测试游戏画面设定
测试游戏画面设定
由于《使命召唤》在初创之时已经强调游戏不会设定帧率上限,所以我们选择一个性能较差的平台进行下限测试,我们选择了入门级两款整合型平台和一款独显平台,而游戏画面设置则采用1024x768分辨率以及全低画质特效设定进行测试。
由于受到分辨率以及画面画质设定调低的影响,游戏画面的整体质素效果受到了较大的影响,相比全高画质特效则显得较为简陋,部分画面细节出现模糊化的情况,但游戏对于平台的整体负载压力相比全高画质以及高分辨率设定下的负载压力要小得多。
在最低的画质之下,X4 641搭配GT440(8800GT/9800GT、HD3870级别显卡)的组合表现依然不错,游戏运行起来是没问题,而且游戏画面帧数也能接近相当流畅的60帧水平。至于入门集显平台,A6、A8 APU或是Intel的核心显卡4000还可以试试,A4、奔腾这里集显,基本失去了可玩性。
●《使命召唤9》试玩感受
1)镜头运用
虽然还是非物理引擎演算,全程固定动画播放,但是不得不说故事情节+镜头运用非常合理,无论是第一章“皮洛士式胜利”,还是第三章“旧伤口”中的马上战斗,游戏的切身代入感都非常高。
游戏中火爆镜头还是相当多
火爆的爆炸场景依然多,十足的好莱坞大片风格。就以第十章CORDIS DIE为例,玩家并不会傻乎乎地看着某个点,而是不断警惕地四处侦查。后来Cordis Die组织击落了女武神直升机之后,四溅的火花以及被抛离驾驶室的驾驶员,都让玩家感受到真实的战争。
2)剧情安排
游戏中出现了历代都没有的支线剧情,这样大大增加了单人任务的可玩性——于此同时你不再单单是固定剧本的扯线人偶,而可以有自己的选择,尽管要做成《上古卷轴》一般的开放性世界是不可能也没必要,但是多样性选择在游戏中始终是喜闻乐见的。
想杀大Boss梅内德斯?
像是第八章(阿基里斯的面纱)之中,你将面临一个两难的抉择,不过无论你如何选择,对最终的剧情影响并不大,不过对当时的动画却会有马上的影响。有时候所谓的开放剧情,实际上,并非我们预想一样。
3)枪械/载具
游戏中引入了很多近未来科技,包括高AI的无人机以及隐形技术,这都给基于“真实” 的《使命召唤》带来更多新鲜的体验。例如第十章中你可以使用高科技的狙击设备,可以无视地形穿过墙体看到敌人;还有第六章Karma,你需要优先击毁各种拥有反潜能力的机械人和自动炮,才能将潜行衣服发挥出来。
未来载具驾驶感觉相当出色
另外,枪械的真实感受也获得保留,包括狙击枪的远距离会晃动,而按下闭气键就可以让枪头的晃动减弱。这些真实的枪械设定都得到了保留。另外,例如在第三章的马上作战也是非常过瘾,打破了《使命召唤》系列的载具传统。
4)引擎/特效/硬件需求
DX11特效不明显
CPU部分依然是一块Intel Core i3 3220就能满足需求,并且游戏不会占用超过两个核心负载;在显卡方面,由于已经开始支持DX11API,所以需求也比上一代有明显的提高,一块GTX660Ti或者HD7850才能在全高清分辨率下以全高画质流畅进行游戏。从目前的情况来看,PC党在画质上终于可以完爆主机党了。
评测室总结
●《使命召唤9》硬件评测总结
通过评测,可知道《使命召唤9》在硬件性能需求上相比以往几代续作有了较大的提升,主要是显卡的要求更高。
完美运行需要1500元级别显卡:
在1920x1080最高特效下完美运行,我们推荐GTX660、HD7850这样1500元级别的显卡。千元级的GTX650Ti、经典的HD6850在适当降低特效,比如0AA+FXAA,也可以获得很好的效果。至于500元级别上下的显卡,比如HD5750、经典的GTX260等,降低特效吧。
CPU要求并不高,AMD FX逆袭?
虽然游戏在多线程优化上有着相当不错的表现,但测试结果表明游戏对CPU要求并不高,一款400元的奔腾跟千元的i5并没有太大的差距。很奇迹地,一向游戏性能一般的FX系列出现了逆袭,具体原因需要作进一步探讨。
●《使命召唤9》不能错过!
《使命召唤9:黑色行动2》在商业化上继续获得历史性的成功。在预售额中,《使命召唤7:黑色行动》包括24小时内卖出了560万份,而第八代的《使命召唤》的24小时销量已经达到650万,《黑色行动2》则光是预定就已经达到这个数字。所以,系列肯定会继续的。
系列仍会继续?黑色行动3?
对于《使命召唤》系列,笔者可谓感慨良多。从一开始吐槽它的快餐文化,以及反感伪即时演算动画,还有躲起来瞬间满血的设定,到后来赞叹故事剧情的安排妥当以及较低的硬件需求以及还算过的去的枪感。《使命召唤9》依然保持一贯的好莱坞大片的游戏感受,让你有“靠双手改写历史”的代入感。
如果你热爱FPS游戏,那么笔者强烈推荐大家都去品尝这款第一人称射击游戏的世纪大作。剧情方面,大家还是自己体验一番吧。《黑色行动3》?也许,2014年会再见的,继续期待吧。
●《使命召唤9》游戏评价
使命召唤9游戏评分(★为1分、☆为半分、五★为游戏品质满分) | |
游戏性 | ★★★★★ |
画面 | ★★★ |
音乐/音效 | ★★★★★ |
游戏对玩家要求 | ★★ |
使命召唤9硬件要求(★为1分、☆为半分、五★为硬件最高需求) | |
显卡 | ★★★★ |
CPU | ★★★ |
内存 | ★★ |
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